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    전체뉴스 21-30 / 14,389건

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      애플 분기 실적 발표(확정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

      ... GAAP(일반회계원칙)에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Apple Inc.는 전 세계적으로 스마트, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 액세서리를 설계, 제조 및 판매합니다. 이 회사는 스마트 제품군인 iPhone을 ... 액세서리 등이 있습니다. 또한 AppleCare 지원 및 클라우드 서비스도 제공합니다. 고객이 책, 음악, 비디오, 게임, 팟캐스트 등 디지털 콘텐츠와 애플리케이션을 검색하고 다운로드할 수 있는 App Store를 포함한 다양한 플랫폼을 ...

      한국경제 | 2024.05.03 19:03 | 굿모닝 로보뉴스

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      원격의료부터 쓰레기 접수까지…"라인 없으면 일본인 생활 마비"

      ... 합병해 출범한 라인야후는 일본 최대 종합 인터넷 서비스 기업이다. 1억 명 이상의 아이디(ID)를 보유하고 있고, 일본 스마트 결제 시장 점유율이 70%에 달하는 ‘페이페이’가 연동된다. 라인야후는 일본의 국가 정보기술(IT) 인프라이기도 하다. 메신저는 기본이다. 일본인들은 라인야후를 통해 스마트 뉴스를 보고, 정보를 검색한다. 온라인 쇼핑은 물론 선물부터 여행 상품까지 구매한다. 만화를 보고 음악을 듣고 게임을 즐기는 것도 ...

      한국경제 | 2024.05.03 18:12 | 김일규

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      [마켓칼럼] AI 산업, 지속 상승할 수 있을까…관건은 '킬러앱'

      ... 광고매출이나, 사용료 수입이 클라우드용 서버에 사용되는 반도체 시장을 이끌었던 것이다. 그 바로 전에는 스마트 혁명이 있었다. 애플과 삼성전자가 스마트폰을 백만원대에 판매하는 시장을 만들었기에, 이들 기기에서 사용되는 반도체의 ... 사용하고 싶어 하는 서비스여야 한다. 이런 점에서 현재까지 나온 LLM 서비스는 부족하다. 다시 말해 앵그리버드 같은 게임이나 카카오톡 같은 메신저, 인스타그램과 같은 소셜 서비스, 유튜브와 같은 영상 플랫폼 같은 게 등장해야 한다. 이런 ...

      한국경제 | 2024.05.03 16:14

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      판돈 구하려 '학폭'에 사채 썼다…도박 소년범 '충격 실태'

      ... 남자 청소년이었다. 고등학생(64명)이 중학생(32명)보다 많았지만 평균 연령은 16.1세로 집계됐다. 2019년 17.3세, 2020년 17.1세, 2021년 16.6세, 2022년 16.5세에서 더 낮아진 것. 도박 종류는 게임당 10초 이내 단판에 끝나는 특성을 가진 바카라·스포츠토토 등 사이버 도박이 84.8%로 가장 많았다. 도박 장소는 피시방이 56.7%로 가장 많았지만, 경찰은 도박 종류는 게임당 10초 이내 단판에 끝나는 특성을 가진 ...

      한국경제 | 2024.05.03 07:25 | 김소연

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      16세까지 어려진 도박소년범 평균연령…판돈 구하려 학교폭력도

      ... 많았지만 평균 연령은 16.1세로 낮은 수준을 보였다. 도박 범죄소년의 평균연령은 2019년 17.3세, 2020년 17.1세, 2021년 16.6세, 2022년 16.5세, 작년 16.1세로 최근 5년간 꾸준히 어려졌다. 도박 종류는 게임당 10초 이내 단판에 끝나는 특성을 가진 바카라·스포츠토토 등 사이버 도박이 84.8%로 가장 많았다. 적발된 도박 장소는 피시방(56.7%)이 가장 많았으며 범죄 수단은 개인용 컴퓨터와 스마트폰이 대부분이었다. 경찰은 스마트폰을 ...

      한국경제 | 2024.05.03 06:00 | YONHAP

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      애플 분기 실적 발표(잠정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합

      ...비용 제외 회계원칙)에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Apple Inc.는 전 세계적으로 스마트, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 액세서리를 설계, 제조 및 판매합니다. 이 회사는 스마트 제품군인 iPhone을 ... 액세서리 등이 있습니다. 또한 AppleCare 지원 및 클라우드 서비스도 제공합니다. 고객이 책, 음악, 비디오, 게임, 팟캐스트 등 디지털 콘텐츠와 애플리케이션을 검색하고 다운로드할 수 있는 App Store를 포함한 다양한 플랫폼을 ...

      한국경제 | 2024.05.03 05:36 | 굿모닝 로보뉴스

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      아이들 행복지수 겨우 45점..."친구보다 스마트"

      ... 영상을 본다는 응답자는 60.8%였다. 이들은 '친구들과 놀기보다 혼자 노는 게 더 재밌어서'(27.7%), '딱히 갈 곳이 없어서'(25.1%) 라고 이유를 들었다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 학교에 가는 날 저녁 '혼밥'을 하는 학생은 23.3%였다. 초등학교 저학년(14.5%), 초등학교 고학년(19.6%), ...

      한국경제TV | 2024.05.02 16:42

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      초중고교생 행복지수 100점 중 50점 이하

      ... 60.8%였다. 이유는 '친구들과 놀기보다 혼자 노는 게 더 재밌어서'(27.7%), '딱히 갈 곳이 없어서'(25.1%) 등이었다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 불면증을 겪는 학생도 13.1%나 됐다. 아이들은 '늦은 시간까지 스마트폰을 ...

      키즈맘 | 2024.05.02 16:37 | 김경림

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      초중고생 행복지수 고작 45점…60% "여가엔 혼자 스마트"(종합)

      초록우산재단 조사…65% 권장시간 넘겨 공부·23% 평일 저녁 혼밥 "스마트 보느라, 할 일 많아서, 걱정 많아서" 13%는 벌써 '불면증' 초중고교생의 행복지수가 100점 만점에 50점도 되지 않는다는 조사결과가 나왔다. ... 갈 곳이 없어서'(25.1%) 등을 이유로 꼽았다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 학교에 ...

      한국경제 | 2024.05.02 16:17 | YONHAP

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      초1∼고2 1만명에 물으니…60%가 "여가시간엔 혼자 스마트"

      ... 영상을 본다는 응답자는 60.8%였다. 이들은 '친구들과 놀기보다 혼자 노는 게 더 재밌어서'(27.7%), '딱히 갈 곳이 없어서'(25.1%) 등을 이유로 꼽았다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 불면증을 겪는 학생도 13.1%나 됐다. 아이들은 '늦은 시간까지 스마트폰을 보느라'(29.4%), '소음 등 환경적인...

      한국경제 | 2024.05.02 10:58 | YONHAP