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    전체뉴스 31-40 / 694건

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      [게임위드인] 제2의 LoL 나올까…e스포츠 생태계 육성 힘쓰는 게임업계

      한국서 항저우AG 정식종목 2개 나와…카트라이더·서머너즈워 등 종목도 흥행 e스포츠가 하계 아시안게임(AG) 정식 종목으로 채택되는 등 성장 산업으로 부상하면서 국내 게임사들이 자체적인 e스포츠 대회에 투자를 늘리고 있다. 세계적인 인기 e스포츠 종목 '리그 오브 레전드(LoL)'만큼의 위상을 갖는 게임이 한국에서도 나올 수 있을지 관심이 쏠린다. ◇ 아시안게임 종목 된 'PUBG 모바일'·'피파온라인4' 한국산 게임 지식재산(IP) 중 가장 ...

      한국경제 | 2023.09.02 11:00 | YONHAP

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      "컴투스, 신작 '제노니아' 흥행 실패해 실적 부진할 것"-신한

      ... '제노니아'가 부진한 성과를 거뒀고, 유의미한 신작이 나올 때까지 실적과 주가가 모두 저조한 흐름을 보일 것으로 전망했다. 이 증권사 강석오 연구원은 "'백년전쟁', '크로니클' 등 '서머너즈워'의 지식재산권(IP)을 활용한 게임이 흥행에 실패하며 컴투스 개발력에 대한 의문이 커지고 있다"며 "컴투스가 하드코어 장르로 개발할 수 있는 기보유 IP를 모두 소진한 점이 가장 큰 우려 사항"이라고 ...

      한국경제 | 2023.08.31 08:14 | 진영기

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      컴투스, 2분기 영업손실 56억원…"하반기엔 실적 개선"(종합2보)

      ... 적자 전환했다고 설명했다. 지역별 매출 비중은 한국 시장이 43.2%로 가장 컸고 이어 북미 28.3%, 아시아 15.9%, 유럽 10.4%, 기타 2.2%로 해외 시장 매출 비중이 전체의 56.7%를 차지했다. 컴투스는 '서머너즈 워: 크로니클'의 글로벌 흥행으로 게임사업 부문의 경우 해외 매출 비중이 79%로 커졌다고 덧붙였다. 컴투스 본사의 게임 매출액은 1천557억 원으로, 장르별로는 역할수행게임(RPG)이 1천164억 원, 스포츠 게임이 386억 ...

      한국경제 | 2023.08.03 11:45 | YONHAP

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      컴투스, 2분기 영업손실 56억원…비용 증가에 적자 전환(종합)

      ... 적자 전환했다고 설명했다. 지역별 매출 비중은 한국 시장이 43.2%로 가장 컸고 이어 북미 28.3%, 아시아 15.9%, 유럽 10.4%, 기타 2.2%로 해외 시장 매출 비중이 전체의 56.7%를 차지했다. 컴투스는 '서머너즈 워: 크로니클'의 글로벌 흥행으로 게임사업 부문의 경우 해외 매출 비중이 79%로 커졌다고 덧붙였다. 컴투스 본사의 게임 매출액은 1천557억 원으로, 장르별로는 역할수행게임(RPG)이 1천164억 원, 스포츠 게임이 386억 ...

      한국경제 | 2023.08.03 09:08 | YONHAP

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      NH투자, 컴투스 목표가 낮춰…"2분기 흑자전환 쉽지 않아"

      ... 어려울 것으로 판단하며 목표주가를 기존 7만2천원에서 6만5천원으로 낮췄다. 투자의견은 해당 종목의 향후 1년간 목표수익률이 -15∼15%인 경우 제시하는 '중립'을 유지했다. 안재민 연구원은 "전 세계 시장에 출시한 게임 '서머너즈워:크로니클'이 초기 양호한 성과를 기록했으나 오래 유지하지 못하고 신작 출시에 따른 마케팅 비용도 증가했다"며 "2분기 흑자 전환이 쉽지 않은 것으로 추정한다"고 밝혔다. NH투자증권은 컴투스가 2분기 48억원의 영업손실을 ...

      한국경제 | 2023.07.14 08:27 | YONHAP

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      '떡잎'만 보고 100억대 뭉칫돈…투자자 사로잡더니 '잭팟' [긱스]

      ... 확장할 수 있는 IP를 개발한다. 투자를 주도한 이지수 한국투자파트너스 수석팀장은 “하나의 IP 프로젝트를 설계하고 다양한 매체로 확장해 나가는 데 강점이 있는 팀”이라고 평가했다. 모바일 게임 ‘서머너즈워’ 세계관 개발, 도넛 브랜드 노티드로 유명한 GFFG의 브랜드 IP사업 등을 진행했다. 디오리진은 콘텐츠 전 영역으로 확장할 수 있는 세계관을 구축해 IP를 기획하는 게 특징이다. 콘텐츠회사들과 협업해 IP를 개발하고 ...

      한국경제 | 2023.07.12 17:40 | 고은이

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      "언젯적 나온 게임인데...아직도 잘나가?"

      ... 대표적인 스테디셀러 게임이다. 캐시카우인 '리니지M', '리니지W' 같은 모바일 MMORPG의 실적에는 못 미치지만, 지난해 1분기부터 올해 1분기까지 분기마다 200억 원 이상 매출을 꾸준히 내고 있다. 컴투스의 대표 IP '서머너즈워: 천공의 아레나' 역시 2014년 출시 이래 국내는 물론 해외에서 매년 e스포츠 대회가 열리며 흥행을 지속하고 있다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "장기 흥행하는 스테디셀러 게임이 많아진 것은 그만큼 우리나라 게임산업이 성숙기에 ...

      한국경제TV | 2023.06.20 15:16

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      잘 키운 IP 하나, 열 신작 안 부럽다…장수 게임의 '역주행'

      20주년 된 넥슨 '메이플스토리', 피시방 순위서 '디아블로4' 제쳐 엔씨 '리니지' PC판·컴투스 '서머너즈워'도 꾸준한 실적…"게임산업 성숙" 평가 서비스를 시작한 지 10년, 20년이 넘은 '장수' 게임 IP(지식재산)가 이용자 수와 매출 면에서 신작 게임을 훨씬 웃도는 높은 성과를 내고 있다. 20일 넥슨에 따르면 올해로 ...

      한국경제 | 2023.06.20 15:00 | YONHAP

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      '서머너즈 워' IP 세계관 개발한 디오리진…시드단계서 133억 유치 [허란의 VC 투자노트]

      ... 것을 목표로 한다. 설립 1년 만에 누적 수주 금액 80억원을 달성하며 IP 자체 개발 역량을 입증했다. 대표적인 포트폴리오는 △넷마블에프앤씨(F&C) 오리지널 IP ‘프로젝트H’ 개발 △컴투스 ‘서머너즈 워’ IP 사업 및 세계관 개발 △콩스튜디오 ‘가디언테일즈’ 세계관 리뉴얼 △라인게임즈 오리지널 IP ‘GOD12’ 개발 △GFFG 브랜드 IP 사업 등이다. 사업 다각화 목표 ...

      한국경제 | 2023.06.15 10:30 | 허란

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      게임업계 매출 감소에 1분기 실적 '먹구름'…넥슨·NHN만 웃어

      ... 5천387억 원을 기록했으나, 영업이익은 2천830억 원으로 10.1% 감소했다. 크래프톤은 서버·엔진 비용 때문에 지급수수료가 늘었다고 밝혔다. 지난해 신작 개발 라인업을 확대한 것이 영향을 미친 것으로 분석된다. 컴투스 역시 '서머너즈 워: 크로니클'의 글로벌 시장 흥행으로 분기 최대 매출을 달성했지만 마케팅 비용이 대폭 늘어나며 작년 1분기 대비 영업손실이 확대됐다. 웹젠·펄어비스·카카오게임즈 또한 매출 감소, 비용 상승 등이 겹치며 1분기 영업이익이 전년 ...

      한국경제 | 2023.05.12 12:25 | YONHAP