전체뉴스 1-10 / 2,382건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
"엔씨 운명의 한 방"…17년 만의 후속작 '아이온2' 19일 출격
... 목표주가 43만 원을 제시했다. 그는 “아이온2는 PC 퍼스트 전략을 기반으로 모바일을 보조 축으로 운영하는 구조라 기존 모바일 매출 순위에 얽매이지 않는 새로운 수익모델을 만들 수 있다”고 분석했다. 김택진 엔씨소프트 대표가 지스타 오프닝에서 밝힌 “장르별로 우리만의 색깔을 가진 게임을 만들겠다”는 발언도 주목된다. 업계에서는 이를 ‘IP 브랜드 경영’의 본격화로 해석한다. 일본·미국처럼 ...
한국경제 | 2025.11.18 13:44 | 안정훈
-
김택진 "엔씨, AI·클라우드 기반 게임으로 부활할 것"
“새로운 세대에게 선택받는 게임을 만들겠습니다.” 13일 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 ‘지스타 2025’ 개막 오프닝 세션에서 김택진 엔씨소프트 창업자 겸 최고창의력책임자(CCO·사진)는 이같이 말했다. 그는 “게임산업도 다른 산업처럼 근본적인 변화를 겪고 있다”며 “엔씨만의 색깔로 승부를 보겠다”고 강조했다. 엔씨소프트는 이날 신규 프로젝트...
한국경제 | 2025.11.13 17:46 | 안정훈
-
택진이형 지스타 떴다…엔씨, 미공개 야심작 '최초 공개'
엔씨소프트가 올해 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 예고한 미공개 신작 '호라이즌 스틸 프론티어스'가 '지스타 2025'를 통해 공개됐다. 김택진 엔씨소프트 공동대표(사진)도 현장을 찾아 간판 지식재산권(IP) '리니지'를 이을 '아이온2' 등 차세대 게임에 힘을 실었다. 김 공동대표는 13일 부산 백스코에서 열린 지스타에서 "엔씨소프트는 MMORPG의 본질을 새로운 각도로 비춰볼 뿐만 ...
한국경제 | 2025.11.13 14:20 | 박수빈
-
김택진 엔씨소프트 대표 "새로운 세대에게 선택받는 게임 만들겠다"
"새로운 세대에게 선택 받는 게임을 만들겠습니다.” 13일 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 ‘지스타 2025’ 개막 오프닝 세션에서 김택진 엔씨소프트 창업자 겸 최고창의력책임자(CCO, 사진)는 이같이 강조했다. 김 창업자는 “근본적인 변화를 겪고 있는 게임 산업 속에서 엔씨만의 색깔로 게임을 만들어 나가겠다”고 말했다. 과거 흥행 공식을 반복하기보다 새로운 세대의 취향과 플랫폼 환경에 ...
한국경제 | 2025.11.13 13:25 | 안정훈
-
"동네 잔치냐" 말까지 들었는데…블리자드도 '지스타' 온다
... 엔씨소프트 공동대표는 앞서 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "(지스타 공개까지) 이틀 남았다"며 "아주 잘 만들었다고 생각한다. 다들 시연하고 내부적으로 보고 나서 기립박수를 쳤다"고 자신했다. 김택진 엔씨소프트 공동대표가 현장 방문할 가능성도 제기된다. 기대작 '아이온2' 출시를 앞둔 마지막 현장 행사여서다. 김 대표는 과거 '지스타 2023' 행사장에 깜짝 방문하기도 했다. 넷마블은 대형 지식재산권(IP) ...
한국경제 | 2025.11.12 19:35 | 박수빈
-
엔씨소프트서 '엔씨'로…27년 만에 사명 바꿀 듯
... ‘엔씨(NC)’가 유력하게 거론되고 있다. 최근 공익사업 법인인 엔씨문화재단을 비롯해 자회사 NC AI, NC QA, NC IDS와 해외 법인 NC아메리카, NC웨스트 등과의 브랜드 통일성을 고려한 조치로 해석된다. 김택진 대표는 ‘넥스트 컴퍼니(Next Company)’라는 뜻을 담아 1997년 엔씨소프트를 창업했다. 창업 후 처음 출시한 PC 게임 ‘리니지’는 한국 대표 MMORPG 게임으로 자리 잡았다. 엔씨소프트는 ...
한국경제 | 2025.10.26 19:53 | 안정훈
-
이 대통령 "게임산업, '4대 중독' 규제로 중국에 추월 당해"
... 특정 소수가 독점하는 게 아니라 많은 사람들이 기회와 이익을 함께 나누는 좋은 산업으로 어떻게 만들지 함께 논의하면 좋겠다"고 덧붙였다. 이날 간담회에는 김정욱 넥슨 대표, 김창한 크래프톤 대표, 방준혁 넷마블 의장, 김택진 엔씨소프트 대표, 성준호 스마일게이트 대표, 배태근 네오위즈 대표 등 주요 게임사 경영진이 참석했다. 김택진 대표는 “주변국과의 경쟁이 심해졌지만 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대할 기회가 생기기도 했다”며 ...
한국경제 | 2025.10.15 16:49 | 고은이
-
李대통령 “게임 수출이 진정한 수출...억압 보다는 기회로 만들어야” [HK영상]
... 현장 간담회’에 참석한 이대통령은 게임산업 중요성과 가치를 긍정 평가하며 게임 규제로 억압하기보다는 기회로 만들 것을 강조했다. 이날 간담회에는 김창한 크래프톤 대표, 김정욱 넥슨 대표, 방준혁 넷마블 의장, 김택진 엔씨소프트 대표 등 게임 업계 전문가들이 참석했다. 이자리서 이 대통령은 (게임 산업은) 성남시장을 하면서 각별히 관심을 가졌던 분야고 길게 보면 문화산업의 초기 형태인데 정부 정책과 엇박자를 빚으면서 많은 어려움을 겪게 된 것 ...
한국경제 | 2025.10.15 15:12 | 윤신애
-
"그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상
20여 년 전만 해도 한국 게임의 ‘메가 지식재산권(IP)’은 20~30대 젊은 창업자들의 손에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 30대 중반에 ‘리니지’를 선보였고, 방준혁 넷마블 의장도 30대 중반에 모바일 게임 돌풍을 일으켰다. 넥슨의 고(故) 김정주 창업자 역시 20대 후반에 ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈
-
늙어 가는 K게임 '중년의 산업' 됐다
20여 년 전만 해도 한국 게임의 ‘메가 지식재산권(IP)’은 20~30대 젊은 창업자들의 손에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 30대 중반에 ‘리니지’를 선보였고, 방준혁 넷마블 의장도 30대 중반에 모바일 게임 돌풍을 일으켰다. 넥슨의 고(故) 김정주 창업자 역시 20대 후반에 ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 ...
한국경제 | 2025.09.04 17:07 | 안정훈








