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한국경제 뉴스
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"너무 싸고 좋아요"…한국 온 외국인 몰려든 '핫플' 정체 [현장+]
... '콜라보 팝업존'이 가장 먼저 눈에 띈다. 콜라보레이션(협업)을 운영 콘셉트로 잡았다. 매월 새로운 뷰티 브랜드와 영화, 게임, 캐릭터 등 이종(異種) 산업 콘텐츠의 공동 기획 전시를 주로 선보일 예정이다. 핵심 고객인 1020 세대가 중시하는 '재미 요소'에 역점을 뒀다. 통상 유통업계는 고객 최접점인 1층을 매출 확보와 구매 유도를 위한 상품 진열에 초점을 두는 것을 감안하면 확연한 차별화 포인트인 셈이다. 올리브영 ...
한국경제 | 2024.04.30 21:00 | 김세린
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"젊은 남성들 관심 폭발" 평일에도 '우르르' 몰렸다…유통업계 '군침' [현장+]
... 않았다는 것이다. 이 카페에서 지난 25일부터 다음달 7일까지 팝업스토어가 열려 기간 한정으로 대관했기 때문이었다. 게임 ‘원신’으로 유명한 중국 호요버스의 턴제 전투 롤플레잉게임(RPG) ‘붕괴: ... 지점에서 팝업도 운영했다. 게임업체들의 오프라인 콜라보나 팝업은 일상적이 될 정도로 확연히 늘어나는 추세다. 게임 이용자들 구매력이 커져 희소성을 지닌 실물 굿즈 수요가 상당수 확보돼서다. 유통업계는 이러한 콜라보가 특히 게임 ...
한국경제 | 2024.04.29 22:00 | 김봉구
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젠지, '유어지지' 운영사 인수…아카데미 경쟁력 높인다
... 젠지는 이번 인수를 통해 e스포츠 교육 및 분석 시장에서의 리더십을 더욱 강화할 계획이다. 이번 인수는 최첨단 게임 데이터 분석 도구를 e스포츠 교육 기관에 도입한 첫 사례다. 앞으로 젠지는 지지틱스를 통해 게이머의 성장을 지원하고 ... 챔피언스 코리아) 최초로 4연속 우승을 달성하는 신화를 기록한 젠지 e스포츠와의 협력 관계를 바탕으로 e스포츠 업계를 성장시키고 인재를 육성하기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 젠지글로벌아카데미의 풍부한 경험과 전문성을 바탕으로 ...
한국경제 | 2024.04.29 14:14 | 이주현
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"中꺾마"..화장품의 봄? [엔터프라이스]
... 엄청 노력을 했었는데, 점점 성과가 나오고 있습니다. 그래도 여전히 중국은 놓을 수 없는 큰 시장이라는 게 화장품 업계의 설명이고요. 다만 중국의 소비가 계속 이어질지는 좀 더 상승세를 지켜봐야 한다는 의견이 대부분입니다. 오늘 주제 한줄 정리해주시죠? '중꺾마'라는 말 들어보셨나요? '중요한건 꺾이지않는 마음'이라는 뜻으로 롤이라는 게임에서 나온 말인데요. 사실 지난 몇년간 중국시장이 부침을 겪을 때 중국 시장을 철수할 계획은 없는지 자주 화장품 회사들에 ...
한국경제TV | 2024.04.30 14:38
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"잠깐, 담배타임 좀" 다시 시작된 월급 도둑 vs 휴게시간 논란
흡연자들이 일하다가 담배를 피우러 자리를 비우는 것을 두고 갑론을박이 오가고 있다. 최근 한 게임회사는 근무시간 중 흡연을 포함해 일정 시간 자리를 비우면 업무시간에서 제외하기로 했다. 업계에 따르면 29일 게임사 A는 ‘코어 타임’을 운영하고 있다. 코어 타임은 오전 10시부터 오후 4시까지 필수 근무시간을 의미한다. 흡연 등을 포함해 수 십분 가량 자리를 비우면 ‘비업무시간’으로 처리되는 것이다. 단, ...
한국경제 | 2024.04.30 11:20 | 윤소희
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쪼그라드는 네옴시티…40조 계약 신기루 위기
... 왕세자가 추진해온 신도시 '네옴시티' 프로젝트가 흔들리고 있습니다. 제2의 중동 붐을 타고 재기를 노렸던 국내 건설업계에 적잖은 파장이 예상됩니다. 취재기자와 자세히 알아봅니다. 부동산부 방서후 기자 나와 있습니다. 방 기자. 어떻게 ... 있나요? 무산까지는 아니지만 규모 축소나 사업 기간 연장은 불가피해 보입니다. 사우디는 현재 2029년 아시안게임, 2030년 엑스포, 2034년 월드컵 같은 대형 이벤트를 앞두고 있을 뿐 아니라, 활주로만 6개에 달하는 킹살만 ...
한국경제TV | 2024.04.29 17:42
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아이돌 사진 한장에 150만원…팬심 넘어 돈벌이된 '포테크'를 아시나요 [TEN스타필드]
텐아시아 | 2024.04.04 16:02
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엔비디아·SK하닉 날아가는데…"삼성전자 뭐하냐" 한숨 [노유정의 의식주]
한국경제 | 2024.03.02 13:00
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삼성도 밧데리아저씨도 고소…한미반도체, 왜 싸우나? [안재광의 대기만성's]
한국경제 | 2023.12.13 18:30
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- 확률형 아이템 경제용어사전
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확률형 아이템은 게임에서 무작위로 얻을 수 있는 아이템을 말한다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. ... 공지해야 한다. 게임 광고·선전물에는 확률형 아이템이 포함됐다는 사실을 반드시 알려야 한다. 단 3년간 연평균 매출이 1억원 이하인 기업의 게임은 제외다. 업계에서는 이번 조치가 국내 게임사에만 적용된다는 점을 우려하고 있다.
- 범용 인공지능 [artificial general intelligence] 경제용어사전
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... 찾아내는 AGI로의 진화가 머지않아 실현될 수 있을 것으로 보인다. AI가 인간을 추월하는 속도로 발전한다면 AI 업계는 다양한 기술과 실험으로 AGI를 개발하고 있다. 사람의 지도 없이 스스로 학습하는 비지도 학습(자가 지도학습), ... 이미지, 영상 등 다양한 형태의 데이터를 처리하고 이를 통해 텍스트를 만들거나 이미지를 설명할 수 있다. 이와 함께 게임 플레이를 지시하거나 채팅·로봇의 동작도 제어할 수 있다. 대화, 로봇팔 제어, 블록 쌓기를 포함한 총 604가지의 ...
- 챗GPT [ChatGPT] 경제용어사전
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... 100조 개를 보유한 것으로 알려졌다. “챗GPT 등장으로 AI 적용 빨라질 것” 챗GPT의 등장은 정보기술(IT)업계에도 커다란 변화를 가져올 전망이다. 당장 구글이 20년 가까이 왕좌를 차지해 온 검색시장이 첫 번째 격전지로 떠올랐다. ... 등장했다. 특히 미드저니가 만든 작품이 한 미술 대회에서 디지털 아트 부문 1위를 차지하면서 논란이 됐다. 국내 게임업계의 1세대 일러스트레이터로 손꼽히는 김형태 시프트업 대표는 최근 이미지 생성 AI에 대해 “30여 년의 그림 공부가 ...