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      KGeN, Web3 매스어돕션을 가속화할 검증된 사용자 확보 인프라 [쟁글 리서치]

      1. 비즈니스가 성공하기 위해서는 검증된 사용자가 필요하다 게임, 쇼핑, 콘텐츠 등 다양한 디지털 비즈니스에서 서비스를 이용하고 가치를 만들어내는 검증된 사용자(Verified Users)는 기업 성과를 좌우하는 핵심 자산이다. ... 최대 게임 기업 중 하나인 Nazara Technologies의 전 CEO와 글로벌 컨설팅·소비재 업계에서 경력을 쌓아온 전략 전문가로, 데이터와 게임 산업에서 깊은 이해도를 바탕으로 KGeN을 설립했다. KGeN은 ...

      한국경제 | 2025.10.05 16:52

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      "오타쿠가 좋다" 2030 확 달라지더니…급기야 500억 터졌다 [트렌드+]

      ... 교수는 "애니메이션은 2030 세대에게 힙함을 넘어 대중문화 초입으로 들어섰다"고 부연했다. 국내 게임업계, 애니IP 등에 업고 신작 준비 애니메이션 IP 인기는 국내 게임 업계로도 이어지고 있다. 엔씨소프트는 라프텔과 콘텐츠 유통 제휴 계약을 체결했다. 임원기 엔씨소프트 최고사업관리책임자(CBMO)는 "게임과 애니메이션은 주 이용자층이 맞닿아 있는 문화 콘텐츠로 큰 시너지가 예상된다"며 "엔씨패밀리존(PC방)이 게임과 ...

      한국경제 | 2025.10.05 12:05 | 박수빈

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      "공장 절반 놀게 될 판"…미국발 전기차 한파에 韓기업 '초비상' [성상훈의 배터리스토리]

      ... 에너지저장장치(ESS) 시장이 빠르게 성장하고 있지만, 아직 전기차 시장을 대체하기에는 상대적으로 규모가 작습니다. 업계에선 ‘배터리 캐즘(Chasm, 대중화 전 일시적 수요 침체)’이라는 표현 자체가 사라지고 있다는 ... 상용화되면 전기 구동 전환의 필요성이 커질 수 있습니다. 완전 자율주행이 구현되면 차량 내 대형 스크린을 통한 게임, 영화 등새로운 사용 경험도 확산될 수 있는데, 이 역시 전력 수요가 커 전기차 배터리가 필요한 요인이 됩니다. ...

      한국경제 | 2025.10.04 10:30 | 성상훈

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      "일자리 잃었어요"…AI에 밀려 사라지고 남게 될 '놀라운 직업' [글로벌 머니 X파일]

      ... 것으로 알려졌다. 번역가의 역할이 창의적 재해석자에서 AI의 오류를 수정하는 편집자가 됐다는 분석이 나온다. 업계의 이런 위기감은 세계 최대 오디오북 유통사인 아마존의 오더블이 지난 5월 AI를 활용한 번역 및 낭독 서비스를 내놓으면서 ... 영향을 줬다. 한국콘텐츠진흥원의 '2025년 2분기 콘텐츠 산업 동향 분석' 보고서에 따르면 국내 게임 업계의 AI 활용률은 41.7%로 나타났다. AI를 활용해 본 경험이 있는 게임사의 100%가 향후에도 계속 사용하겠다고 ...

      한국경제 | 2025.10.04 07:00 | 김주완

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      "웹툰이 움직이네?"…벌써 100만뷰 콘텐츠 나온 '숏애니'

      ... 작품을 완성했다. 각자 만든 웹툰 원고를 기반으로 영상을 만든 덕이었다. 서울웹툰아카데미 학생들은 웹툰 작가나 업계 종사자를 지망하는 경우가 많다. 이들이 웹툰뿐 아니라 숏애니에도 관심을 돌리는 것은 지식재산권(IP)의 '확장성' ... 작가는 아니니 인스타 툰 형식의 간단한 그림체로 계속 컷츠에 연재해보려 한다"며 "대학 다닐 때 게임과를 나와서 시네마틱 툴을 사용해본 적도 있고 교회에서도 편집을 해봐서 개인적으로 재밌게 느끼고 있다"고 ...

      한국경제 | 2025.10.03 16:22 | 박수빈

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      '케데헌' 세트 3만8000원?…분식 가격 논란

      ... 세트가 온라인에서 화제가 되고 있다. 2~3인용 분식 세트의 가격이 3만원을 훌쩍 넘었기 때문이다. 3일 유통업계에 따르면 에버랜드는 에버랜드 내 분식 식당인 '스낵 버스터'를 '케데헌' 콘셉트로 꾸몄다. ... 설명했다. 한편 에버랜드에 마련된 테마존은 헌트릭스, 사자 보이즈 등 케데헌의 캐릭터와 세계관을 포토존, 미션게임, 오리지널사운드트랙(OST) 등 다채로운 콘텐츠를 통해 경험할 수 있도록 꾸며졌다. 키링, 헤어핀 등 에버랜드에서만 ...

      한국경제 | 2025.10.03 16:05 | 진영기

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      [기고] 실리콘밸리의 피지컬 AI(Physical AI) 시대: 한국 스타트업이 준비해야 할 미래

      ... 년 전만 해도 ‘누가 더 큰 파라미터 사이즈를 가진 모델을 만드는가’가 업계의 화두였지만 , 지금은 아무도 그런 이야기를 하지 않는다 . AI 에서 승리한다는 것은 이제 ... 잘 알려진 힉스필드( Higgsfield) 는 실시간 비디오 생성 기술을 활용해서 커머스 , 게임 , 사용자생성콘텐츠(UGC) 시장을 혁신하고 있고 , 디매트릭스(d-Matrix) 는 엣지 추론에 ...

      한국경제 | 2025.10.02 18:39

      #AI
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      시간 연장·수수료 인하…거래소 '치킨게임' 시작되나

      ... 수수료 경쟁 체제의 막이 올랐다는 분석이 나온다. ◇메이커·테이커 요율 차등 적용 2일 금융투자업계에 따르면 한국거래소는 이르면 연내 주식거래 수수료율을 두 달간 20~40% 낮추기로 했다. 2005년 거래소가 통합 ... 수수료 인하에 따른 수익 감소분이 더 큰 것으로 나타났기 때문이다. 일각에선 이번 수수료 인하가 ‘치킨 게임’으로 번질 수 있다는 우려를 내놓는다. 넥스트레이드가 추가적인 수수료 인하에 나서며 맞불을 놓을 수 있어서다. ...

      한국경제 | 2025.10.02 15:42 | 심성미

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      [단독] 거래소, 이르면 연내 수수료 인하…ATS 수준 맞춘다

      ... 수수료 경쟁 체제의 막이 올랐다는 분석이 나온다. ○메이커·테이커 요율 차등 적용 2일 금융투자업계에 따르면 한국거래소는 이르면 연내 주식거래 수수료를 두달 간 20~40% 낮추기로 했다. 2005년 거래소가 통합 ... 수수료 인하로 인한 수익 감소분이 더 큰 것으로 나타났다. 일각에선 이번 수수료 인하가 자칫하면 ‘치킨 게임’으로 번질 수 있다는 우려도 나온다. 거래소 조치에 대응해 넥스트레이드도 추가적인 수수료 인하에 나서며 ...

      한국경제 | 2025.10.02 13:13 | 심성미

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      제이슨뮤직랩, AI 음악으로 홈쇼핑 저작권 비용 절감 추진

      ... 모르게 ‘저작권 비용’을 함께 지불해왔다. 방송에서 흘러나오는 배경음악 때문이다. 홈쇼핑 업계는 어떤 음악이 얼마나 쓰였는지와 무관하게 소비자가 구매한 금액 전체에 비례하여 매년 400억 원 내외를 저작권 단체에 ... 상업시장에 즉시 투입될 수준의 음원을 선별 제공해 주는 큐레이션 업체이다. 홈쇼핑을 시작으로 광고, 매장 음악, 게임, 웹툰, 애니메이션 등 생활 전반으로 AI 음악을 확대해 나갈 예정이다. 이를 통해 소비자 부담을 줄이고, 기업과 ...

      한국경제 | 2025.10.02 10:35