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      백종진 프라임엔터 사장 "프라임엔터, 게임ㆍ뮤지컬ㆍ드라마에도 진출"

      ... 코리아엔터테인먼트의 경영권을 330억원에 인수하는 막후역할을 했다. 330억원은 지난해 KT가 국내 최대 영화사 싸이더스FNH를 280억원에 인수한 것보다 많은 액수다. "그동안 11편의 영화 배급권을 포함해 뮤지컬,방송드라마,음악,게임사업 등에 이미 300억원 가까이 투입했습니다. 종합엔터테인먼트업체로 기틀을 갖춘 셈이죠." 프라임이 내년 초까지 배급할 영화 11편 중에는 '구타유발자들'을 비롯해 '우리들의 행복한 시간''조용한 세상' 등 기대작이 많다. 뮤지컬의 ...

      한국경제 | 2006.06.08 00:00 | 유재혁

    • MS·소니·닌텐도, 한국 온라인게임사에 '러브콜'

      ... 탓이다. 마이크로소프트는 2003년 한국에 '엑스박스(Xbox)'를 내놨으나 타이틀 부족과 한글화 미비로 소니의 '플레이스테이션2'에 맥없이 패했다. 이번 제휴 강화 전략은 한국시장에서 실패를 거듭하지 않겠다는 마이크로소프트 게임사업부 경영진의 의지가 반영됐다. 경쟁사인 일본 소니는 차세대 게임기 '플레이스테이션3(PS3)' 발매 일정이 확정되지도 않은 지난 2월 한국소프트웨어진흥원과 함께 한국 게임업체들의 PS3용 타이틀 개발을 지원하기 시작했다. 소니는 엔씨소프트 ...

      한국경제 | 2006.05.29 00:00 | 임원기

    • 소프트랜드, 게임社 하이윈 인수

      하지원 최수종 하희라 등을 소속연예인으로 두고 있는 엔터테인먼트 업체 소프트랜드가 온라인 게임사인 하이윈을 인수한다. 소프트랜드는 하이윈 주식 280만주(100%)를 기존 주주인 허종도 외 31인으로부터 98억원에 매입키로 결정했다고 26일 공시했다. 지분 취득 예정일은 내달 1일이다. 하이윈은 지난해 21억원의 매출에 1억원의 순이익을 거뒀다. 소프트랜드측은 "사업을 다각화함으로써 문화콘텐츠 기업으로서의 기반을 강화할 목적으로 하이윈 인수를 ...

      한국경제 | 2006.05.26 00:00 | 이상열

    • 소프트랜드, 게임사 하이윈 인수

      소프트랜드가 정통 무협 온라인 게임업체 하이윈 지분 100%를 98억원에 인수합니다. 하이윈은 정통무협 온라인 게임인 '천상비'를 한국, 대만, 일본 등 3개국에 동시 서비스중이며 올 하반기 중국 시장 진출을 목표로 현지에서 베타테스트를 진행하고 있습니다. 이번 인수로 소프트랜드는 게임, 영화, 음악, 엔터테인먼트 등 4대 멀티미디어 콘텐츠를 확보해 종합 멀티미디어 콘텐츠 회사로 도약하기 위한 기반을 확보하게 됐다고 회사측은 설명했습니다. ...

      한국경제TV | 2006.05.26 00:00

    • 세계 최대 게임전시회 E3 美LA서 개막…엔씨소프트·웹젠등 18社 참가

      ... '플레이스테이션3'(PS3)와 닌텐도의 '레볼루션'의 발매 시기 및 상세한 기능이 공개되기 때문이다. 마이크로소프트의 '엑스박스360' 역시 주목 대상이다. 한국 업체 중에는 엔씨소프트 웹젠 예당온라인이 독립 부스를 차리고 12개 온라인게임사와 3개 게임 관련 주변기기 회사 등 15개 업체가 한국공동관을 마련해 참가한다. 엔씨소프트는 메인 전시관 중앙에 200평짜리 부스를 만들어 참가한다. 미국 법인인 엔씨인터렉티브가 준비를 맡아 현지 감각을 살리기로 했다. '리니지' ...

      한국경제 | 2006.05.04 00:00 | 임원기

    • 게임 개발비나 건질수 있을지… 대작 온라인게임 줄줄이 출시 앞둬

      ... 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작이 또 쏟아져 나온다. 지난해 초부터 20여개 신작이 공개돼 겨우 한두 개만 성공한 상황에서 연말까지 10여개가 더 나온다. 이에 따라 시장에서 경쟁이 더 치열해지게 됐고 개발비조차 건지지 못한 게임사 중 일부가 부실화될 것이란 우려가 커지고 있다. 3일 게임업계에 따르면 지난달 NHN의 'R2' 서비스가 시작됐고 조이온의 '거상2'가 비공개 시범 서비스를 통해 모습을 드러냈다. 이달엔 웹젠의 '썬' 공개 서비스가 시작되고,하반기엔 ...

      한국경제 | 2006.05.03 00:00 | 임원기

    • [스폰서 섹션] 에프엑스랩..모션캡쳐 120% 활용

      온라인 게임사등에 모션캡쳐( 사람의 모션을 적외선으로 고속 촬영하여 캐릭터 애니메이션에 적용 ) 데이터를 공급해 탄탄한 입지를 다진 (주)에프엑스랩(대표 고영준 www.fxlab.co.kr )이 사업영역을 다각화하면서 '토털온라인콘텐츠' 기업으로 도약하고 있다. 이 회사의 성장 엔진은 3D컨텐츠 전문업체가 모션캡처 스튜디오를 자체 보유했다는 점. 따라서 컨텐츠의 제작에 모션캡쳐를 적용하므로 기존 수작업 애니메이션 작업에 비해 고객은 제작기간을 대폭 ...

      한국경제 | 2006.04.03 00:00 | 이성구2

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      [클릭! 코스닥] 예당온라인으로 이름바꾸는 '이모션'

      ... '오디션'이라는 캐주얼 댄싱게임으로 인기몰이에 나서며 시장의 관심을 끌고 있다. 김남철 대표이사는 "올 하반기까지 다양한 게임 라인업이 갖춰질 것"이라며 "예당 벅스 등 관계사들과도 시너지 효과를 높이는 방안을 강구 중"이라고 설명했다. ◆게임사로 탈바꿈 프리스톤은 온라인 RPG(역할수행게임) '프리스톤테일'을 개발,한게임을 통해 서비스 중인 예당의 자회사다. 지난해 11월 홈페이지 구축 및 운영업체인 이모션에 합병돼 코스닥시장에 우회상장했다. 최대주주는 예당과 특수관계인 ...

      한국경제 | 2006.03.27 00:00 | 김진수

    • [리포트] 대기업 잇딴 게임 진출

      ... 잇따라 게임시장에 출사표를 던지며 업계 재편을 예고하고 있습니다. 보도에 박준식 기잡니다. 게임시장에 대기업들이 참여하면서 새로운 바람이 불고 있습니다. 대기업에 대한 높은 인지도를 무기로 빠른 속도로 시장을 확대하며 기존 게임사들을 위협하고 있습니다. KT는 대기업 게임시장 참여의 대표적인 성공사롑니다. (수퍼)KT, 대기업 참여 성공사례 포털사이트 파란닷컴을 통해 농구게임을 서비스하며 단숨에 최고의 퍼블리셔로 올라섰습니다. 효성그룹은 태스크포스팀 ...

      한국경제TV | 2006.03.22 00:00

    • [리포트]게임업계, 일본 주목

      국내 게임사의 해외 시장 개척이 활발한 가운데 주요 공략 대상이 중국에서 일본으로 바뀌고 있습니다. 보도에 박준식 기잡니다. 세계 최대 게임시장 일본을 향한 국내 게임사들의 발걸음이 분주합니다. 기획 단계부터 철저하게 일본 이용자를 감안한 게임을 개발하고 있습니다. (수퍼)일본 현지법인 설립 증가 한편에서는 일본 현지법인을 설립해 정면승부에 나섰습니다. 한게임은 국내 업체중 가장 먼저 일본 현지법인을 설립해 지금까지 일본화된 게임들을 선보이고 ...

      한국경제TV | 2006.03.16 00:00