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    전체뉴스 71-80 / 5,640건

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      컴투스플랫폼, 중국·대만서 하이브 게임 플랫폼 파트너십

      ... 중국 클라우드매니지드서비스(MSP) 기업 '캡클라우드' 및 대만 게임 기업 'ZTQ 게임즈'와 각각 게임 플랫폼 '하이브(Hive)'에 관한 파트너십을 체결했다고 24일 밝혔다. 이에 따라 캡클라우드와 ZTQ 게임즈는 현지에서 게임사 등을 대상으로 하이브 플랫폼 도입을 늘릴 계획이다. 하이브는 인증, 결제, 서비스 지표 분석, 웹3 연동 등 게임의 외적 요소를 한 번에 해결해 주는 단일 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공한다. 전 세계 주요 16개 언어를 지원하는 ...

      한국경제 | 2024.07.24 10:07 | YONHAP

    • 삼성전자·크래프톤 손잡고 폴더블폰 최적화 게임 개발

      삼성전자가 대형 게임사 크래프톤과 협업해 ‘갤럭시Z폴드6’ ‘갤럭시Z플립6’ 등 최신 폴더블폰에 최적화된 게임을 내놓는다. 폴더블폰을 사야 할 이유를 만들겠다는 전략의 일환이다. ▶본지 2023년 10월 9일자 A1 , 11면 참조 삼성전자는 23일 “최신 갤럭시 프리미엄폰에서 게임 ‘다크앤다커 모바일’을 실감 나게 즐길 수 있도록 크래프톤과 협력했다”고 ...

      한국경제 | 2024.07.23 18:06 | 황정수

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      "갤럭시 폴드6, 비싼 값 하네"...삼성·크래프톤, 폴더블폰 최적화 게임 공개

      삼성전자가 대형 게임사와 협업해 '갤럭시 Z 폴드6', '갤럭시 Z 플립6' 등 최신 폴더블폰에 최적화한 게임을 선보인다. '폴더블 대세화'를 위한 콘텐츠 강화에 시동을 걸었다는 평가가 나온다. 삼성전자는 23일 "최신 갤럭시 폴더블 스마트폰에서 게임 '다크앤다커 모바일'을 실감 나게 즐길 수 있도록 크래프톤과 협력했다"고 발표했다. 갤럭시 Z 폴드6에는 '앱 화면 ...

      한국경제 | 2024.07.23 11:02 | 황정수

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      게임업계 2분기 실적, 크래프톤·넥슨 뜨고 엔씨·카겜 지고

      넷마블, 흑자 전환…매출도 전년대비 28% 증가 2분기 실적 발표를 앞둔 게임업계가 흥행 지식재산(IP) 유무에 따라 희비가 크게 갈릴 전망이다. 23일 연합인포맥스가 집계한 실적 전망치에 따르면 국내 상장 게임사 중 시가총액 1위 크래프톤의 2분기 예상 매출은 작년 2분기 대비 40.8% 증가한 5천451억원으로 집계됐다. 영업이익은 1천935억원으로 같은 기간 대비 47.2% 증가, 순이익은 1천695억원으로 31.9% 늘어날 것으로 예상됐다. ...

      한국경제 | 2024.07.23 07:10 | YONHAP

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      "게임하다 이게 웬 날벼락"…'IT 대란' 국제소송전 번지나

      마이크로소프트(MS)발 글로벌 '정보기술(IT) 대란'으로 국내 게임업계도 피해를 입었다. 시스템 장애를 겪은 국내 게임사들은 복구를 마치고 보상안을 마련하는 등 추가 피해 방지에 힘쏟고 있다. 22일 업계에 따르면 IT 대란이 발생한 지난 19일 펄어비스 '검은사막'과 그라비티 '라그나로크', '라그나로크 오리진' 등의 게임 서비스에서 장애가 발생해 이용자들이 불편을 겪었다. 긴급 점검을 ...

      한국경제 | 2024.07.22 20:00 | 유지희

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      세계 멈춘 IT 대란…안전지대 아닌 한국 공공시스템의 대비책은

      ... 클라우드, 이른바 '소버린 클라우드' 구축과 소비에 공을 들여야 한다는 여론이 일었다. 하지만, IT·보안업계 전문가들은 이번 사고는 외산 또는 국산 클라우드 사용과 관계된 문제는 아니라고 선을 그었다. 국내에서 일부 항공사, 게임사 등 기업 10곳만 영향받았을 정도로 피해가 미미했던 것은 우연하게도 문제를 일으킨 크라우드스트라이크가 배포한 보안 프로그램 '펠컨 센서' 국내 도입률이 낮았을 뿐이라는 분석에서다. 마이크로소프트라는 거대 IT 기업도 걸러내지 못한 ...

      한국경제 | 2024.07.22 15:59 | YONHAP

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      "中게임사 연락조차 안 돼"…속수무책으로 당하는 한국

      게임 내 아이템의 확률 정보를 의무적으로 공개하는 '확률형 아이템 표기 의무화' 위반 업체 가운데 과반이 중국계 게임사인 것으로 밝혀졌다. 22일 김승수 국민의힘 의원이 게임물관리위원회로부터 제출받은 '확률형 아이템 표기 의무 위반 적발 내역' 자료에 따르면 올해 3월22일 확률형 아이템 표기 의무화가 포함된 게임산업법 개정안 시행 이후 지난달 30일까지 게임업체 총 96곳이 위반한 건수만 261건에 이른다. 이 중 ...

      한국경제 | 2024.07.22 15:05 | 유지희

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      EA, 'FC 25'에 한국어 해설 추가…배성재·임형철 참여

      북미 게임사 일렉트로닉 아츠(EA)는 오는 9월 출시 예정인 신작 축구 게임 'FC 25'에 한국어 해설을 추가한다고 22일 밝혔다. 한국어 음성 작업에는 유명 스포츠 해설위원 배성재·임형철 캐스터가 참여해 실제 경기를 보는 것 같은 경기 중계를 선보일 예정이다. 특히 선수들의 골 장면마다 멘트를 다르게 녹음, 상황별·선수별로 맞춤형 중계를 제공해 더 몰입감 있는 플레이를 제공할 예정이다. EA는 공식 유튜브 채널을 통해 한국어 해설 비하인드 ...

      한국경제 | 2024.07.22 14:15 | YONHAP

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      확률형 아이템 표시 위반 61% 해외게임사…이중 70% '중화권'

      59곳 중 43곳이 中·홍콩·싱가포르…연락두절 4곳도 중국계 지난 3월 게임산업법 개정으로 시행된 확률형 아이템 정보공개 의무화 조치를 위반한 해외 게임사의 절반 이상이 중국·홍콩 등 중국계 게임사인 것으로 나타났다. 국민의힘 김승수 의원이 게임물관리위원회로부터 제출받은 '확률형 아이템 표기의무 위반 적발 내역' 자료에 따르면 개정 게임산업법이 시행된 3월 22일부터 올해 6월 30일까지 확률형 아이템 정보공개 관련 위반행위로 적발된 게임사는 ...

      한국경제 | 2024.07.22 10:46 | YONHAP

    • 토종 IT 기업들의 수난시대…"국내 투자 위축 우려"

      국내 대표 플랫폼기업인 카카오와 토종 벤처 맏형격인 한글과컴퓨터, 게임사 위메이드의 수장이 일제히 검찰 수사선상에 올랐다. 건강한 정보통신기술(ICT) 생태계 조성을 위해 자성의 계기가 돼야 한다는 목소리와 함께 대형 플랫폼의 투자 감소로 생태계가 위축될 수 있다는 우려가 교차하고 있다. 22일 서울남부지방법원에서 카카오 창업자인 김범수 경영쇄신위원장의 구속 전 피의자 심문(영장실질심사)이 한정석 부장판사 심리로 열린다. 한 부장판사는 서울중앙지법에서 ...

      한국경제 | 2024.07.21 17:41 | 이주현