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    전체뉴스 31-40 / 5,408건

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      슈팅게임 개발사 지피유엔, 카카오벤처스 등에서 17억 원 투자 유치

      ... 확장성과 구매력을 담보할 수 있다는 설명이다. 지피유엔은 시프트업에서 ‘데스티니 차일드’, ‘니케: 승리의 여신’ 디렉터 출신인 최주홍 대표와 시프트업, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사에서 오랫동안 호흡을 맞춰온 개발진으로 구성됐다. 팀원 모두 모바일 서브컬처 게임 기획부터 개발, 출시, 운영까지 성공적으로 실행하며 노하우를 축적했다. 게임 장르에 대한 높은 이해도를 바탕으로 서브컬처 게임 시장에서 새로운 성공 ...

      한국경제 | 2024.05.09 09:24 | 강홍민

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      [마켓PRO] 되살아난 '금리 인하' 기대…"'이것' 높아질 소외주 담아라"

      ... 서비스를 활용해 △올해 연간 영업이익률 컨센서스(증권사 추정치 평균)의 작년 대비 10%포인트(p) 이상 높으면서 △주가가 올해 고점(3월26일) 대비 하락한 10개 종목을 추렸다. 영업이익률이 가장 크게 개선될 전망인 종목은 게임사인 위메이드다. 올해 영업이익률 컨센서스가 5.69%로 높은 편이 아니지만, 작년에 매출액 대비 18.25%의 영업손실을 기록해 개선폭이 크게 나타났다. 주가는 작년 3월26일 이후 23.44% 하락했다. 수익성 확대 전망의 배경은 올해 ...

      한국경제 | 2024.05.09 08:42 | 한경우

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      "강력 매수 권고"…호실적 낸 크래프톤에 증권가 줄호평

      ... 감소를 예상하면서도 "다른 게임 대비 아르푸(ARPU·이용자당 평균 수익)가 높지 않아서 전년 대비로는 높은 성장률을 보일 것"이라고 짚었다. 또 "출시된 지 6년이 지난 기존 게임이 한 단계 오른 매출 상승으로 역주행 중이고 4분기 기대 신작 모멘텀을 앞두고 는 만큼 게임사로서 장기적 기업가치 기반이 두터워지고 있다고 생각한다"고 말했다. 신민경 한경닷컴 기자 radio@hankyung.com

      한국경제 | 2024.05.09 07:58 | 신민경

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      배그 신기록, 오딘 선전…크래프톤·카겜 '1분기 호실적'

      국내 주요 게임사의 한 축인 '2K'(카카오게임즈·크래프톤)가 올해 1분기 호실적을 내놨다. 특히 크래프톤은 대표 지식재산권(IP) 'PUBG: 배틀그라운드'의 꾸준한 인기로 최대 분기 매출 기록을 경신, 영업이익이 시장 전망치를 웃돌았다. 카카오게임즈는 대표 콘텐츠인 ‘오딘: 발할라 라이징'과 신작 '롬(R.O.M)'의 성과로 영업익이 전년 동기 대비 증가했다. 크래프톤, ...

      한국경제 | 2024.05.08 17:29 | 유지희

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      실적 볕 드는 게임株…리니지 성공 공식 깨질까 [엔터프라이스]

      남극에는 겨울이면 몇 달 동안 해가 뜨지 않는 '극야' 기간이 있습니다. 이 기간 펭귄들은 알을 품 안에 꼭 품고, 영하 50도의 추위를 견뎌내는데요. 기나긴 겨울을 버텨낸 국내 게임사들에도, 볕이 드는 모양새입니다. 데브시스터즈는 여덟 분기 만에 흑자 전환에 성공했고, 카카오게임즈도 시장 기대치엔 못 미치지만, 견조한 실적을 기록했습니다. 위메이드는 적자를 기록하긴 했지만, 시장 예상치를 웃도는 성적표를 받았습니다. 또한 올해 사상 최대 매출을 ...

      한국경제TV | 2024.05.08 14:59

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      K-게임의 미래, 콘솔 게임에 주목하라 [이상민의 금융 역발상]

      ... 눈물', '스트리트 파이터 6', '파이널 판타지 16' 등은 다른 해였다면 '올해의 게임(GOTY·Game of The Year)를 충분히 노려볼 만한 타이틀들입니다. 국내 게임사들이 부진했던 건 아닙니다. 콘솔이라는 낯선 도전에서 새로운 지적재산권(IP)을 구축하는 데 성공한 회사들도 있었습니다. 국내 게임업황이 겨울이었다고 느끼는 건 ' 게임주 = 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)'이라고 ...

      The pen | 2024.05.08 12:00 | 이상민

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      유인촌 장관 "확률형 아이템 정보공개, 제도 잘 정착하길"

      ... 게임물관리위원회 수도권사무소를 방문해 확률형 아이템 모니터링 현황을 점검하며 이같이 말했다. 게임위는 지난 3월 22일 개정 게임산업법 시행에 따라 자율지원본부 산하에 확률형 아이템 모니터링 조직을 구성하고 지난 한달가량 국내외 게임사가 게임 내부와 홈페이지, 광고물 등에 확률 정보를 제대로 공시했는지 감시해왔다. 게임위는 모니터링 실시 후 현재까지 총 105건의 위반사항을 적발해 시정요청 조처했다고 현황을 공개했다. 위반 사례를 보면 국외 사업자가 62%를 차지해 ...

      한국경제 | 2024.05.08 11:54 | YONHAP

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      한국, 암호화폐 거래만 발전…웹3 시대 킬러앱 등장 언제쯤? [한경 코알라]

      ... 없는 블록체인의 특성 상 다양한 생태계와의 상호작용이 가능하여 더 풍부한 컨텐츠 제공을 꾀했다. 예를 들면 나이키 NFT를 보유한 유저가 해당 NFT를 메이플스토리에서 아이템(장화)로 착용하는 등으로 활용이 가능하다. 기존에는 게임사가 퀘스트, 던전과 같은 컨텐츠를 자체적으로 제공한다면, 그 수에 한계가 있는데 이를 웹3 요소를 통해 크리에이터들이 참여할 유인을 만들고, 오픈 생태계를 지향하여 해결하려고 했다. 한국의 가상자산 생태계는 원화가 1분기 가상자산 ...

      한국경제 | 2024.05.08 09:51 | 조미현

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      [마켓PRO] "신작만 기다린다"…게임株, 실적 발표 앞두고 꿈틀

      ※한경 마켓PRO 텔레그램 을 구독하시면 프리미엄 투자 콘텐츠를 보다 편리하게 볼 수 있습니다. 텔레그램에서 ‘ 마켓PRO ’ 를 검색하면 가입할 수 있습니다. 국내 게임사들의 주가가 최근 반등하고 있다. 흥행작 부재, 사용자 유입 둔화 등으로 주가가 좀처럼 맥을 못 추고 있었으나 실적 발표를 앞두고 다시 오름세를 보이고 있다. 7일 유가증권시장에서 크래프톤은 2.59% 오른 25만7500원에 거래를 마쳤다. 지난달 ...

      한국경제 | 2024.05.08 07:00 | 조아라

    • '상승 랠리' 탄 게임株…"하반기 신작만 믿는다"

      국내 게임사들의 주가가 최근 반등하고 있다. 흥행작 부재, 사용자 유입 둔화 등으로 한동안 주가가 부진했으나 실적 발표 기대에 다시 오름세를 보이고 있다. 7일 유가증권시장에서 크래프톤은 2.59% 오른 25만7500원에 거래를 마쳤다. 지난달 25일부터 현재까지 약 2주간 주가가 14.44% 급등하며 시가총액이 12조원 규모로 불어났다. 같은 기간 넷마블(11.32%) 펄어비스(10.15%) 컴투스(7.25%) 네오위즈(7.21%) 엔씨소프트(7.18%) ...

      한국경제 | 2024.05.07 18:44 | 조아라