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      서구 공략 K게임…獨 '게임스컴' 대거 참여

      북미와 유럽을 넘어 세계 최대 게임쇼로 떠오르고 있는 ‘게임스컴 2024’에 국내 게임사들이 대거 참가했다. 게임스컴은 독일 게임산업협회가 매년 독일 쾰른에서 여는 행사다. 지난해 북미 최대 게임쇼 E3가 폐지되면서 전 세계 주요 게임사들이 빠짐없이 참여하는 오프라인 게임쇼로 떠올랐다. 올해는 역대 최대 규모인 64개국 1400여 개 기업이 참가했다. 지난 21~23일에는 기업 간 거래(B2B) 전시가, 25일까지는 기업...

      한국경제 | 2024.08.26 16:18 | 이승우

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      신작 공개했는데 10%대 '급락'…펄어비스에 무슨 일이 [종목+]

      게임사 펄어비스 주가가 10% 넘게 하락하고 있다. 신작 '붉은사막'이 유럽권 최대 규모 게임쇼 '게임스컴 2024'에서 수상에 실패하며 관련 기대감과 투자심리가 위축된 것으로 풀이된다 26일 오전 9시 23분 현재 펄어비스는 전 거래일 대비 4250원(10.11%) 하락한 3만7800원에 거래되고 있다. 주가는 장중 3만7650원까지 밀리기도 했다. 지난 25일(현지시간) 폐막한 게임스컴 2024에서 펄어비스는 액션게임 ...

      한국경제 | 2024.08.26 09:25 | 진영기

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      "게임스컴 기대감 많이 반영된 종목, 주가 조정 가능성 높아"-대신

      독일에서 열린 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2024'가 폐막했다. 한국 게임사는 수상하지 못했다. 대신증권은 신작 기대감이 많이 반영된 종목은 재료 소멸에 따라 주가가 조정받을 수 있다고 봤다. 이지은 대신증권 연구원은 26일 보고서를 내고 "펄어비스의 '붉은사막', 크래프톤의 '인조이', 넥슨의 '퍼스트 버서커: 카잔'이 게임스컴 어워드에서 수상하지 못했다"며 "수상이 ...

      한국경제 | 2024.08.26 08:27 | 진영기

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      네오위즈 철수…팬덤 플랫폼 '하이브 천하'

      정보기술(IT)업계와 엔터테인먼트업계가 경쟁하던 팬덤 플랫폼 시장에서 위버스가 독주하고 있다. 게임사 네오위즈가 팬덤 사업 자회사를 처분했다. 네오위즈를 비롯한 IT 업체들이 플랫폼 확장 대신 기존 주력 사업에 집중하는 쪽으로 노선을 바꾸면서 팬덤 플랫폼이 엔터업계의 독무대가 됐다. 팬덤에서 발 빼는 IT 25일 IT업계에 따르면 네오위즈는 자회사 네오위즈랩을 지난 2분기 매각했다. 최근 공개한 반기보고서에도 계열사 목록 중 네오위즈랩을 삭제했다. ...

      한국경제 | 2024.08.25 17:27 | 이주현

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      美서 아리아나 그란데까지 모셔오더니…"막을 자 없다" 독주

      ... ‘P의 거짓’으로 비디오 게임 시장에서 성장동력을 찾는 데 성공했던 만큼 상대적으로 사업 확장이 어려운 팬덤 시장에 투자할 만한 유인이 떨어진 것으로 보고 있다. 엔씨소프트도 지난해 팬덤 사업에서 발을 뺐다. 이 게임사는 팬덤 플랫폼인 유니버스를 SM엔터테인먼트가 최대 주주로 있는 디어유에 지난해 1월 매각했다. 같은 해 5월엔 엔터테인먼트 사업을 위해 운영했던 자회사 클렙의 지분 66.67%도 모두 팔아치웠다. 네이버도 팬덤 플랫폼으로 쓰였던 동영상 서비스인 ...

      한국경제 | 2024.08.25 14:42 | 이주현

    • '해커 놀이터' 된 게임업계…상반기 디도스 공격 83만 건

      올해 상반기 이뤄진 디도스(DDoS·분산서비스 거부) 공격이 게임업계에 집중됐다는 분석이 나왔다. 23일 클라우드 전문 기업 지코어가 발표한 ‘지코어 레이더 보고서’에 따르면 상반기 게임사를 겨냥한 디도스 공격 건수는 83만 건으로 1년 전 동기보다 46% 증가했다. 전체 공격 대상에서 게임사가 차지하는 비중도 49%로 높아졌다. 국내 게임사도 상당한 피해를 본 것으로 알려졌다. 디도스 공격은 특정 서버에 일시적으로 ...

      한국경제 | 2024.08.23 17:25 | 황동진

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      "이젠 해외시장 공략"…세계 최대 게임쇼서 '신작' 선보인다

      국내 주요 게임사들이 세계 최대 게임쇼 중 하나인 '게임스컴 2024'에 참석해 신작을 대거 쏟아내면서 글로벌 시장 공략을 위한 시동을 걸었다. 국내 게임 3종은 이번 게임스컴 어워드에 수상후보작으로 지명되기도 했다. 23일 업계에 따르면 넥슨, 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈, 하이브IM 등 국내 게임사 20여곳은 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2024'을 통해 다양한 장르의 신작을 공개했다. 역대 최대 규모로 ...

      한국경제 | 2024.08.23 13:28 | 유지희

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      애드팝콘, 게임 아이템과 네이버페이 포인트 함께 받는 '보상형 광고 플러스' 출시

      ... 김흥택)이 게임 아이템과 네이버페이 포인트를 함께 받을 수 있는 ‘보상형 광고 플러스’를 출시한다고 23일 밝혔다. ‘보상형 광고 플러스’는 게임 내 광고 시청으로 인한 유저 피로도를 줄이고, 게임사의 수익성을 높일 수 있도록 설계된 차세대 리워드 광고 솔루션이다. 애드팝콘은 반복적인 광고 시청으로 인해 발생하는 유저의 피로와 이탈 문제를 해결하고, 보상형 광고에 대한 자발적인 참여를 높이기 위해 이번 상품을 기획했다고 전했다. ...

      한국경제 | 2024.08.23 09:44

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      대박 게임 개발자, 高연봉 대신 '홀로서기'

      정보기술(IT)업계에 닥친 투자 한파에도 개발자들의 홀로서기가 잇따르고 있다. 게임 흥행에 성공한 개발자들이 줄줄이 퇴사해 스타트업에 뛰어들고 있다. 퍼블리싱(유통) 사업을 넓히려는 대형 게임사들의 투자가 줄을 잇고 있어서다. 업계에서는 제작은 스타트업, 유통은 대형 게임사가 맡는 분업 구조가 자리 잡고 있다는 분석이 나온다. 넥슨 일본 성공작 개발진 독립 20일 IT업계에 따르면 신생 게임사 디나미스원은 개발 중인 게임인 ‘프로...

      한국경제 | 2024.08.20 15:33 | 이주현

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      "야구팬이 먹여 살리네"…1000만 관중 보이자 콘텐츠도 '들썩'

      ... "전체적으로 야구를 즐기는 팬이 늘어남에 따라 자연스럽게 스포키와 '내 맘대로 프로야구'에 대한 관심도 또한 높아졌다고 추측하고 있다"고 설명했다. 야구 인기는 야구 콘텐츠가 주력 콘텐츠 중 하나인 게임사와 온라인동영상서비스(OTT) 업체 실적에도 긍정적 영향을 미치고있다. 야구 게임을 주력으로 내세운 게임회사 컴투스의 올해 2분기 영업이익은 14억원으로 2분기 연속 흑자를 냈다. 스포츠 부문 매출은 2분기 535억원을 기록하며 전 ...

      한국경제 | 2024.08.20 14:00 | 유지희