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    전체뉴스 41-50 / 14,389건

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      웨스턴 디지털 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 및 국제적으로 데이터 저장 장치 및 솔루션을 개발, 제조 및 판매합니다. 데스크탑 및 노트북 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 비디오 시스템, 게임 콘솔 및 셋톱 박스와 같은 컴퓨팅 장치용 하드 디스크 드라이브(HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함한 클라이언트 장치를 제공합니다. 휴대, 태블릿, 노트북 PC 및 기타 휴대형 및 웨어러블 장치는 물론 자동차, 사물 인터넷, 산업 및 커넥티드 홈 애플리케이션을 위한 플래시 기반 임베디드 ...

      한국경제 | 2024.04.26 05:36 | 굿모닝 로보뉴스

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      테라다인 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 산업 자동화 및 무선 테스트 부문을 통해 운영됩니다. 반도체 테스트 부문은 자동차, 산업, 통신, 소비자, 스마트, 클라우드 컴퓨터 및 전자 게임 및 기타 애플리케이션의 웨이퍼 레벨 및 장치 패키지 테스트를 위한 제품 및 서비스를 ... 제어 소프트웨어를 제공합니다. 무선 테스트 부문은 LitePoint 브랜드 이름으로 무선 장치 및 모듈, 스마트, 태블릿, 노트북, 랩톱, 주변 장치 및 사물 인터넷 장치의 개발 및 제조에 사용하기 위한 테스트 솔루션을 제공합니다. ...

      한국경제 | 2024.04.25 19:10 | 굿모닝 로보뉴스

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      청소년 온라인도박 심각…9세 초등생·10대 총책도 적발(종합)

      6개월만에 1천35명 검거…사이트 직접 개설·청소년 실명계좌 1천개 악용도 도박을 게임으로 인식하기도…"계좌 부정 사용 없게 부모 등 관리 필요" 경찰이 청소년이 연루된 사이버도박을 집중 단속한 결과 6개월 만에 1천명 넘는 ... 중고등학생은 '친구 소개'가 가장 많았다. 초등학생을 포함해 다양한 연령층의 학생들을 유인하는 주요 수단은 '스마트 문자메시지'였다. 청소년 도박 유형은 바카라(434명·41.9%)가 가장 큰 비중을 차지했고 스포츠도박(205명·19.8%), ...

      한국경제 | 2024.04.25 10:27 | YONHAP

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      "친구 소개로 했어요"…9세 초등생도 사이버 도박 '베팅'

      ... '친구 소개'가 가장 많았다. 초등학생을 포함해 다양한 연령층의 학생들을 유인하는 주요 수단은 '스마트 문자메시지'였으며 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 있었다. 청소년 도박 유형은 ... 카지노(177명·17.1%), 파워볼·슬롯머신(152명·14.7%), 캐주얼게임(67명·6.5%)이 뒤를 이었다. 경찰은 실명 명의 계좌나 문화상품권만 있으면 도박 자금을 충전할 ...

      한국경제 | 2024.04.25 09:58 | 진영기

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      초등생도 빠졌다? '사이버도박' 유혹 주의

      ... '친구 소개'가 가장 많았고, 초등학생을 포함해 다양한 연령층의 학생을 끌어들이는 주요 수단은 '스마트 문자메시지'였다. 이밖에 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 확인됐다. 청소년 도박 유형은 ... 카지노(177명·17.1%), 파워볼·슬롯머신(152명·14.7%), 캐주얼게임(67명·6.5%) 순으로 나타났다. 청소년 사이버도박은 실명 명의 계좌나 문화상품권이 있으면 간단한 ...

      키즈맘 | 2024.04.25 09:39 | 김주미

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      9세 초등생까지…온라인 도박에 빠져

      ... 중고등학생은 '친구 소개'가 가장 많았다. 초등학생을 포함해 다양한 연령층의 학생들을 유인하는 주요 수단은 '스마트 문자메시지'였으며 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 있었다. 청소년 도박 유형은 바카라(... 차지했고 스포츠도박(205명·19.8%), 카지노(177명·17.1%), 파워볼·슬롯머신(152명·14.7%), 캐주얼게임(67명·6.5%)이 뒤를 이었다. 청소년 사이버도박이 확산하는 이유는 실명 명의 계좌나 문화상품권만 있으면 간단한 ...

      한국경제TV | 2024.04.25 06:17

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      온라인 도박에 빠져드는 청소년들…9세 초등생도 적발

      경찰, 6개월간 사이버도박 특별단속서 청소년 1천35명 검거 실명계좌 1천개 악용…도박을 게임으로 인식하기도 경찰청 국가수사본부(국수본)는 작년 9월 25일부터 올해 3월 31일까지 6개월간 '청소년 대상 사이버도박 특별단속'을 ... 중고등학생은 '친구 소개'가 가장 많았다. 초등학생을 포함해 다양한 연령층의 학생들을 유인하는 주요 수단은 '스마트 문자메시지'였으며 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 있었다. 청소년 도박 유형은 바카라(...

      한국경제 | 2024.04.25 06:00 | YONHAP

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      김서준 해시드 대표 "동남아 웹3 시장 '대규모 채택' 이끌어 낼 것" [SEABW 2024]

      ... 기회가 있다고 본 이유는 혁신 기술에 적극적으로 접근하는 젊은 세대의 비중이 높다는 점이다. 김 대표는 "게임파이(GameFi), 플레이투언(P2E, Play-To-Earn) 등 블록체인 게임은 동남아시아에서 크게 인기를 끈 ... 있다"라며 이와 연관된 시장은 거대한 고객을 확보하게 되는 것이라고 밝혔다. 이어 "동남아 지역의 스마트 보급률은 타 지역 평균 대비 1.3배 많다"라며 "웹3 사용자 분포도는 전체 인구 대비 12%를 ...

      한국경제 | 2024.04.24 19:50 | 양한나,이영민

    • D램·낸드도 韓 바짝 따라와

      ... 게이트올어라운드(GAA) 설계를 활용한 3나노급 차세대 D램을 개발했다고 밝혔다. GAA는 트랜지스터 게이트(전류가 드나드는 문)와 채널(전류가 흐르는 길)이 닿는 면을 늘려 공정 미세화에 따른 트랜지스터 성능 저하를 극복하는 ‘게임 체인저’로 평가받는 기술이다. 세계에서 GAA 기술을 상용화한 곳은 삼성전자가 유일하다. 이런 최신 기술을 2016년 설립된 CXMT가 확보했다고 공언한 것이다. 한국 반도체업계 관계자는 “중국이 메모리 ...

      한국경제 | 2024.04.23 18:20 | 박의명

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      틱톡 강제매각 추진에 미·중 인터넷 전쟁 불붙었다

      ... 미국 사회관계망서비스(SNS) 앱은 중국에선 이미 금지돼있다며, 미국에서도 중국 앱을 금지하는 게 '공정한 게임'이라고 주장하기도 한다. 중국도 미국과 마찬가지로 국가 안보를 이유로 미국 앱을 제재하고 있다. 최근 ... 미국과 중국은 이미 기술 의존도와 영향력을 두고 상호 견제하며 긴장을 조성해왔다. 미국은 2019년 당시 스마트 판매량 세계 1위였던 화웨이를 겨냥, 5세대 이동통신(5G)용 반도체 수출을 금지했다. 퀄컴에서 반도체를 구매할 ...

      한국경제 | 2024.04.22 16:10 | YONHAP