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    • '한국=인터넷 강국' 맞습니까 .. 세계 500대 사이트 16개

      ... 서비스 및 해외시장 개척 소홀 △세계적 경쟁력을 갖춘 기술 부족 등이 원인으로 꼽혔다. 김영문 계명대 교수는 "한국 사이트가 몰락한 것은 앞선 기술과 콘텐츠가 언어의 한계에 부딪쳐 확산되지 못했기 때문"이라며 "싸이월드나 온라인게임 등을 수출용으로 만들 수 있도록 정부가 적극 지원해야 한다"고 말했다. 한편 미국은 지난해 7월 조사 때는 중국에 밀렸으나 이번 조사에서 다시 1위로 올라섰다. 대구=신경원 기자 shinkis@hankyung.com

      한국경제 | 2005.01.17 00:00

    • [지역경제시대] 충남 지역혁신전략 새로 짠다

      앞으로 충청남도가 디스플레이 게임·영상 자동차 농축산바이오 등 4대 전략산업 핵심기지이자 청정관광 및 문화의 중심지로 부상할 전망이다. 충남도는 지역혁신발전 5개년 계획에 따라 4대 전략산업 클러스터를 형성,동북아 경제권 성장동력의 중심축을 담당해 나가기로 했다. 아울러 내포문화권 특정지역 지정과 백제문화권 개발사업이 활기를 띠면서 21세기 동북아 관광문화 핵심지대 육성 계획이 탄력을 받고 있다. ◆4대 산업 전략기지 육성=천안 PDP,아산 ...

      한국경제 | 2005.01.17 00:00

    • 팬터지 베이스볼 "박찬호 4승6패" 전망

      ... 박찬호(32ㆍ텍사스 레인저스)의 성적을 4승6패 방어율 5.64로 예상했다. '팬터지 베이스볼'은 팬들이 직접 구단주가 돼 정해진 연봉 규모 안에서 선수들을 선정, 시즌이 끝난 뒤 자신이 뽑은 선수들의 성적을 합산해 순위를 매기는 게임. 최근 발간된 '팬터지 베이스볼 가이드 2005'는 "지난해에도 재기를 노렸지만 결과는 신통치 않았다"며 올 시즌 박찬호의 재기 가능성에 대해 부정적인 전망을 했다. 이 잡지는 선수들의 가치를 달러화로 환산했으나 박찬호에 대해서는 ...

      연합뉴스 | 2005.01.17 00:00

    • 이네트 21일부터 중국서 '트라비아' 유료서비스

      이네트[042340]는 오는 21일부터 온라인게임 `트라비아'의 중국내 유료서비스를 개시한다고 17일 밝혔다. 회사측은 "그동안 준비해온 중국 시장에서의 게임 유료화를 실행시킴으로써 향후 수익창출에 많은 기여를 할 것으로 전망한다"고 말했다. (서울=연합뉴스) 강영두기자 k0279@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.01.17 00:00

    • 작년 자사주 매입 코스닥기업 '함박웃음'

      ... 평가이익을 누린 기업이 있다. 스포츠서울21[039670]은 지난해 1∼3분기 125억원의 적자를 냈으나 지난해 두차례에 걸쳐 매입한 자사주 109만5천주(21억5천만원 어치)의 가치가 최근 30억1천만원으로 커졌다. 온라인게임업체인 한빛소프트[047080]는 지난해 모두 42억4천만원을 들여 자사주 150만주를 주당 평균 2천825원에 매입했다. 현재 이 주식의 가치는 53억6천만원으로 11억2천만원의 평가차익을 내고 있는데 이 회사는 지난해 1∼3분기에 18억3천만원의 ...

      연합뉴스 | 2005.01.17 00:00

    • 온라인교육업계 '빅뱅'..업체간 M&A등 생존 안간힘

      온라인 교육업체들간 '서바이벌게임'이 치열하게 전개되고 있다. EBS 수능방송의 여파로 회원 상당수를 EBS에 뺏긴 데다 신생 업체들이 늘면서 업체간 경쟁이 치열해졌기 때문이다. 업계에서는 이를 돌파하기 위해 업체간 M&A,학원과 온라인 사이트 간의 제휴,시장 확대 등 다양한 방식으로 활로를 모색하고 있다. 가장 큰 변화는 업계 2위를 달리고 있는 이투스가 업계 4∼5위였던 코리아에듀를 인수한 것.주력 상품인 고등학생 대상 참고서 '누드교과서'의 ...

      한국경제 | 2005.01.16 00:00

    • [공모기업 가이드] 이엠엘에스아이..휴대폰용 메모리 공급

      ... 이엠엘에스아이는 본사를 제주도에 두고 있어 '제주도 1호 등록기업'이 될 전망이다. 휴대폰이 멀티미디어 기기로 탈바꿈하는데 중요한 역할을 하는 모바일용 반도체를 만들고 있다. 최근 휴대폰에는 음성통화 뿐 아니라 카메라 MP3플레이어 게임 등 다양한 기능이 적용되고 있다. 이런 기능이 제대로 발휘되려면 배터리 용량이 뒷받침돼야 한다. 동작·대기 때 소비전력이 적어 배터리 용량을 늘려주는 효과를 갖는 저전력 메모리인 S램과 슈도S램이 이 회사 주력 제품이다. 인텔 ...

      한국경제 | 2005.01.16 00:00

    • '플라스틱 명함' 인기좋네 .. 마음커뮤니케이션

      ... 프랜차이즈 사업(프랜차이즈명 미스터카드)을 시작한 지 3개월 만에 국내외 가맹점이 55개를 돌파했으며 이들 가맹점을 통해 판매한 플라스틱 명함이 50만장을 넘어섰다고 16일 밝혔다. 이 가맹점에서는 플라스틱을 이용해 명함과 쿠폰,온라인게임용 선불카드 등을 제작해 소비자에게 판다. 이 회사 관계자는 "지난해 10월부터 점포개설에 들어간 지 3개월여 만에 이같이 가맹점을 모집했으며 연내 국내에서만 1백개의 가맹점을 열 계획"이라고 말했다. 이같이 금박 플라스틱 명함사업이 ...

      한국경제 | 2005.01.16 00:00

    • 제100회 호주오픈테니스대회 17일 개막

      ... 페더러와 대결해 2003년까지 8승2패로 우위를 보이다가 지난해는 US오픈과 마스터스결승에서 완패하는 등6패라는 수모를 당했다. 작년 US오픈에서 준결승까지 단 1세트도 빼앗기지 않았다가 결승에서 페더러로부터 2개세트에서 1게임도 따내지 못한 채 참패하는 치욕스러운 기록을 남긴 휴이트는 고국팬에게 자신의 첫 호주오픈 우승컵을 선사해야 할 임무가 주어졌다. 관록의 애거시는 98년부터 페더러와 대결해 상대 전적 3승4패로 근소한 열세를보이고 있는 가운데 은퇴 ...

      연합뉴스 | 2005.01.16 00:00

    • [천자칼럼] 우리말

      ... 좀 너무하다는 생각이 들지 않습니까? 우리말이 너무 초라해 보입니다." 이 화면에는 점잖게 표현돼 있지만,사이버 공간에서의 언어파괴는 도를 넘어 이제는 일상생활의 언어소통이 지장을 받을 정도로 심각한 지경이다. 방가(반가워) 겜(게임) 짱나(짜증난다)에서 보듯 줄임말이 수도 없이 많이 쓰이고,맞춤법은 전혀 아랑곳하지 않고 추카(축하) 마자(맞아)와 같이 소리나는대로 적기 일쑤다. 어이엄따(어이없다)처럼 일부러 된소리로 적는가 하면 담탱(담임선생님) 껌이냐(무사하냐) ...

      한국경제 | 2005.01.16 00:00