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    • [멀티미디어] (멀티광장) 양재시스템 ; 게임챔프 등

      ... 바둑해설서와는 달리 다양한 검색기능이 들어있으며 특정 대국자 만을 집중적으로 연구할 수 있는 탐색기능이 내장돼 있다. .게임챔프는 국내외 각종 게임정보를 데이터베이스화해 천리안등 각종 PC통신망에 제공하기로 했다. 이 게임정보에는 매월 ... 했다. 또 해외단체와 교류체계를 구축하고 해외시장 동향수집및 관련사업을 추진할 계획이다. 국내 멀티미디어 개발업체들을 대상으로 해외수출 알선 사업도 함께 펴 나갈 예정이다. .솔빛조선미디어는 일반인들이 각종 음악에 대한 상식을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 게임팩류 줄고 CD롬 급증세..멀티소프트 수입

      CD-ROM을 비롯 CD-I, 게임팩등 각종 신종매체(멀티미디어소프트)의 수입이 급속도로 늘고있다. 특히 게임팩류가 줄어든 대신 CD-ROM의 수입이 급증세를 보이고 있다. 문화체육부에 따르면 지난해 4.4분기중 수입된 신종매체는 ... 않았다. 이처럼 CD-ROM 수입이 급속히 늘고 있는 것은 멀티미디어PC보급등으로 인해 신종매체에 대한 선호가 게임팩에서 CD-ROM중심으로 바뀌고 있기 때문으로 풀이된다. 업체별로는 금성사가 CD-ROM 4만7천5백개, CD-I ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 사업 본격화 .. 불꽃경쟁 점화

      ... 를 선점하라" 새해에 들어서면서 전자업계에 긴장감이 돌고 있다. 긴장감의 진원지는 멀티미디어사업이다. 각업체들이 올해부터 본격적인 사업추진을 선언, 불뿜는 경쟁을 예고하고 있다. 전자업체들은 새해들어 전쟁터에 나가는 병사들처럼 ... 작성했다. 가전이 주력인 이회사로서는 커다란 전환점을 맞고 있는 셈이다. LG전자는 지난해말 3DO 32비트 게임기를 국내외시장에 출시, 기선을 제압했다고 보고 있다. 올해에는 게임기는 물론 CD-I 비디오CD등 멀티미디어단말기시장을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 멀티미디어 온라인교육 PC통신망 "한몫"

      ... 자료가 등록돼 국내에서 가장 많은 멀티미디어 자료를 보유하게 됐다. 이 자료중에는 멀티미디어 일반론뿐만 아니라 게임 멀티미디어 타이틀 소프트웨어 사용법등 다양한 내용이 수록되어 있으며 개인이 만든 컴퓨터 음악 전자앨범등도 등장하고 ... 분석해 보고서를 자발적으로 올림으로써 제품에 대한 신뢰성과 안정성등을 평가하고 있다. 국내 멀티미디어 관련업체들은 PC통신망에 "기업포럼"을 마련해 고객지원 활동과 함께 고객들의 불편함과 지적사항을 해결하는 창구로 활용하고 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (상) 출품동향..게임기등 "첨단경쟁"

      ... 48억달러를 각각 기록할 전망이다. 한편 6일부터 9일까지 4일간 열리는 올해 전자쇼는 지난해 1천8백57개 업체에서 올해는 2천개 업체가 넘어 역대 전자전시회중 최대규모가 됐다. 전시기간중에는 멀티미디어 전자게임 쌍방향TV ... 경향을 소개하는 세미나 워크숍도 40여회이상 계획돼 있다. .출품동향=올해 라스베이가스 전자쇼에선 멀티미디어제품과 게임기기가 단연 눈길을 끌었다. 특히 멀티미디어분야는 그 규모가 지난해에 비해 2배나 커졌다. 멀티미디어쇼엔 오디오 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (하) 신제품동향..일본업체 주도

      예년에 없이 많은 2천여개의 전자업체들이 참가한 올 라스베이가스 전자쇼 (CES)에는 그 규모에 걸맞게 많은 신제품과 아이디어 상품이 출품됐다. 올해에도 신제품은 일본업체들이 주도하고 한국 유럽 미국업체들이 그 뒤를 추격하는 ... 어린이용 디지털 손목시계도 주목을 받았다. 이 시계는 미리 입력시킨 10가지 메시지를 주고 받을수 있을뿐만 아니라 게임도 즐길수 있고 스톰워치 앨럼기능도 갖추고 있다. 셀레스천사는 고품질 확성기 시스템인 킹스톤을,데논사는 안방극장용 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00

    • 멀티PC 한판승부 .. 올 3조시장 / 업계, 신제품 쏟아낸다

      국내 PC 제조업체들은 올해 국내 PC환경이 완전 멀티미디어로 자리잡을 것으로 보고 이 분야에 대한 신제품 개발과 영업을 강화할 계획이다. 멀티미디어 PC가 기본사양으로 자리잡고 관련기기 시장도 동반상승함에 따라 시장규모도 ... 목표를 40만대로 정한 삼성전자는 멀티미디어PC를 기반으로한 생산라인을 재구축하고 멀티미디어 타이틀 개발과 PC게임분야에 본격 진출하기로 했다. 또 이달중으로 기존 제품보다 통신기능을 강화한 4세대 그린 컴퓨터와 함께 멀티미디어 ...

      한국경제 | 1995.01.08 00:00

    • 부광인터내셔날, 축구게임기 개발

      팬시상품전문업체인 부광인터내셔날(대표홍철희)이 완구사업에 진출,첫 제 품으로 축구왕 가족게임기를 개발,시판에 들어갔다. 이회사는 2002년 월드컵유치 노력등으로 축구에 대한 일반의 관심이 고조 되고 있어 꿈나무들에게 축구의 흥미와 묘미를 일깨워주기 위해 축구게임기 를 개발,국내외 판매에 나섰다. 회사측은 이제품을 비롯한 각종 아이디어 완구를 생산하기 위해 서울 구산 동에 조립라인을 갖췄으며 축구게임기의 의장등록을 출원중이다. 이제품은 ...

      한국경제 | 1995.01.06 00:00

    • 정보통신단체 새해 업무 차질..정부 조직개편 공백 길어져

      ... 있다. 상공자원부 산하인 한국전자공업진흥회는 정보통신분야 업무가 정보통신부로 일원화돼 정책의 효율성이 높아질 것으로 기대하면서도 전자업체들의 대정부 업무가 통상산업부와 정보통신부로 중복되지 않을까 우려하고 있다. 그동안 각종 게임과 멀티미디어 영상물등을 분야별로 나눠 심의하던 보사부산하 한국컴퓨터게임산업중앙회와 문화체육부의 공연윤리위원회, 정보통신부의 정보통신윤리위원회등도 정부가 이번 기회에 일관성있는 심의기구를 정립할 것을 기대하고 있다. ...

      한국경제 | 1995.01.05 00:00

    • 닌텐도-GTE 제휴, 비디오게임등 개발

      [뉴욕=AP연합특약] 미 닌텐도사와 GTE계열 소프트웨어업체인 GTE인터액티브미디어사가 비디오게임 개발및 마케팅부문에서 합작키로 했다고 4일 밝혔다. 두회사는 또 합작사업의 일환으로 개발한 첫 제품으로 군사기술을 활용한 전투 게임인 FX파이터를 선보였다. 닌텐도가 비디오게임의 개발비용을 분담키 위해 합작하는 것은 이번이 처음이다. 이회사는 그동안 비디오게임을 독자적으로 개발하거나 타회사에 개발자금을 대주고 개발된 프로그램을 공급받아 ...

      한국경제 | 1995.01.04 00:00