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    • "게임 역기능 해소에 앞장" .. 김범수 게임산업협회장

      ... 한국게임산업협회의 출발이 순탄치만은 않다. 당초 우후죽순처럼 난립해 있는 국내 게임 관련 협회들을 하나로 모아 업계를 대표하는 명실상부한 통합 협회를 만들 작정이었다. 그러나 현재 회원사는 20여개에 불과하다. 자칫 NHN 엔씨소프트 등 대형 게임사의 이익집단으로 전락할 수 있다는 우려도 나온다. 김 회장은 "첫 술에 배부를 것으로 기대하지 않았다"며 "협회의 설립 취지를 업계가 공감하는 만큼 회원사들이 빠르게 늘어날 것"이라고 자신했다. 그는 또 일본 중국 등 수출시장의 ...

      한국경제 | 2004.05.11 00:00

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      [게임 코리아] 2부 : (4) '미국 (上)' ‥ 이젠 新대륙으로

      ... 지적했다. 미국 정벌의 선봉장은 엔씨소프트. 지난 2000년 미국 텍사스주 오스틴에 현지법인 엔씨인터랙티브를 설립하고 전설적인 게임개발자 리처드 게리엇을 영입했다. 2년 뒤엔 아레나넷을 인수했다. 아레나넷은 PC패키지게임사에 큰 획을 그은 '스타크래프트' '디아블로' 등을 개발한 블리자드엔터테인먼트의 핵심 개발자들로 구성된 회사다. 엔씨인터랙티브와 아레나넷은 현재 차세대 온라인 롤플레잉게임(RPG)을 표방하는 '타뷸라 라사'와 '길드워'를 개발 ...

      한국경제 | 2004.04.13 00:00

    • 한.중 온라인게임 통상마찰 가능성 부상

      ... 11일께 관련기관과 중국 온라인게임업계 관계자 등을 소집해 회의를 열고 '2004년 온라인 게임 집중육성정책'을 결정.발표했다. 정책안의 골자는 중국게임 집중육성과 기술력 확보를 목표로 외국 온라인게임유통규제를 대폭 강화해 외국 게임사의 유통시장 진입을 제한하고 외국 게임기술을적극 도입한다는 것. 이를 위해 우선 유통 정식인가 과정에 해당하는 판권번호 부여기준을 까다롭게하고 게임내용이 중국내 상황에 부합되는지 엄격히 조사해 적합한 경우에만 판권번호를 내주도록 했다. ...

      연합뉴스 | 2004.03.10 00:00

    • [도전 세계일류 (1) IT] 모바일게임社 "해외서 놀자"

      온라인게임에 못지 않게 국내 모바일게임의 해외수출도 활발하다. 국내시장의 경쟁이 갈수록 치열해지고 있어 해외시장에서 활로를 찾는 업체도 늘고 있다. 모바일게임 선두업체인 컴투스는 지난 2001년 해외시장에 처음 발을 내딛었고 현재 미국 아시아 유럽 등 40여개국에 진출했다. 해외에서 서비스하는 게임수도 40종에 이른다. 이 회사는 지난해 일본 자바포털에서 1위에 오르는 등 성과도 거두고 있다. 유럽지역에서는 보다폰 등과 손잡고 21개국...

      한국경제 | 2004.03.02 00:00

    • [뉴트렌드] 인터넷.게임사 '제휴경영' 확산

      코스닥시장의 대표적인 인터넷·게임 업체들이 잇따라 '제휴 경영'에 나서고 있다. 제휴 방식도 대기업 납품을 위주로 하는 제조업체들과 달리 이미 막강해진 브랜드 인지도를 업고 국내외 굴지의 기업들과 대등하게 손을 잡거나 자본을 대고 제품 개발을 의뢰하는 등 한 단계 '레벨 업'되는 추세다. 플레너스는 19일 중국 최대 인터넷 기업인 시나닷컴과 제휴해 중국 게임포털 시장에 진출한다고 밝혔다. 두 회사의 제휴는 시나닷컴이 중국에 개설하는 게임포...

      한국경제 | 2004.02.19 00:00

    • 15개 온라인게임업체에 무더기 과징금.시정명령

      정보통신부 통신위원회는 10일 전체회의를 열어 미성년자에게 유료게임을 이용하게 하면서 부모의 동의를 받지 않고 요금을 부과한온라인 게임사업자 ㈜넥슨에 2천400만원의 과징금을 부과했다고 밝혔다. 통신위는 또 엔씨소프트 등 14개 업체들도 ㈜넥슨과 동일한 영업을 한 사실을적발, 합리적 동의절차를 마련하고 이용자에게 유료게임 내용, 제공회사명, 이의신청방법 등 기본적 정보를 제공토록 시정명령을 내렸다. 이번에 시정조치를 받은 업체는 그라비티, 네오위즈, ...

      연합뉴스 | 2003.11.10 00:00

    • 인터넷 판매사기 등 사이버사기 증가

      ... 지속적인 단속으로 불법복제 및 판매 유형도 지난해 85건에서 35건으로 줄어 들었고, 피해자들이 적극적인 대응추세를 보이고 있는사이버 명예훼손과 사이버 성폭행도 196건에서 148건으로 줄었다. 그러나 최근 기승을 부리고 있는 게임사기, 인터넷 판매사기 등 사기 행위는 지난해 968건에서 1천184건으로 증가했고, 사기성 성인사이트 등 불법사이트 운영건수도 50건에서 105건으로 늘었다. 한편 경찰은 2천248건의 사이버 범죄에 대한 수사 및 내사를 벌여 234명을 ...

      연합뉴스 | 2003.09.15 00:00

    • 사이버 사기범죄 급증

      ... 164.6건(6만68건)으로 급증했으며, 올들어서도7월말까지 하루 평균 188.9건(총4만42건)을 기록했다. 사이버 범죄 종류별로는 2000년 29.3%를 차지했던 불법복제 판매가 올해는 1.1%로 대폭 줄어든 반면, 통신사기.게임사기는 30.6%에서 55.8%로 늘어났다. 사이버 범죄자 연령은 2001년과 올해 추세를 비교할 때 10대는 43.4%에서 34.8%로 줄어든 데 비해 20대와 30대가 각각 32.9%, 15.4%에서 37.1%, 17.5%로 증가했다. ...

      연합뉴스 | 2003.08.30 00:00

    • 네이트닷컴, 13개 게임사와 제휴

      유.무선통합포털 네이트닷컴(www.nate.com)을 운영하는 SK커뮤니케이션즈(대표 서진우)가 게임사업에 본격 진출한다. 이 회사는 18일 소프트닉스 재미시스템 등 13개 게임업체와 제휴를 맺고 오는 10월께 게임포털사이트를 개설할 예정이라고 밝혔다. 사이트명은 아직 확정되지 않았다. 서영규 본부장은 "이번 제휴로 고스톱 포커 등 40여개의 게임을 확보하게 됐다"며 "동일한 종류의 게임도 여러개가 동시에 서비스될 것"이라고 말했다. 이 회사는 ...

      한국경제 | 2003.08.18 12:56

    • 네이트닷컴, 게임포털 본격진출..13개 게임社와 제휴

      유·무선 통합 포털 네이트닷컴(www.nate.com)을 운영하는 SK커뮤니케이션즈(대표 서진우)가 게임사업에 본격 진출한다. 이 회사는 18일 소프트닉스 재미시스템 등 13개 게임업체와 제휴를 맺고 오는 10월께 게임 포털사이트를 개설할 예정이라고 밝혔다. 사이트명은 아직 확정되지 않았다. 서영규 본부장은 "이번 제휴로 고스톱 포커 등 40여개의 게임을 확보하게 됐다"며 "동일한 종류의 게임도 여러개 동시에 서비스될 것"이라고 말했다. 이 ...

      한국경제 | 2003.08.18 00:00