전체뉴스 1-10 / 25,550건
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시프트업, 주가 하락률 1위…"주주환원책 곧 발표"
시가총액 1조 원이 넘는 국내 게임사 중 시프트업이 올해 주가 하락률 1위를 기록하고 있습니다. 높은 영업이익률에도 신작 공백이 길어지면서 투자 심리가 악화된 것으로 풀이됩니다. 시프트업은 주주가치 제고를 위해 "중장기 주주환원 ... PC 버전 스텔라블레이드 매출 기여가 약해지고 있다는 분석이 나오는데요. 시프트업의 차세대 주력 타이틀에 대한 업계 주목도가 높아지는 배경이기도 합니다. NH투자증권은 "4분기부터 관련 매출이 많이 사라질 것"이라며 "내년부터 ...
한국경제 | 2025.10.24 14:28 | 김대연 기자 bigkite@wowtv.co.kr
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"이거 뽑으러 전국서 온다고?"…덕후 성지 '6300억 잭팟' 터졌다
... 했다. 할인 행사 대신 ‘덕후’를 불러 모으는 데 여념이 없다. 캐릭터, 피규어, 굿즈, 게임, 스포츠 등 마니아 콘텐츠를 집약해 ‘취향의 놀이터’로 탈바꿈했다. 이 전략은 적중했다. 2021년 ... 판매하는 매장이 아니라 덕후가 머물고, 놀고, 소비하는 ‘경험형 유통 실험실’을 표방한다. 유통업계 관계자는 “아이파크몰은 가성비 경쟁에서 벗어나 ‘경험비’(experience value)로 ...
한국경제 | 2025.10.23 17:49 | 안재광
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세일 경쟁 대신 '콘텐츠' 무장…오프라인 유통의 반격
... 가격보다 경험, 빠른 구매보다 머무는 즐거움을 중시하는 소비 트렌드에 맞춰 세일 경쟁 대신 콘텐츠를 무기로 진화에 성공한 쇼핑몰과 백화점의 실적이 다시 성장세를 보이고 있다. 서울 용산의 아이파크몰이 대표적 사례다. 23일 유통업계에 따르면 아이파크몰은 캐릭터, 피규어, 게임, 굿즈 등 이른바 ‘덕후 콘텐츠’를 전면에 내세워 2021년 이후 매년 사상 최대 매출을 갈아치우고 있다. 도파민 스테이션과 가챠존, 루프톱 스포츠 구장 등 마니아층을 ...
한국경제 | 2025.10.23 17:39 | 안재광
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스타링크 '다이렉트투셀', 폰과 위성 직접 연결…통신계 '게임체인저'
글로벌 통신업계는 일론 머스크 테슬라·스페이스X 최고경영자(CEO)의 행보에 촉각을 곤두세우고 있다. 스페이스X의 자회사인 스타링크가 구현하려는 저궤도 위성과 스마트폰 간 직접 연결 방식인 ‘다이렉트... 연방통신위원회(FCC) 위원장은 스페이스X의 주파수 매입에 대해 “(이동통신망 판도를 바꿀 수 있는) 잠재적인 게임 체인저”라고 말했다. 컨설팅업체 퀼티스페이스의 킴 버크 이사는 최근 워싱턴포스트 인터뷰에서 “결국 ...
한국경제 | 2025.10.23 17:34 | 강경주
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"카톡 메시지 확인하려다…" 아이폰 사용자 '멘붕' 온 까닭
... 문제’가 보고되고 있다. 애플이 한 달째 공식 입장을 내놓지 않으면서 사용자들의 불안감이 커지고 있다. 23일 전자업계에 따르면 국내 최대 아이폰 사용자 모임인 네이버 카페 ‘아사모’(회원 수 236만명)엔 아이폰17의 ... 셀룰러에서 반응 속도가 느려진다고 지적하고 있다. “카카오톡이 반 박자 느려졌다”, “게임이 버벅거린다”, “증권 앱에서 주식을 사고팔 때 속도가 느려졌다”는 등의 불만이 ...
한국경제 | 2025.10.23 14:22 | 박의명
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"역대급 불장인데 내 계좌는 왜"…'신저가' 추락에 개미들 눈물 [종목+]
... 일본·베트남 노선을 시작으로 국제선 운항에도 나설 계획이다. 공급 경쟁이 지나쳐 LCC가 '치킨게임'에 내몰렸다는 지적이 나온다. 원·달러 환율 고공행진 부담…수요 줄어든 괌 노선 ... 인천~괌 노선을 주 7회에서 21회로 늘렸다. 제주항공과 티웨이항공이 괌 노선 운항을 중단한 것과 대조적이다. 업계에선 공정거래위원회의 시장 조치를 충족하기 위한 '고육지책'으로 풀이하고 있다. 작년 12월 공정위는 ...
한국경제 | 2025.10.23 10:41 | 진영기
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넷마블문화재단, 구로구 관내 중학생 대상 '2025 게임탐험대' 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 '2025 게임탐험대'를 진행했다고 밝혔다. '게임탐험대'는 게임 진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임산업 현장 ... 초등학생 및 성인(기업/기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 ...
한국경제 | 2025.10.23 10:05 | WISEPRESS_AI
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“한류와 AI의 만남”…'내스타일' 키오스크 글로벌서 통했다
... 늘었고 제품 구매 전환율도 상승했다”고 설명했다. 내스타일은 패션·뷰티·외식 업계의 외국인 유입이 많은 본사 직영 매장 또는 입점 매장의 이벤트를 통해 한류 체험과 매출을 실현하고 있다. 또 장소가 ... 일반 매장에서는 안드로이드용 패드를 이용해 자사 브랜드 모델이나 캐릭터를 적용한 다양한 포토 서비스를 제공한다. 게임 산업의 경우 키오스크 속에서 게임 속 캐릭터를 홍보하는 것도 가능하다. 내스타일 관계자는 “한류를 고객의 ...
한국경제 | 2025.10.23 09:00 | 이영애
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K-2 필수품 된 '트로피', "내년부턴 '요격용 드론'도 단다"
... 계산하고 대응탄(요격체)을 발사해 위협이 전차에 닿기 전에 무력화시킨다. 아이드만 매니저는 "비디오 게임으로 치면, 모든 전차에 4개의 생명이 추가된 것과 같다"고 설명했다. 자동 장전 장치 덕분에 여러 번의 ... 제공할 예정이다. 아이드먼 매니저는 "트로피 시스템은 현대로템과 협력하여 한국에서 생산될 것이며, 한국 방산업계의 요구에 맞춰 긴밀히 협력해 나갈 것"이라고 말했다. 박진우 기자 jwp@hankyung.com
한국경제 | 2025.10.23 06:00 | 박진우
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'게임체인저'로 변신한 '워크업·앳홈'의 성공 비결은?···'넥스트 커머스 2025' 개최
... 남성들이 소비할 수 있는 가성비 높은 브랜드를 전개하고 싶었다”며 ‘워크업’의 창업 배경에 대해 설명했다. ‘중년 남성들의 다이소’로 불리는 워크업은 론칭 1년 만에 패션업계 게임체인저로 평가받고 있다. 올 연말까지 200호점을 목표로 한 방 대표는 비즈니스 성공 전략으로 ‘가성비 제품’을 꼽았다. 방 대표는 “대개 패션 브랜드가 거래처에 요청하는 견적은 대부분 다 비...
한국경제 | 2025.10.22 19:42 | 강홍민






