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    전체뉴스 81-90 / 14,394건

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      [쏙쏙 경제뉴스] 노년층 취업자 늘었지만 청년층 취업자 줄었다

      ... 셰프가 운영하는 또 다른 한식당인 ‘아토보이’는 30위를 차지했다. by 유승호 기자 스마트 이용, 부모 닮는다 10세 미만 어린이의 하루 평균 스마트 사용 시간이 1시간 15분으로 1년 전보다 11분 ... 이용 시간도 하루 2시간 41분으로 8분 늘었다. 부모가 스마 트폰을 사용하는 시간이 긴 가정일수록 자녀의 스마트 사용 시간도 긴 것으로 나타났 다. 자녀의 OTT 시청 시간과 게임 시간도 부모의 영향을 받는 것으로 확인됐다. ...

      한국경제 | 2024.04.13 13:13

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      [시승] '디자인의 힘' BMW X2

      ... 여기에는 BMW의 최신 운영체제 BMW OS9도 넣어 편의성을 키웠다. 터치 중심의 직관적인 인터페이스로 마치 스마트폰을 조작하는 것 같은 느낌을 준다. 실제로도 스마트 못지 않은 다양한 기능을 제공한다. 티맵 기반의 한국형 맵을 탑재해 순정 내비게이션 사용성이 대폭 높아졌다. 에어콘솔 게임을 즐기거나 비디오 스트리밍을 이용할 수도 있는 데다 멜론, 플로(FLO), SBS 고릴라, 스포티파이 등 다양한 서드파티 앱을 다운로드해 사용할 수도 있다. 다만 ...

      오토타임즈 | 2024.04.11 08:31

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      C커머스, 셀러·바이어 쓸어간다…사수 나선 K커머스

      ... 막겠다는 의도다. 쿠팡도 향후 3년간 3조원 이상을 투자해 풀필먼트 서비스를 확대하기로 했다. 2026년까지 부산 광주 울산 대전 등 8개 지역에 신규 풀필먼트 센터를 지어 셀러들의 판로를 넓히겠다는 계획이다. 롯데온은 카메라, 게임기, 스마트 등 3개 카테고리의 판매 수수료를 기존 9%에서 5%로 낮췄다. 알리가 한국 셀러 모집에 적극적인 것은 중국산 초저가 이미지가 너무 강한 영향도 있다. 한국의 영화, 드라마, 음악 등 ‘K콘텐츠’가 ...

      한국경제 | 2024.04.10 20:31 | 이선아

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      "진짜 다 뺏어가면 어쩌라고"…알리 돌풍에 네이버 '초강수'

      ... 막겠다는 의도다. 쿠팡도 향후 3년간 3조원 이상을 투자해 풀필먼트 서비스를 확대하기로 했다. 2026년까지 부산 광주 울산 대전 등 8개 지역에 신규 풀필먼트 센터를 지어 셀러들의 판로를 넓히겠다는 계획이다. 롯데온은 카메라, 게임기, 스마트 등 3개 카테고리의 판매 수수료를 기존 9%에서 5%로 낮췄다. 알리가 한국 셀러 모집에 적극적인 것은 중국산 초저가 이미지가 너무 강한 영향도 있다. 한국의 영화, 드라마, 음악 등 ‘K콘텐츠’가 ...

      한국경제 | 2024.04.10 16:40 | 이선아

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      네이버 치지직, 내달 9일 정식 출범

      네이버가 작년 말 출시한 게임 스트리밍 플랫폼 '치지직'이 내달 9일 정식으로 출범한다. 9일 치지직 홈페이지에 따르면 "작년 12월 '클로즈 베타'(비공개 시험), 올 2월 '오픈 베타'(공개 시험)에 이어 정식 오픈(출범)을 ... 공지사항이 올라왔다. 애플리케이션(앱)·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈(이하 와이즈앱)가 한국인 스마트 사용자(안드로이드+iOS)를 표본 조사한 결과에 따르면 지난달 치지직 모바일 앱 사용자는 216만명을 기록하며 아프리카TV ...

      한국경제 | 2024.04.09 16:43 | YONHAP

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      시스루에 다 비쳐…'워터밤 여신' 권은비, 87만원으로 완성한 퇴폐美

      ... 인기를 얻으며 신흥 '서머퀸'이 됐다. 이후 예능과 CF 등에서도 활약을 펼치고 있고, 배우 데뷔도 앞두고 있다. 권은비는 내년 개봉 예정인 일본 영화 '스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데~마지막 장~파이널 해킹 게임' 여주인공으로 캐스팅됐다. 권은비는 한 유튜브 채널에 출연해 정산 금액에 대해 묻자 "올해 일한 만큼 풍요로워졌다"며 금융 치료를 받았음을 밝혔다. 이어 "어제 차를 바꿨다"라며 슈퍼카를 ...

      텐아시아 | 2024.04.08 19:00 | 태유나

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      언제적 '기생충'이냐…"해외 한류팬도 눈 높아졌다" [이슈+]

      "BTS, '기생충', '오징어게임'의 나라." 한국 문화 콘텐츠를 이용해본 외국인들이 떠올리는 세 가지다. '군백기'(군복무로 인한 공백기) 없이 여전한 파급력을 가진 BTS를 제하면 일각에선 '언제적 기생충', '언제적 오징어게임'이란 말이 나온다. 분명 지속해서 콘텐츠를 쏟아내고 있으나 '메가 히트작'은 부재했다는 지적이다. 문화체육관광부와 ...

      한국경제 | 2024.04.07 13:19 | 김예랑

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      늘봄학교 일일교사 된 여가차관 "건강한 미디어 사용 약속해요"(종합)

      ... 학생들을 대상으로 '똑똑한 매체(미디어) 생활'을 주제로 강연했다. 그는 "넷플릭스나 유튜브에서 본 영상뿐만 아니라 게임이나 책도 미디어라고 한다"라면서 "이러한 미디어로부터 좋은 영향을 받으려면 어떻게 해야 하는지 같이 알아보자"며 ... 방법을 소개했다. 수업에 참여한 학생들은 '나의 스마트 이용 습관 체크리스트'를 활용해 신 차관과 자신의 스마트 사용 경험을 공유하는 시간을 가졌다. 신 차관은 아이들에게 숙제할 때 유튜브나 게임이 떠올랐던 적이 있었는지 스마트폰을 ...

      한국경제 | 2024.04.04 16:43 | YONHAP

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      차 안에서 '4D 게임'…테슬라·엔비디아 이어 한국도 참전

      차량이 스마트폰의 뒤를 잇는 새로운 게임 플랫폼으로 떠오르고 있다. 엔비디아와 완성차 업체들이 앞다퉈 이 시장에 뛰어든 가운데 국내 통신사도 차량용 게임 플랫폼을 준비하기로 했다. 디스플레이 대형화와 클라우드 서비스, 전기차 보급 등이 맞물리면서 차량 내 게임 시장이 각광 받을 것이란 업계 전망이 나온다. LGU+ “차량판 '스팀' 만든다” 4일 통신업계에 따르면 LG유플러스는 차량용 게임 플랫폼을 개발하고 ...

      한국경제 | 2024.04.04 16:30 | 이주현

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      어린이 스마트 사용시간 '11분' 증가...독서 시간은?

      어린이들의 하루 스마트 이용 시간이 증가했다. 특히 10대들은 하루 3시간 가까이 스마트폰을 보는 것으로 나타났다. 4일 정보통신정책연구원(KISDI)의 '아동·청소년의 미디어 이용행태와 미디어 이용 제한' ... 63.7%로 가장 많았다. 15∼19세 청소년은 제한(30.9%)을 별로 받지 않았다. 제한하는 매체는 게임(39.4%), 인터넷(39.0%), 스마트기기(37.0%), TV(35.1%)의 순으로 나타났다. 하지만 이용 ...

      키즈맘 | 2024.04.04 10:16 | 김주미