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      "中 외자 판호 재개, 콘텐츠업 전체 호재…서브컬처 시장엔 더더욱"-하나

      ... 현재지수 대비 15% 이상의 상승 여력이 있다는 판단이다. 29일 윤예지 하나증권 연구원은 전일 중국의 발표를 두고 '게임 산업리포트'를 발간하며 이같이 밝혔다. 윤 연구원은 "사드 이후에도 2020년 '서머너즈워: 천공의 아레나', 2021년 '검은사막 모바일'이 판호를 발급받은 바 있지만, 인기 지적재산권(IP)을 여럿 포함한 대규모 판호 발급이라는 데 의의가 있다"고 했다. 이번 판호를 발급받은 ...

      한국경제 | 2022.12.29 07:24 | 신민경

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      중국, 한국 게임 7종 판호발급…한한령 풀리나

      ... 배급·운영은 중국 소재 기업이 맡는 것으로 공시됐다. 한국은 2014년∼2016년 중국에 48개의 게임을 수출했지만 한한령(限韓令·한류 제한령)이 본격화된 2017년 3월 이후 외자판호를 거의 받지 못했다. 2020년 12월 컴투스의 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 한한령 이후 한국 게임사로서는 처음으로 외자판호를 받았고, 작년 6월에는 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 판호를 받았다. 지난 7월에는 카카오게임즈 계열사 님블뉴런의 게임 IP를 활용한 모바일 게임 '이터널 ...

      한국경제 | 2022.12.28 18:28 | YONHAP

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      블리자드·엔씨·컴투스 등 '2022 원스토어를 빛낸 게임사'

      ... 게임사 상생 지원 정책의 일환으로 2017년부터 '굿 파트너'와 '라이징 스타' 게임사를 선정해 시상해왔다. 굿 파트너는 블리자드 엔터테인먼트(디아블로 이모탈, 이하 게임명), 엔씨소프트(블레이드&소울 2), 컴투스(서머너즈 워: 크로니클), 이스카이펀 엔터테인먼트(데몬헌터), 퍼펙트월드 코리아(타워 오브 판타지), 유엘유 게임즈(2X), 파우게임즈(프리스톤테일M), 사삼구구코리아(헌터W), 스마트나우(더프레이), Blancozone(킹덤삼국)이다. ...

      한국경제 | 2022.12.21 13:09 | YONHAP

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      원스토어, 올해를 빛낸 게임사로 블리자드·엔씨 등 13개사 선정

      ... 발표했다. 올해는 13개 기업이 원스토어를 빛낸 게임사로 선정됐다. 원스토어를 통해 뛰어난 성과를 거둔 '굿 파트너 게임사'로는 블리자드 엔터테인먼트(디아블로 이모탈), 엔씨소프트(블레이드&소울2), 컴투스(서머너즈 워: 크로니클), 이스카이펀 엔터테인먼트(데몬헌터), 퍼펙트월드 코리아(타워 오브 판타지), 유엘유 게임즈(2X), 파우게임즈(프리스톤테일M), 사삼구구코리아(헌터W), 스마트나우(더프레이), 블랑코존(킹덤삼국) 등 10개 사가 이름을 ...

      한국경제 | 2022.12.21 09:52 | 이승우

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      세븐일레븐, '서머너즈 워: 크로니클' 게임 팝업 매장 운영

      편의점 세븐일레븐은 내달 12일까지 게임사 컴투스, 구글플레이와 손잡고 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '서머너즈 워: 크로니클' 팝업 매장을 연다고 18일 밝혔다. 세븐일레븐은 서울 중구의 중국대사관점을 크로니클 팝업 매장으로 만들었다. 점포 2층에는 크로니클 일러스트와 조형물을 채워 게임의 세계관을 체험할 수 있도록 꾸몄고 포토스튜디오, 배지 제작 클래스 등도 마련했다. 팝업 매장은 오전 11시부터 오후 9시까지 운영되고, 게임 ...

      한국경제 | 2022.12.18 09:20 | YONHAP

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      컴투스 "북미 MMORPG 이용자, 수동 전투·스토리 콘텐츠 선호"

      "PC로 모바일 게임 즐기는 이용자 40%…지속 증가 추세" 컴투스는 지난달 북미 시장에 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '서머너즈워: 크로니클' 관련 통계를 5일 공개했다. 컴투스에 따르면 지난 11월 10일부터 30일까지 약 3주간 북미 지역 '서머너즈워: 크로니클' 이용자들은 혼자 즐기는 성장·스토리텔링 콘텐츠를 가장 많이 즐긴 것으로 나타났다. 이어 다른 이용자와 협동 전투를 펼치는 '레이드' 콘텐츠가 2위로 나타났고, ...

      한국경제 | 2022.12.05 11:14 | YONHAP

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      게임·메타버스…신사업에 힘주는 K팝 기획사들

      ... 대표를 최고경영자(CEO)로 영입했고, 2019년엔 리듬게임 개발사 수퍼브를 인수했다. 하이브는 앞으로 게임 사업을 본격적으로 키운다는 계획이다. 이를 위해 플린트 지분도 일부 인수하기로 했다. SM엔터테인먼트는 ‘서머너즈 워’ ‘미니게임천국’ 등으로 유명한 게임업체 컴투스와 협업할 것으로 보인다. 두 회사는 SM엔터 ‘SM 시네마틱 유니버스(SMCU)’. 컴투스 ‘컴투버스’ ...

      한국경제 | 2022.11.20 17:32 | 김희경

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      구글 클라우드, 컴투스 '서머너즈 워' 공용 클라우드 전환

      구글 클라우드는 컴투스 다중접속역할수행게임(MMORPG) '서머너즈 워: 천공의 아레나'를 자사 공용 클라우드로 전환했다고 17일 밝혔다. 서머너즈 워는 컴투스를 대표하는 모바일 게임 시리즈로, 이 가운데 첫 번째 타이틀 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 6월 기준 누적 다운로드 횟수 1억6천만 건을 기록했다. 구글 클라우드는 후속작 '서머너즈 워: 백년전쟁'과 '서머너즈 워: 크로니클'을 자사 플랫폼에서 개발·운영하고 있다면서, 이로써 서머너즈 ...

      한국경제 | 2022.11.17 18:32 | YONHAP

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      올해 최고의 K-게임은 '던파 모바일'…넥슨, 게임대상 6관왕(종합)

      ... 디렉터는 게임비즈니스혁신상을 받는 등 4관왕에 올랐다. 유명 고전 게임을 현대적 감각으로 재해석한 게임성과 이용자 친화적인 BM(수익모델) 기획 등이 높은 평가를 받았다. 우수상은 넷마블엔투의 '머지 쿵야 아일랜드', 컴투스의 '서머너즈워: 크로니클', 넥슨게임즈의 '히트2'가 각 수상했다. 그래픽 분야 기술창작상은 넷마블넥서스의 '세븐나이츠 레볼루션'이 받았고 인디게임상은 원더포션의 '산나비'가, 굿게임상은 더브릭스의 '30일'이 수상했다. 스타트업 기업상은 글로벌 ...

      한국경제 | 2022.11.16 19:29 | YONHAP

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      지식재산의 힘!…비용상승에도 IP 강한 게임사는 실적호조

      ... 위메이드도 지난 2분기에 이어 영업손실을 냈다. 넷마블의 매출은 작년 동기 대비 14.4%, 위메이드는 71%나 상승했다. 그러나 인건비와 지급수수료, 광고선전비가 크게 늘면서 매출 증가 폭을 앞질렀다. 컴투스도 신작 '서머너즈 워: 크로니클'과 기존 게임의 흥행으로 매출이 역대 3분기 최대치를 경신했다. 하지만 동시에 영업비용도 작년 동기 대비 84.3%나 오르면서 매출을 턱밑까지 추격, 시장 전망치를 밑도는 영업이익을 냈다. NHN도 3분기 영업이익이 ...

      한국경제 | 2022.11.11 18:01 | YONHAP