전체뉴스 1-10 / 1,990건
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율촌 기업결합규제대응팀, '한화-대우조선' '카카오-SM엔터' 인수 등 굵직한 성과
... 등도 율촌만의 차별화된 경쟁력 강화에 기여하고 있다. 율촌 기업결합규제대응팀은 글로벌시장에서 대형 정보기술(IT) 기업들의 인수합병(M&A) 과정에도 참여해 존재감을 드러내고 있다. 이 로펌은 2023년 마이크로소프트의 블리자드 인수(740억 달러), 브로드컴의 VM웨어 인수(610억 달러)와 2016년 델의 EMC 인수(630억 달러) 과정에서 공정위의 기업결합 승인을 받는 것을 도왔다. 이제는 해외 기업을 상대로도 기업결합 규제 및 심사 대응방안과 M&A ...
한국경제 | 2025.04.22 16:13 | 박시온
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오버워치 팬들 모여라! SOOP, '2025 오버워치 2 CUP' 시즌1 개최
SOOP에서 오버워치 2의 열기를 이어갈 e스포츠 대회가 진행된다. SOOP은 4월 5일(토)부터 13일(일)까지 'SOOP 오버워치 2 CUP' 시즌 1을 개최한다고 밝혔다. 'SOOP 오버워치 2 CUP'은 블리자드 엔터테인먼트의 팀 기반 슈팅 게임 오버워치 2로 진행되는 e스포츠 대회다. SOOP은 올해 '2025 오버워치 챔피언스 시리즈(Overwatch Champions Series, 이하 OWCS)' 코리아 및 아시아를 한국어로 독점 ...
한국경제 | 2025.04.03 09:32 | WISEPRESS_AI
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하이브, BTS 부재에도 최대 실적...멀티 레이블 안착 효과
... ‘아키텍트: 랜드오브엑자일’을 준비하고 있다. 지난해 선보였던 액션 모바일 게임 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 흥행이 저조했던 만큼 이 신작에 거는 업계 안팎의 기대가 큰 상황이다. 하이브IM은 블리자드엔터테인먼트 개발진 출신이 차린 게임 제작사인 본파이어 스튜디오의 신작 게임도 유통해 개발과 유통 양쪽의 역량을 겸비한다는 구상이다. 하이브는 게임 사업을 하게 된 취지에 대해서도 설명했다. 이 CEO는 “음악에 초점이 맞춰졌던 ...
한국경제 | 2025.02.25 17:29 | 이주현
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양자컴퓨터 신기원 열었다는 MS…학계는 회의적인 반응
... 뒤 MS는 오픈AI의 대규모 언어모델(LLM)을 활용해 클라우드에 '코파일럿' 서비스를 도입했다. 클라우드에 AI를 접목해 순위를 뒤바꾸려 했다. 다른 사업군에서도 성장세는 정체됐다. 2023년 690억달러를 들여 블리자드액티비전을 인수했지만, 중국 텐센트와 일본 소니에 밀리는 추세다. 2023년 기준으로 글로벌 게임 시장 1위는 텐센트가 차지했다. 콘솔 게임시장에서도 MS는 소니에 뒤처지고 있다. 검색엔진 시장에서도 힘을 못 쓰고 있다. 검색엔진 ...
한국경제 | 2025.02.23 11:10 | 오현우
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사상 최대 480조 원 쌓아둔 버핏…"비정상" 우려에 반박
... 아메리칸익스프레스, 코카콜라, 쉐브론 등 거대 기업의 지분을 사들여왔다. 2022년 팬데믹 당시엔 보유 현금 가운데 28%를 이용해 보험사 앨러가니를 116억 달러에 사들이고, 쉐브론, 옥시덴탈 지분을 늘리는 한편 HP와 액티비전블리자드 등에 대한 투자를 단행했다. 그러나 이후 버크셔 해서웨이는 2023년과 2024년에 걸쳐 기술주 강세가 이어지는 가운데 애플 지분을 지난해 약 2/3 덜어내 기존 9억 주를 3억 주로 줄였고, 뱅크오브아메리카는 4분기에만 1억 ...
한국경제TV | 2025.02.23 02:34
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'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파
2023년 마이크로소프트(MS)가 690억달러(약 99조원)를 들여 게임사 액티비전블리자드를 인수한 건 블리자드의 게임 지식재산권(IP)을 확보하기 위해서였다. 클라우드 게임 등 미래 게임산업을 선점하려면 IP가 핵심이라는 사실을 간파한 것이다. 넷플릭스가 ‘오징어게임’ 등 영상 콘텐츠를 게임으로 전환하고 있는 것도 방향성은 비슷하다. MS는 엑스박스라는 게임 플랫폼과 강력한 클라우드 기술을 무기로 언제 어디서든 게임을 즐길 ...
한국경제 | 2025.02.13 17:14 | 오현우
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돈 푸는 사우디, 국제표준 이끄는 中…한국 'e스포츠 리더십' 위태 [이주현의 로그인 e스포츠]
... 북미다. 1972년 미국 스탠퍼드 대학생들이 ‘스페이스워’라는 슈팅 게임 대회를 주최한 것이 e스포츠의 기원으로 꼽힌다. 그럼에도 한국이 종주국으로 꼽히는 이유는 e스포츠의 대중화를 이끌었기 때문이다. 블리자드 엔터테인먼트가 만든 전략 게임인 스타크래프트는 1998년 출시 이후 PC방 확대와 맞물려 국내에서 선풍적 인기를 끌었다. 이후 PC방 대회를 거쳐 세계 최초로 게임 전문 방송사인 온게임넷과 MBC 게임이 스타크래프트 리그를 중계하기 ...
한국경제 | 2025.01.28 07:00 | 이주현
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믹스마블, 신작 게임 14개와 제휴…생태계 확장 '속도'
... 있다"며 "(신작이) 이용자에게 몰입감 있고 도전적인 경험을 제공할 것"이라고 했다. 믹스마블은 자사 플랫폼 확장을 위해 블록체인 게임을 꾸준히 발굴해왔다. 블록체인 MMORPG인 메타씬이 대표적이다. 메타씬은 블리자드 등 글로벌 게임사에서 20년 이상 경력을 쌓은 개발자들이 만든 게임이다. 월간활성이용자(MAU)는 약 8만5000명, 거래량은 200만달러에 달한다. 믹스마블 측은 "메타씬은 이용자들이 맨틀 네트워크에서도 접속할 수 있도록 ...
한국경제 | 2025.01.15 12:02
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"성과 부진한 부서 더는 안 봐준다"…MS, 새해부터 '칼바람'
... 관계자는 이번 감원 규모는 직원의 1% 미만이 될 것이라고 전했다. MS 이번 감원 규모는 최근 이뤄진 구조조정에 비하면 큰 폭은 아니다. 2023년초 MS는 1만명의 직원을 해고하고 부서를 통폐합했다. 754억달러 규모 액티비전 블리자드 인수를 마무리하고 3개월 만인 지난해 1월 게임부문의 사업 중복을 막기 위해 1900개 일자리를 없앴다. 지난해 6월말 기준 MS의 직원수는 22만8000명이다. 회사의 순이익률은 약 38%로 2000년대 초반 이후 최고치에 가깝지만, ...
한국경제 | 2025.01.09 14:06 | 조영선
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하이브IM, 본파이어 신작 '프로젝트 토치' 공급 계약 체결
... 하이브IM이 본파이어스튜디오와 게임 공급(퍼블리싱) 계약을 맺었다고 6일 발표했다. 본파이어가 개발하고 있는 신작인 ‘프로젝트 토치’의 한국·일본 공급을 하이브IM이 맡기로 했다. 본파이어는 블리자드 엔터테인먼트의 주요 개발자들이 나와 2016년 차린 게임 개발사다. 창립 구성원으로는 블리자드 엔터테인먼트 출신인 롭 팔도 전 최고창작책임자, 닉 카펜터 전 시네마틱아트부문 부사장 등과 민 킴 넥슨아메리카 대표 등이 있다. 본파이어는 ...
한국경제 | 2025.01.06 15:36 | 이주현