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    • 예당, 장기적 관점에서 봐야 .. 한양증권

      ... 있지만 여러 여건을 고려한 장기적 접근이 필요하다고 20일 밝혔다. 김태형 한양증권 애널리스트는 온라인 음원의 판매와 한류열풍에 따른 일본 시장 개척을 토대로 예당의 기업 기초여건이 올해 개선될 것이라고 전망했다. 또 온라인게임 개발업체인 자회사 프리스톤의 코스닥시장 등록을 추진하고 있어이같은 움직임이 올해 안에 가시화될 경우 평가이익도 기대할 수 있다고 그는 설명했다. 하지만 행사가격 3천원선인 380만주 분량의 신주인수권부사채와 187만주 상당의전환사채가 ...

      연합뉴스 | 2005.01.20 00:00

    • 휴대전화 060서비스 피해 '심각' .. 소보원

      ... 19.1% ▲미성년자 등 취약계층 소비자이용 17.1% ▲요금 과다청구 13.9% ▲요금 미고지 7.6% 등으로 나타났다. 정보 내용별로는 확인된 111건 가운데 음성채팅이 56건으로 가장 많았고 운세 11건, 퀴즈 10건, 게임 8.1건 등으로 조사됐다. 요금의 경우 확인된 151건 가운데 100만원을 넘은 경우가 전체의 20.3%에 달했으며 500만원을 넘는 경우도 7건 있었다. 또 소보원이 최근 5개 일간지에 실린 전화정보서비스 광고 816건을 분석한 ...

      연합뉴스 | 2005.01.20 00:00

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      [Case & Strategy] 칩샷때 클럽별 '캐리:롤' 비율

      ... 볼∼홀의 거리가 9m라면 피칭웨지를 잡았을때 3m지점에 볼을 떨어뜨리면 나머지 6m는 굴러간다는 뜻이다. 8번아이언의 경우 '캐리 대 롤' 비율이 '1 대 4'다. 떠가는 거리가 1m라면 굴러가는 거리가 4m 된다는 얘기다. 쇼트게임 교습가 데이브 펠츠가 로봇 실험을 한 결과는 이와는 좀 다르다. 8번아이언을 쓸때 '캐리 대 롤' 비율이 '1 대 2.4'로 굴러가는 거리가 그다지 길지 않았다. 골퍼나 상황(계절,경사 등)의 차이가 있을 수 있으므로 참고로 ...

      한국경제 | 2005.01.20 00:00

    • 휴대폰 060서비스 '기가 막혀...'

      ... 통신사업자와 한국음성콘텐츠산업협회에는 자율심의 강화를 촉구하기로 했다. 소비자들이 이용한 060 정보서비스들은 확인된 1백11건 중 음성채팅이 56건(50.5%)으로 과반수였고 운세 11건(9.9%) 퀴즈 10건(4.5%) 인터넷 게임 9건(8.1%) 등으로 조사됐다. ◆전화정보서비스 이용 차단법=소보원 관계자는 "겨울방학을 맞아 청소년들이 호기심에 060 서비스를 이용할 가능성이 높다"며 "자녀들에 대한 교육과 함께 통신사에 서비스 이용 차단을 요청하는 것이 좋다"고 ...

      한국경제 | 2005.01.20 00:00

    • 싸이월드, 中·日 4∼6월 서비스개시

      ... 주력 시장인 중국과 일본은 우선 핵심역량을 구축하고 이후 합작을 고려할 수 있다고 유 사장은 밝혔다. 중국ㆍ일본 시장에서 SK커뮤니케이션즈는 일단 국내 시장에서 검증된 싸이월드서비스에 집중할 방침이다. 유 사장은 또 국내 게임사업 강화를 위해 게임개발사 인수를 검토중이나 현재마땅한 인수대상이 나타나지 않고 있어 개발자들을 개별적으로 영입하는 등 개발역량 강화를 추진하겠다고 덧붙였다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.01.20 00:00

    • 몸값 1천억대 코스닥 새내기 속출

      ... 메가스터디는 등록 첫날 1천493억원의 시가총액을 기록해 곧바로 대형주로 자리를 잡았다. 이어 이달에는 LCD 장비업체인 미래컴퍼니가 지난 4일 등록 첫날 상한가까지 올라 시가총액 1천237억원으로 코스닥에 입성했다. 또 7일에는 게임ㆍ완구업체인 손오공이 상한가로 출발해 시가총액 1천790억원으로 등록했다. 여기에 현재 공모를 마쳤거나 공모를 준비 중인 예비 코스닥기업 중에도 대형 '루키'가 뒤이어 나올 전망이다. 오는 25일 등록 예정인 서울대 실험실 벤처 ...

      연합뉴스 | 2005.01.20 00:00

    • [리포트]온라인게임 'WOW' 유료화 진통

      (앵커) 외산 온라인 게임인 '월드오브워크래프트'가 유료화이후 난항을 겪고 있습니다. 이용요금에 대한 반발이 거세지면서 WOW의 유료화가 경쟁업계에겐 호재로 작용하고 있습니다. 최서우 기자의 보돕니다. (기자) '월드오브워크래프트'가 유료화 진통을 단단히 치르고 있습니다. 지난 11월 오픈베타서비스 이후 선풍적인 인기를 끌었던 'WOW'. 폭발적인 인기대신 불만의 목소리가 높아지고 있습니다. 본격적인 유료화 서비스가 시작되면서, 높은 ...

      한국경제TV | 2005.01.19 00:00

    • 리니지게임 하면서 MSN 메신저 .. 엔씨소프트, 27일부터

      온라인게임 '리니지2'를 즐기다가 게임을 중단하지 않고도 MSN메신저를 사용할 수 있게 됐다. 엔씨소프트는 19일 마이크로소프트가 운영하는 포털 사이트 MSN과 리니지2에 MSN메신저를 결합하는 계약을 체결했다. 김화선 엔씨소프트 부사장은 "세계 최대 인스턴트 메신저 서비스인 MSN메신저를 리니지2에 탑재함으로써 사용자들의 편의성이 높아지게 됐다"며 "오는 27일 공개될 '리니지2 크로니클3'(눈뜨는 어둠)부터 게임 도중에 MSN메신저를 이용할 ...

      한국경제 | 2005.01.19 00:00

    • '리니지2' 게임 MSN 메신저 탑재

      엔씨소프트[036570]는 19일 마이크로소프트(MS)포털사이트 MSN과 제휴해 온라인게임 '리니지2' 안에서 MSN 메신저를 탑재하기로 했다고 밝혔다. 이에 따라 리니지2 이용자들은 서로 게임 안팎에서 MSN 메신저로 이야기하는 것은 물론 게임을 하면서 리니지2 회원이 아닌 사람과도 대화를 나눌 수 있게 됐다. 엔씨는 MSN 메신저를 탑재한 리니지2의 대규모 업데이트 '크로니클 3: 눈뜨는 어둠(Rise of Darkness)'을 오는 27일 ...

      연합뉴스 | 2005.01.19 00:00

    • 리니지2, MSN메신저 탑재

      엔씨소프트와 마이크로소프트 MSN은 온라인게임'리니지2'에'MSN 메신저를 탑재하는 계약을 체결했습니다. 엔씨소프트는 대규모 업데이트를 통해 한층 새로워진 리니지2 크로니클3 '눈뜨는 어둠'을 오는 27일 테스트서버를 통해 공개할 예정이며, 리니지2를 통한 MSN 메신저 이용이 가능하다고 밝혔습니다. 최서우기자 swchoi@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2005.01.19 00:00