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    전체뉴스 31-40 / 5,640건

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      게임스컴 개막 임박…"펄어비스 '붉은사막' 수상 여부 주목"

      세계 3대 게임쇼인 '게임스컴 2024'가 역대 최대 규모로 열린다. 서구권 공략에 나서는 국내 게임사에게 중요한 행사다. 증권가에선 게임스컴 출품작들에 대한 유저 반응, 수상 여부에 따라 기업가치가 재평가될 수 있다고 전망했다. 이선화 KB증권 연구원은 20일 보고서를 내고 "게임의 흥행 척도인 게임스컴 어워드 수상 여부에 주목해야 한다"며 "펄어비스의 '붉은사막', 크래프톤의 '...

      한국경제 | 2024.08.20 09:21 | 진영기

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      MMORPG 시대 끝났나…'70% 점유율' 깨졌다

      국내 게임산업의 핵심 캐시카우로 꼽히던 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 시장 영향력이 최근 크게 줄어든 것으로 나타났다. MMORPG에 힘을 쏟던 대형 게임사의 사업 전략에도 적신호가 켜졌다는 분석이 나온다. 15일 모바일 데이터 분석 기업 센서타워에 따르면 지난해 국내 모바일 역할수행게임(RPG) 매출에서 MMORPG가 차지하는 비중은 69.5%에 그쳤다. 1년 전(78.3%)보다 10%포인트 가까이 빠졌다. 최근 5년을 통틀어 가장 낮다. ...

      한국경제 | 2024.08.15 18:27 | 정지은

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      크래프톤·넷마블 오르는데…게임 ETF '한숨'

      ... 비중이 32.11%, 넷마블이 23.52%였다. ‘HANARO Fn-K게임’(5.74%), ‘KODEX 게임산업’(5.29%)의 성적도 비교적 양호했다. 에프앤가이드에 따르면 주요 게임사들의 실적 전망이 크게 엇갈리고 있어 게임주 ETF 수익률도 펀드별 격차가 벌어질 것이란 전망이 나온다. 크래프톤의 연간 영업이익 예상치는 최근 1개월 사이 19.52% 상향돼 1조774억원을 기록할 것으로 전망됐다. 반면 카카오게임즈는 ...

      한국경제 | 2024.08.14 17:42 | 배태웅

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      쭉쭉 오르는 '크래프톤-넷마블'…게임주 ETF는 한숨

      ... 24.97% 빠졌다. 반면 TIGER 게임TOP10은 크래프톤의 비중이 32.11%, 넷마블이 23.52%로 높은 비중을 차지했다. KODEX게임산업도 크래프톤이 29.16%, 넷마블이 12.65%를 각각 차지하고 있다. 주요 게임사들의 실적 전망이 크게 엇갈리고 있어 게임주 ETF 수익률도 펀드별 격차가 벌어질 것이란 전망이 나온다. 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 연간 영업이익 예상치는 최근 1개월 사이 19.52% 상향돼 1조774억원을 기록할 것으로 예상됐다. ...

      한국경제 | 2024.08.14 16:13 | 배태웅

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      [취재수첩] '혁신' 대신 노조깃발 나부끼는 게임업계

      ... 시간을 문제 삼고 있는데 이는 교섭을 회피하는 위법행위”라며 강경한 태도를 보였다. 이번 시위는 본격적인 게임업계 노사 갈등의 ‘신호탄’이 될 공산이 크다. 지난 5월 넷마블 노조 설립으로 국내 주요 게임사 ‘3N’(넥슨·엔씨소프트·넷마블)에 모두 노조가 들어섰다. 2018년 넥슨을 시작으로 스마일게이트, 웹젠, 엔씨소프트에 이어 넷마블에까지 민주노총 산하 노조가 들어섰다. 이날 진행된 ...

      한국경제 | 2024.08.13 17:48 | 정희원

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      휘청이는 리니지에 '나홀로 고전'…엔씨, 돌파구 마련 분주

      국내 주요 게임사들이 올해 2분기 기대 이상의 호실적을 내면서 역대 최대 실적을 줄줄이 갈아치운 반면 엔씨소프트만 고전을 면치 못하고 있다. 엔씨는 실적 개선을 위해 국내외 개발사에 투자를 단행하는 등 신성장동력을 찾는 데 힘 쏟고 있다. 13일 업계에 따르면 엔씨의 올 2분기 영업이익은 지난해 같은 기간보다 75% 급감한 88억원에 그쳤다. 매출도 같은 기간 3689억원으로 16%나 쪼그라들었다. 반면 넥슨의 2분기 영업이익은 전년 동기 대비 ...

      한국경제 | 2024.08.13 14:59 | 유지희

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      크래프톤, 2분기 깜짝실적에 장중 7%대 급등

      ... 이는 지난 한 해 매출(1조8천863억원)의 73%에 해당한다. 김소혜 한화투자증권 연구원은 "성장이 둔화된 업종 내 종목들 중 상대적으로 투자 매력도가 높은 것이 아니라 절대적으로 높다"며 "국내 게임사 유일하게 기존 라이브 게임 매출이 빠지지 않고 반등하는데, 신작 출시까지 임박했다"고 설명했다. 김 연구원은 목표주가를 기존 34만원에서 41만원으로 20.6% 상향하고 크래프톤을 '업종 최선호주'로 꼽았다. ...

      한국경제 | 2024.08.13 09:12 | 노정동

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      "한 줄기 빛" 호실적에 목표주가 줄상향

      ... 동기 대비 각각 82.7%, 165.7% 증가했다. 상반기 기준 매출액은 1조3천729억원으로 최초로 1조원을 돌파했으며 이는 작년 한 해 매출(1조8천863억원)의 73%에 해당한다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 "대부분 게임사의 실적이 무너지는 상황에서 배틀그라운드의 견조한 시장지배력을 바탕으로 한 이익 성장이 매력적"이라며 "섹터의 한 줄기 빛"이라고 평가했다. 최승호 상상인증권 연구원은 "예상대로 서프라이즈를 시현했지만 그 폭이 대단하다"며 "'PUBG: ...

      한국경제TV | 2024.08.13 08:58

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      크래프톤 '깜짝실적' 확인한 증권사들…"게임주의 한줄기 빛" [종목+]

      ...고 분석했다. PC 부문의 수익성도 탄탄하다는 평가다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 “PC 서바이벌 FPS 시장에서 배틀그라운드가 확실한 시장 지배자로 자리잡았다”고 평가했다. 이어 “대부분 게임사들의 실적이 무너지는 상황에서 배틀그라운드의 시장 지배력을 바탕으로 한 이익 성장이 매력적”이라며 "게임섹터의 한줄기 빛"이라고 치켜세웠다. 성장이 계속되고 있어 이미 많이 오른 주가도 부담스럽지 않다는 분석이 나온다. ...

      한국경제 | 2024.08.13 07:56 | 한경우

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      게임 비수기에 최대 실적…크래프톤 '일냈다'

      ... 모바일’을 세계 시장에 출시할 계획이다. 연내 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’도 내놓을 예정이다. 올해 외부 지식재산권(IP) 투자 건수는 지난달 기준 11건으로 지난해 전체 투자 건수와 같다. 지난달 일본 게임사인 탱고 게임웍스의 개발팀 인력 50여명도 영입했다. 크래프톤은 현지 문화에 맞춘 마케팅과 e스포츠 대회 운영을 통해 인도 시장을 공략한다는 방침이다. 대규모언어모델(LLM)을 활용한 게임 신작도 올 하반기에만 최대 2개를 내놓는 ...

      한국경제 | 2024.08.12 16:29 | 이주현