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    • [멀티미디어] 내년 시장형성기 진입 .. 단말기 본격 시판

      ... 금성사 삼성전자 대우전자 현대전자등 종합전자회사들은 내년초부터 비디오CD CD-I(대화형 콤팩트디스크) 첨단게임기등 멀티미디어용 단말기를 본격 시판할 예정이어서 국내전자시장에 멀티미디어바람이 거세게 불 전망 이다. 이는 ... 업계관계자는 이같은 변화과정을 거쳐 빠르면 오는 96년부터 국내 멀티미디어시장이 본격 형성될 것이라며 내년에는 이시장을 선점하기 위한 각전자업체들의 치열한 경쟁이 예상된다고 설명했다. (한국경제신문 1994년 12월 9일자).

      한국경제 | 1994.12.08 00:00

    • [창업기류] (주요신설사) 오성식영어연구원 ; 마니텔레콤

      ... 대전에서 법인등록했다가 마케팅 및 고객서비스를 강화하기 위해 본사를 서울로 옮기고 재출발했다. 컴퓨터통신 네트워크게임인 "단군의 땅 "을 독자적으로 만든 소프트웨어 개발업체이다. 현재는 후속 프로그램인 단군의 땅, 단군의 땅 중국편, ... 20대의 젊은 과학도들로 두뇌하나로 외국의 거대기업들과 경쟁하고 있다. 장사장은 나우컴을 통해서만 단군의 땅 게임을 접할수 있는 문제점을 개선, 앞으로 하이텔 천리안 등의 통신망에도 공급한다는 계획을 갖고 있다. 중소기업진흥공단이 ...

      한국경제 | 1994.12.06 00:00

    • [국제II면톱] 미 온라인 서비스시장, 각축전 치열할듯

      ... 전망이다. 후지쓰는 내년 4월부터 네트워크에 가입한 여러 회원들이 동시에 컴퓨터가 제공하는 가상현실 속에서 게임을 벌이는 롤(role)플레잉게임의 일종인 "해비태트(Habitat)"를 온라인 서비스할 계획이다. 이해비태트 ... 내년부터 시판될 윈도즈95 제품의 네트워킹 기능을 강화시킬 것이라고 밝혔었다. 마이크로 소프트는 이를 위해 정보제공업체들과 활발한 접촉을 벌이고 있으며 온라인 서비스 요금을 크게 내려 빠른 시일안에 이시장을 장악할 전략을 세우고 ...

      한국경제 | 1994.12.06 00:00

    • (주)쌍용, PC게임용 소프트웨어 유통사업 참여

      (주)쌍용이 PC게임용 소프트웨어 유통사업에 참여한다. 쌍용은 3일 PC게임용 소프트웨어의 자체개발 사업과 함께 미국 일본업체가 제작한 소프트웨어의 국내 판매에 나선다고 발표했다. 이를위해 쌍용은 오는 8일 서울 용산전자상가에 47평규모의 PC게임용 소프 트웨어매장 1호점을 설치,스포츠 국내외 역사사건등과 관련된 게임용소프트 웨어를 판매키로 했다. 쌍용은 이번 게임용소프트웨어 매장의 성공여부를 봐가면서 내년 상반기부 터 부산 광주 대구등 ...

      한국경제 | 1994.12.03 00:00

    • '기존업체 충격안주는 범위 긍정검토'..박상공차관 일문일답

      ... 허용할 방침이라고 밝혔다. 다음은 일문일답. -삼성그룹의 승용차사업 진출을 허용할 것인가. "인력및 부품업체 스카웃자제, 일정비율의 수출유지등 기존업체에 임팩트(충격)를 주지않는 범위내에서 기술신고서를 제시한다면 긍정적 ... 것같다. 10조원이 넘는 투자사업에 수정해야 할 것이 많아졌기 때문이다. 삼성이 제출할 신고서에 "세계화전략과 기존업체 경쟁력제고를 통한 플러스 섬 게임( plus sum game )이 될 수있도록 하라"는 주문이 그대로 반영돼 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • [산업면톱] 금성사 게임기사업 본격화..고가/자체브랜드공급

      ... 차세대 멀티미디어기기인 32비트 3DO플레이어 "얼라이브"를 미국 과 한국에서 동시 시판하고 일본 마쓰시타사와 게임용소프트웨어분야의 전략적 제휴를 맺는등 게임기 사업에 본격 나서고 있다. 금성사는 멀티미디어사업의 일환으로 게임기사업을 ... 조작기를 포함해 45만원이다. 금성사는 내년중 소프트웨어분야에 1백60억원을 투자하는 것을 비롯 총 4백억원을 게임기사업에 투입할 계획이다. 금성사는 선발업체인 마쓰시타사와의 전략적제휴에 따라 이 회사가 개발한 게임소프트웨어의 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • [사설] (3일자) 삼성의 승용차 진출과 '새' 산업정책

      ... 참여를 개방하여 국내외시장에서의 자유경쟁을 촉지해야 한다는데 까지 다양했다. 또한 신규승인 반대론은 국내 자동차업체간의 과당경쟁이 모처럼 자리잡아가는 한국 자동차산업에 인력스카우트와 부품업체확보등의 부작용과 경쟁비율을 추가시킴으로서 ... 줄거리는 (1)정부의 세계화전략에 부합하고 기존업계의 경쟁력 향상에 도움을 주는 방향으로 투자계획을 수정 보완(2)타업체 인력을 스카우트하지 않고 자체적으로 양성(3)부품업체도 독자적으로 양성하여 업계 전체적으로 플러스게임이 되게 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • 미히트상품, 아이디어 큰비중..포천지, 올해의 '최고10'선정

      ... TV프로그램인 파워레인저에 등장하는 주인공을 본따 만든 이장난감은 연말까지는 미국내외의 3백90여개 라이센스업체를 통해 10억달러어치가 넘게 팔릴 전망이다. 올스모빌 오로라 =고급차의 품격을 갖춘 3만2천달러짜리 미국산 자동차. ... 지방)제거제. 7온스에 55달러나 하는 비싼 제품이지만 올해 50만병이 팔릴 것으로 예상. 미스트(MYST) =성인용 게임소프트웨어. CD롬 드라이브가 있어야만 즐길수 있는 문제해결 능력테스트용 게임. 그래픽이 아주 꽤 괜찮은 편이다. ...

      한국경제 | 1994.11.30 00:00

    • [무역의 날] (I) 내년도 수출 업종별 전망 : 전자

      ... 올상반기에 엔고의 영향과 미국시장의 경기회복세등 외부 여건 호조와 러시아 중국 동구 중남미등으로 수출선을 확대한 가전업체의 해외 시장개척노력으로 지난해 같은 기간보다 11.7%의 수출증가율을 기록했다. 내년에는 엔고효과의 약화및 동남아산 ... 것으로 보이는데 반해 전자부품 정보통신기기등이 감소할 전망이다. 그러나 가전분야의 경우 국산제품의 경쟁력제고와 게임기 CD-I등 정보가전 기기분야 세계시장진출로 수출이 올해보다 늘어날 것이란 예상도 나오고 있다. 전자산업이 ...

      한국경제 | 1994.11.29 00:00

    • [멀티미디어] 게임기 시장경쟁 뜨겁다..신제품개발 박차

      삼성전자 금성사 현대전자. 우리나라의 대표적 전자업체들이다. 거대기업인 이들이 청소년을 겨냥해 전자오락사업에 뛰어든다는 것은 언뜻 이해가 가지 않는다. 더군다나 차세대주력업종으로 삼겠다는 목표까지 설정했다면 더욱 알수 ... 첨단기술을 동원해야 한다. 게임기를 제작할 수 있는 회사는 진정한 멀티미디어기술을 가진 기업으로 인식된다. 국내업체들은 이같은 점때문에 세계 유수의 업체들과 손을 잡고 게임기 산업에 뛰어들고 있다. 삼성전자는 일본 세가사와, ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00