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    • 유통 "무형상품 전성시대-홈쇼핑"..교보

      ... 영업을 전개하고 있으며 인터넷 쇼핑몰과 백화점, 할인점 등도 무형상품 시장에 속속 참여하고 있다고 설명. 이러한 추세는 무형상품이 유형상품에 비해 영업이익률 등이 크게 높은 고마진 상품이며 유통업체와 벤더, 소비자 모두 윈윈 게임이 가능하기 때문이라고 분석했다 한편 이에 따라 경쟁 심화와 일부 상품의 마진 축소가 불가피할 전망이나 최종승자는 결국 TV홈쇼핑을 기반으로 한 홈쇼핑 업체들이 될 것이라고 판단. 따라서 LG홈쇼핑과 CJ홈쇼핑 등 홈쇼핑 업체들에 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | serew

    • 본프레레, '베스트 라인업' 짜기 착수

      ... 이춘석 대표팀 코치는 "해외파 7-8명에 이번 전훈을 통해 선발한 국내파 13-14명으로 대표팀 라인업을 구성하게 될 것"이라고 말했다. 본프레레 감독의 대표팀 구상이 서서히 윤곽을 드러냄에 따라 본프레레호 내부의 '서바이벌 게임'은 더욱 치열해지게 됐다. 전원 국내파인 골키퍼 3명을 제외하면 전훈 멤버 중 '최종 낙점'을 받을 인원은10-11명 선에 불과하기 때문에 6-7명은 어차피 치열한 생존경쟁에서 도태될 수 밖에없기 때문이다. 특히 본프레레 감독이 라인업을 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • SBS, 정통 퀴즈 프로그램 부활

      ... 1987년 서울대 동양사학과 3학년 재학 때 `자하연'을 결성해 당시 연승 가도를 달리던 `아크로폴리스'를 제압, 주목을 받은 바 있다. 김 작가는 이후 EBS PD로 활동하다가 1991년 방송 작가로 입문했다. SBS `진실게임' 등을 거쳐 현재 `야심만만'의 메인 작가로 활약 중이다. 김 작가는 "`퀴즈 아카데미'의 주철환 PD의 소개로 방송 작가가 됐다"며 "단순 상식보다는 흥미 있는 테마를 중심으로 시청자들의 관심 분야를 넓히고 싶다"고 말했다. ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • 기아차 '호주오픈 테니스' 후원

      기아자동차는 지난 17일 개막한 '2005 호주오픈 테니스대회'를 공식 후원한다. 기아차는 호주오픈의 메인 스폰서로서 게임 중계 카메라가 어느 각도에서 촬영해도 기아 로고가 자연스럽게 노출될 수 있도록 경기장 내 곳곳에 대형 기아 로고 광고판을 설치했다고 설명했다. 기아차는 지난해 호주오픈 후원으로 3억3천만달러가 넘는 홍보효과를 거뒀으며 올해는 대회가 1백주년을 맞은 만큼 지난해보다 10% 정도 증가한 3억6천만달러 이상의 홍보 효과를 거둘 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00

    • 코트라 사장 공모 절차 착수

      ... 다음달 16일 사장추천위 2차회의를 열어 후보자 심사를 벌이며 이어 다음달 21일 3차 회의에서 추천 후보자를 결정해 주무부인 산업자원부에 추천할 예정이다. 코트라 사장은 사장추천위가 추천한 후보를 산자부 장관이 노무현 대통령에게임명 제청하면 노 대통령이 최종 임명하게 된다. 코트라 사장은 그동안 주무부처인 산자부 출신 고위 관리들이 임명돼 왔으며 이같은 관례를 감안해 산자부 출신 전직 차관, 1급 공무원 등 전직 공무원들과 채훈코트라 현 부사장 등이 유력한 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • 청소년 인터넷 과다사용 부작용 심각

      ... 각각 차지해 청소년기의 인터넷 과다사용이 신체와 정서발달에도 부정적인 영향을 크게 미치고 있는 것으로 분석됐다. 소년들의 하루 평균 인터넷 이용시간은 2시간12분으로 조사됐다. 이와 함께 조사대상 청소년중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일 온라인 게임에 접속하고 있고 게임 1회당 이용시간은 평균 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 초등학생도 84.4%가 온라인 게임을 해본 경험이 있었고 1회당 평균 이용시간이 1시간21분이나 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • [코스닥 기업공시] (17일) 엔빅스 등

      △엔빅스=한국산업은행,KTF와 19억원 규모의 스토리지 공급 계약을 체결. △희훈디앤지=선원건설로부터 청심박물관 인테리어공사를 1백19억원에 수주. △이네트=게임 트라비아를 중국시장에서 유료화함. △에듀박스=EBY에듀그룹이 2억5천만원(45.5%) 규모의 유상증자에 참ㅇ키로 계약. △한빛소프트=게임 그라나도에스파다에 대해 일본 합작법인과 라이선스 계약을 체결. △서울이동통신=사명을 이노셀로 변경. △위고글로벌=MP3플레이어제조업체인 아르지오에 ...

      한국경제 | 2005.01.17 16:13

    • 휴대폰 광고 사전동의 받아야

      ... 보내더라도 동의를 철회할 수 있는 무료전화서비스를 제공하고, 광고내용에 수신동의 철회표시를 명시해야 한다. 이와함께 전년도 매출액이 1백억원 이상 또는 전년도말 3개월동안 하루평균 이용자수가 50만명 이상인 대형포털사업자나 온라인게임사업체 등 정보통신서비스 제공사업자는 청소년보호책임자를 지정해 운영해야 한다. 청소년보호책임자는 유해정보에 대한 청소년보호계획을 세우고 청소년의 접근제한과 유해정보관련 피해상담 등을 맡게 된다. 정통부 관계자는 "청소년보호책임자를 ...

      한국경제 | 2005.01.17 10:55

    • [브리핑] NHN(035420)- 4Q 매출액 9.4%, 영업이익 13.3% 증가 추정...동양종금증권

      ... 9.4%, 영업이익 13.3% 증가 추정...동양종금증권 - 투자의견 : Buy - 목표주가 : 147,000원 (유지) * 2005년 4분기 매출액 및 영업이익은 전분기 대비 각각 9.4%, 13.3% 증가 추정 * 中아워게임의 2004년 매출액은 1,200만달러, 日 NHN재팬은 244억원으로 추정 * 2005년은 해외시장에서의 실적 가시화와 온라인게임 아크로드 출시 등 주가상승 모멘텀 충분 ** 본 한경브리핑 서비스는 거래목적으로 사용될 수 없습니다. ...

      한국경제 | 2005.01.17 08:42

    • [브리핑] KOSPI, 지수 상승국면으로의 진입...LG증권

      ... KOSPI, 지속적으로 실패하던 890선을 강하게 상향돌파함에 따라 본격적인 상승흐름의 진행이 예상됨. 변동성 확장국면과 맞물리면서 상승흐름 확장가능성. 상승목표치는 1차적으로 940p * KOSPI, 최근 3개월간의 종목별 수익률게임 양상에서 벗어나며 본격적인 지수 상승국면으로 진입 예상. 따라 서 시가총액 상위 우량주를 중심으로 투자초점을 맞추고 Buy & Holding 전략이 필요 * KOSDAQ, 상승추세대의 상단이자 2004년 중요한 저점인 420p 상향돌파에 ...

      한국경제 | 2005.01.17 08:14