[한국경제] 뉴스 1-10 / 2,540건
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"이게 나왔어?" 500만명 '우르르'…넷마블 주가 '기대감 폭발'
... 1억7000만회를 기록한 '레벨업 못하는 플레이어'를 게임화하겠다고 밝혔다. 이르면 내년 말 베타테스트에 나설 계획이다. 업계 관계자는 "이미 흥행한 웹툰 IP를 이용해 게임을 만들면 사전 인지도가 확보돼 게임사가 자체 IP를 개발하는 것보다 위험성을 다소 낮출 수 있을뿐더러 개발 비용도 줄일 수 있다"며 "업계 불황으로 인해 침체기를 겪고 있는 게임사들이 앞으로도 웹툰뿐 아니라 다양한 분야에서 IP를 가져와 게임을 개발하는 ...
한국경제 | 2024.05.17 21:01 | 유지희
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실적 반등 이끈 장수 모바일 게임…해외서 더 인기
출시된 지 10년이 넘은 ‘장수’ 모바일 게임들이 국내 게임사의 실적 반등을 이끌고 있다. 탄탄한 해외 이용자층을 확보한 게 성과의 기반이 됐다는 평가가 나온다. 17일 게임업계에 따르면 컴투스는 올해 1분기 영업이익 12억원으로 흑자 전환했다. 2022년 4분기 적자 전환 이후 여섯 분기 만에 흑자로 돌아섰다. 적자 탈출에 가장 크게 기여한 게임은 ‘서머너즈워: 천공의 아레나’다. 이 게임은 차례를 주고받으며 ...
한국경제 | 2024.05.17 18:00 | 황동진
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"잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감
게임업계 불황의 그늘이 길어지면서 업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)의 올해 1분기 매출이 모두 후퇴한 것으로 나타났다. 엔씨와 넥슨은 영업이익이 1년 전에 비해 각각 50%와 70%가량 급감했다. 지난해 1분기 적자를 냈던 넷마블은 흑자 전환에 성공했지만 아직 영업익이 수십억원 수준에 머물렀다. 14일 업계에 따르면 매출은 3N 모두 저조했다. 넷마블의 1분기 연결 기준 매출은 5854억원으로 전년 동기 ...
한국경제 | 2024.05.14 22:00 | 유지희
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넥슨, 1Q 매출·영업이익 모두 감소...전망치는 상회
국내 게임사 넥슨이 올해 1분기에 지난해 전망치보다 높은 실적을 기록했다. 그러나 1분기 기준 이 회사 최대 매출을 냈던 전년 동기와 비교하면 매출과 영업이익이 모두 줄었다. 넥슨은 올 1분기 매출이 전년 동기 대비 13% 감소한 1084억엔(약 9689억원)을 기록했다고 14일 발표했다. 지난해 1분기 매출은 1241억엔(약 1조860억원)으로 사상 처음으로 분기 매출 1조원을 넘겼다. 올 1분기 영업이익은 지난해 같은 기간(563억엔)과 비교해 ...
한국경제 | 2024.05.14 16:59 | 황동진
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크래프톤·엔씨, 1분기 실적 선방…게임株 주가 '레벨업'
... 이날 SK증권 등 7개 증권사가 넷마블 목표주가를 최대 42% 상향 조정했다. 미래에셋증권은 엔씨소프트 목표주가를 4% 올렸다. 9일 상상인증권 등 15개 증권사도 크래프톤 목표주가를 최대 29% 높였다. 일각에선 이달 국내 게임사들이 경쟁적으로 신작을 출시할 예정이어서 투자에 신중해야 한다는 의견도 나온다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 “게이머 눈높이가 높아져 과거 대비 시장 환경이 녹록지 않고, 중국 진출 여건도 나빠졌다”며 “국내 모바일 ...
한국경제 | 2024.05.12 18:14 | 양병훈
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삼성동 빌딩까지 팔다니…"곳간에 돈이 없다" 특단의 조치
... 새로운 장르와 사업 모델로 이용자, 주주의 신뢰를 회복하겠다”고 말했다. 구조조정과 980억원 규모 자사주 매입 소식에 힘입어 엔씨소프트 주가는 이날 전일 대비 10.57% 오른 20만4000원에 거래를 마쳤다. 다른 게임사들도 비용과의 전쟁을 치르고 있다. 지난 9일 실적을 발표한 넷마블은 1분기 영업이익 37억원을 내 흑자 전환에 성공했다. 영업비용이 5817억원으로 전분기보다 10% 줄어든 덕을 봤다. 이 회사는 수수료 지출을 줄이고자 자체 지식재산권(IP) ...
한국경제 | 2024.05.10 16:06 | 이주현
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게임주들, 1분기 실적 기대보다 선방…주가도 동반 반등
... 높은 상승률을 보였다. 'TIGER 게임TOP10'과 'KBSTAR 게임테마'도 각각 4.7%, 4.2% 상승해 ETF 가운데 상승률 상위권이다. 이날 엔씨소프트와 펄어비스, 컴투스, 네오위즈 등 주요 게임사들이 증권가 예상보다 선방한 1분기 실적을 발표하면서 게임주 전반에 온기가 도는 모양새다. 엔씨소프트의 1분기 영업이익은 전년동기대비 68.5% 감소한 257억원에 그쳤다. 다만 증권가 컨센서스(예상치 평균)인 139억원과 비교하면 84% ...
한국경제 | 2024.05.10 15:56 | 배태웅
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서브컬처 게임 개발사 지피유엔, 카카오벤처스 등에서 17억원 투자 유치
... 동기간 전체 모바일 게임 중 서브컬처 매출 비중은 18%까지 성장했다. 지피유엔은 시프트업 ‘데스티니 차일드’와 ‘니케: 승리의 여신’ 디렉터 출신인 최주홍 대표와 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사에서 호흡을 맞춰온 개발진으로 구성됐다. 팀원 모두가 모바일 서브컬처 게임 기획부터 개발, 출시, 운영까지 성공적으로 실행하며 노하우를 축적했다. 게임 장르에 대한 높은 이해도를 바탕으로 서브컬처 게임 시장에서 새로운 성공 모델을 만들어 ...
한국경제 | 2024.05.09 09:32 | 장강호
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[마켓PRO] 되살아난 '금리 인하' 기대…"'이것' 높아질 소외주 담아라"
... 서비스를 활용해 △올해 연간 영업이익률 컨센서스(증권사 추정치 평균)의 작년 대비 10%포인트(p) 이상 높으면서 △주가가 올해 고점(3월26일) 대비 하락한 10개 종목을 추렸다. 영업이익률이 가장 크게 개선될 전망인 종목은 게임사인 위메이드다. 올해 영업이익률 컨센서스가 5.69%로 높은 편이 아니지만, 작년에 매출액 대비 18.25%의 영업손실을 기록해 개선폭이 크게 나타났다. 주가는 작년 3월26일 이후 23.44% 하락했다. 수익성 확대 전망의 배경은 올해 ...
한국경제 | 2024.05.09 08:42 | 한경우
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"강력 매수 권고"…호실적 낸 크래프톤에 증권가 줄호평
... 감소를 예상하면서도 "다른 게임 대비 아르푸(ARPU·이용자당 평균 수익)가 높지 않아서 전년 대비로는 높은 성장률을 보일 것"이라고 짚었다. 또 "출시된 지 6년이 지난 기존 게임이 한 단계 오른 매출 상승으로 역주행 중이고 4분기 기대 신작 모멘텀을 앞두고 는 만큼 게임사로서 장기적 기업가치 기반이 두터워지고 있다고 생각한다"고 말했다. 신민경 한경닷컴 기자 radio@hankyung.com
한국경제 | 2024.05.09 07:58 | 신민경