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      한국경제 | 2024.05.16 09:44

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      '창립 30주년 기념'…넥슨, 현대카드와 대규모 감사 이벤트 실시

      넥슨은 현대카드와 함께 넥슨 창립 30주년을 맞아 '넥슨 현대카드'가입자를 대상으로 대규모 감사 이벤트를 실시한다고 16일 밝혔다. 넥슨에 따르면 넥슨 현대카드는 카드 포인트를 전환해 넥슨 게임에서 사용할 수 있는 점이 특징으로, 출시 1년 만에 누적 발급 수 11만 장을 기록했다. 인기 게임 '던전앤파이터', '블루 아카이브'와의 컬래버레이션도 진행해 왔다. 이번 이벤트는 7월 4일까지 넥슨 현대카드 ...

      한국경제 | 2024.05.16 09:27 | 유지희

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      게임 '3N'은 옛말…'NK'가 뜬다

      게임업계가 ‘3N’(넥슨·넷마블·엔씨소프트) 3강에서 ‘NK’(넥슨·크래프톤) 양강 구도로 재편되고 있다. 15일 게임업계에 따르면 넥슨과 크래프톤은 올해 1분기 각각 1084억엔(약 9689억원), 6659억원의 매출을 거둬 국내 게임업체 가운데 1, 2위를 기록했다. 영업이익을 기준으로 하면 크래프톤이 3105억원으로 가장 많았다. 넥슨이 291억엔(약 2605억원)으로 ...

      한국경제 | 2024.05.15 18:35 | 이승우

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      "중증 환아 돌봄에 지친 가족에게 휴식을"

      ... 이번 프로젝트는 장기간 돌봄으로 지친 가족의 휴식을 돕기 위해 마련됐다. 선정된 중증 환아 돌봄 가족은 전국 한화 호텔(4곳)과 리조트(9곳)에서 최대 2박의 숙박을 제공받아 휴식을 취할 수 있다. 그동안 환아는 서울대병원 산하 넥슨어린이통합케어센터에 입원해 단기 의료 서비스를 받는다. 서울대병원 통계에 따르면 중증 환아 돌봄 부모의 하루 평균 간병 시간은 14시간에 이르고 개인 평균 휴식 시간은 1시간 남짓에 그친 것으로 나타났다. 김영훈 한화갤러리아 대표는 ...

      한국경제 | 2024.05.15 18:21 | 이선아

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      한화 갤러리아·호텔, 중증 환아 돌봄 가정에 '휴식 지원'

      ... 지친 환아 가족을 돕는다는 의미를 담았다. 중증 환아를 돌보는 가족들이 서울·강원·제주 등 전국의 한화 호텔(4곳)과 리조트(9곳)에 머물며 휴식을 취하도록 지원할 계획이다. 그동안 환아는 서울대병원 산하 넥슨어린이통합케어센터에 입원해 돌봄을 받게 된다. 서울대병원 통계에 따르면 중증 환아 돌봄 부모의 하루 평균 간병 시간은 14시간에 이르고 개인 평균 휴식 시간은 1시간 남짓에 그친 것으로 나타났다. 김민선 서울대병원 소아청소년과 교수는 ...

      한국경제 | 2024.05.15 17:47 | 안혜원

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      한화 유통·서비스 부문, 중증 환아 돌봄 가정에 '휴식 지원'

      ... 돕는 동시에 '휴식의 중요성'을 알리는 것을 목표로 한다. 프로젝트 대상에 선정된 중증 환아 돌봄 가족은 전국 한화 호텔(4곳)과 리조트(9곳)에서 최대 2박의 숙박을 제공받아 휴식을 취한다. 그동안 환아는 서울대병원 산하 넥슨어린이통합케어센터에 입원해 단기 의료 서비스를 받는다. 서울대병원 통계에 따르면 중증 환아 돌봄 부모의 하루 평균 간병 시간은 14시간에 이르고 개인 평균 휴식 시간은 1시간 남짓에 그친 것으로 나타났다. 서울대병원 김민선 소아청소년과 ...

      한국경제 | 2024.05.15 09:36 | YONHAP

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      게임업계 '3N'은 옛말? 1분기 실적 'NK'가 쌍두마차

      크래프톤·넥슨 이익 1·2위…엔씨 내리막길·넷마블 간신히 흑자 이른바 '3N'(넥슨·넷마블·엔씨소프트) 기업이 주도하던 국내 게임업계가 글로벌 경기침체 속에서도 안정적인 실적을 내는 넥슨과 크래프톤의 'NK' 구도로 바뀌고 있다. 14일 게임업계 1분기 실적발표를 종합하면 넥슨과 크래프톤은 각각 매출 9천689억원, 6천659억원으로 국내 게임업계 매출 1·2위를 기록했다. 영업이익을 기준으로 보면 크래프톤이 3천105억원으로 47%에 달하는 ...

      한국경제 | 2024.05.15 07:30 | YONHAP

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      "잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감

      게임업계 불황의 그늘이 길어지면서 업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)의 올해 1분기 매출이 모두 후퇴한 것으로 나타났다. 엔씨와 넥슨은 영업이익이 1년 전에 비해 각각 50%와 70%가량 급감했다. 지난해 1분기 적자를 냈던 넷마블은 흑자 전환에 성공했지만 아직 영업익이 수십억원 수준에 머물렀다. 14일 업계에 따르면 매출은 3N 모두 저조했다. 넷마블의 1분기 연결 기준 매출은 5854억원으로 전년 동기 대비 ...

      한국경제 | 2024.05.14 22:00 | 유지희

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      넥슨, 1Q 매출·영업이익 모두 감소...전망치는 상회

      국내 게임사 넥슨이 올해 1분기에 지난해 전망치보다 높은 실적을 기록했다. 그러나 1분기 기준 이 회사 최대 매출을 냈던 전년 동기와 비교하면 매출과 영업이익이 모두 줄었다. 넥슨은 올 1분기 매출이 전년 동기 대비 13% 감소한 1084억엔(약 9689억원)을 기록했다고 14일 발표했다. 지난해 1분기 매출은 1241억엔(약 1조860억원)으로 사상 처음으로 분기 매출 1조원을 넘겼다. 올 1분기 영업이익은 지난해 같은 기간(563억엔)과 비교해 ...

      한국경제 | 2024.05.14 16:59 | 황동진

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      넥슨 영업익 전년비 '반토막'…"역기저효과 영향"

      넥슨은 올해 1분기 연결 기준 영업이익이 2605억원(평균 원·엔 환율 893원70전 기준)으로 전년 동기 대비 48% 감소했다고 14일 밝혔다. 1분기 매출과 순이익은 각각 9689억원, 3210억원으로 13%, 32% 감소한 것으로 집계됐다. 넥슨은 지난해 1분기 호실적의 역(逆)기저효과로 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 순이익이 감소세를 나타냈다고 설명했다. 넥슨은 작년 연매출이 4조원에 육박하며 역대 최대를 경신한 바 있다. ...

      한국경제 | 2024.05.14 16:48 | 유지희