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    • 기아차 '호주오픈 테니스' 후원

      기아자동차는 지난 17일 개막한 '2005 호주오픈 테니스대회'를 공식 후원한다. 기아차는 호주오픈의 메인 스폰서로서 게임 중계 카메라가 어느 각도에서 촬영해도 기아 로고가 자연스럽게 노출될 수 있도록 경기장 내 곳곳에 대형 기아 로고 광고판을 설치했다고 설명했다. 기아차는 지난해 호주오픈 후원으로 3억3천만달러가 넘는 홍보효과를 거뒀으며 올해는 대회가 1백주년을 맞은 만큼 지난해보다 10% 정도 증가한 3억6천만달러 이상의 홍보 효과를 거둘 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00

    • 다이와,"엔씨소프트..해외 투자 확대 수익 증가 기대"

      18일 다이와증권은 엔씨소프트에 대해 세계 시장에서 입지를 다진 뛰어난 온라인 게임 퍼블리셔 중 하나로 현재의 낮은 밸류에이션은 타당하지 않다고 평가했다. 투자의견 2등급 유지. 회사측이 발표할 올해 성장 계획은 성장을 위한 투자 확대에 대한 우려로 주가에 부정적인 영향을 줄 가능성도 있다고 지적하고 캐주얼 게임 사업 준비와 관련된 노동비 상승을 감안해 올해 영업이익 전망치를 하향 조정했다고 밝혔다. 그러나 회사측이 게임 관련 매출 확대를 위해 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | serew

    • 청소년 인터넷 과다사용 부작용 심각

      ... 각각 차지해 청소년기의 인터넷 과다사용이 신체와 정서발달에도 부정적인 영향을 크게 미치고 있는 것으로 분석됐다. 소년들의 하루 평균 인터넷 이용시간은 2시간12분으로 조사됐다. 이와 함께 조사대상 청소년중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일 온라인 게임에 접속하고 있고 게임 1회당 이용시간은 평균 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 초등학생도 84.4%가 온라인 게임을 해본 경험이 있었고 1회당 평균 이용시간이 1시간21분이나 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • 축구토토 스페셜 2회차, 110.3배 배당

      스포츠토토㈜는 한국과 우크라이나와의 청소년 대표팀 경기를 대상으로 한 축구토토 스페셜 2회차 게임에서 전반(1-2) 및 최종스코어(3-2.한국승)를 맞힌 1등 당첨자가 455명이 나와 각각 베팅 금액의 110.3배를 받게됐다고 18일 밝혔다. 당첨자 가운데 5만원을 베팅한 축구팬이 2회차 최고 배당금인 551만5천원을 받게 됐다. 토토 관계자는 "대다수 축구팬들이 한국의 우세를 점치긴 했지만 전반에 리드당하다 후반에 역전시킬 것으로 예상하기가 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • 다이와,네오위즈 "아직 바닥 아니다"

      ... 네오위즈 투자의견을 4등급으로 유지했다. 18일 다이와는 네오위즈에 대해 바닥이라고 판단하기는 너무 이르다고 지적하고 견조한 매출 증가에도 불구하고 올해 수익이 개선될 것 같지는 않다고 평가했다. 경쟁 심화와 취약한 보드게임 수요가 당분간 인터넷 사업에 부담으로 작용할 것으로 예상했으며 온라인 음악 부문의 수익성 악화 등으로 영업이익 마진도 압박을 받을 것으로 전망. 제한된 수익 가시성 등을 감안할 떄 주가가 비싸다고 지적하고 투자의견 4등급에 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | serew

    • "美 이외지역 소비자들은 비싸게 사라"

      ... 제조업체 휴렛 패커드는 DVD의 지역 코드와 비슷한개념을 프린터에 도입해 미국에서 구입한 프린터에 유럽에서 판매된 카트리지를 넣으면 작동되지 않도록 함으로써 유럽 소비자들이 미국에서 프린터를 구입하는 것을원천봉쇄하고 있다. 게임기 업체 닌텐도가 미국에서 시판하는 최신 휴대용 게임게임보이의 충전기는 유럽에서는 작동하지 않는다. 미국에서 팔리는 많은 전자제품이 미국과 일본이외의 국가는 거의 채택하지 않고 있는 110볼트 전용 제품이어서 변압기를 통하지않고서는 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00

    • 유통 "무형상품 전성시대-홈쇼핑"..교보

      ... 영업을 전개하고 있으며 인터넷 쇼핑몰과 백화점, 할인점 등도 무형상품 시장에 속속 참여하고 있다고 설명. 이러한 추세는 무형상품이 유형상품에 비해 영업이익률 등이 크게 높은 고마진 상품이며 유통업체와 벤더, 소비자 모두 윈윈 게임이 가능하기 때문이라고 분석했다 한편 이에 따라 경쟁 심화와 일부 상품의 마진 축소가 불가피할 전망이나 최종승자는 결국 TV홈쇼핑을 기반으로 한 홈쇼핑 업체들이 될 것이라고 판단. 따라서 LG홈쇼핑과 CJ홈쇼핑 등 홈쇼핑 업체들에 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | serew

    • 메리츠,"NHN 목표가 12만원으로 상향..매수"

      메리츠증권이 NHN 투자의견을 매수로 상향 조정했다. 18일 메리츠 성종화 연구원은 NHN의 4분기 실적이 외형과 영업이익 측면에서 3분기 대비 비교적 높은 수준의 호조를 보일 것으로 전망했다. 한편 게임 포털은 올해 이후에도 성장세가 제한적일 것으로 전망되며 캐주얼게임 및 퍼블리싱게임 향방이 중요하다고 지적했다. 투자의견을 매수로 올리고 3개월 목표가도 9만2,000원에서 12만원으로 상향 조정했다. 한경닷컴 장원준 기자 ch100sa...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | ch100sa

    • NHN 인터넷업체중 4분기 가장 양호-LG

      인터넷업체중 NHN 4분기 실적이 가장 양호한 것으로 평가됐다. 18일 LG투자증권 이왕상 연구원은 인터넷업체 4분기 실적 추정자료에서 NHN의 검색광고 매출 성장이 배너와 게임 부진을 상쇄한 가운데 영업이익 또한 전분기 소폭 증가하는 등 가장 양호할 것으로 진단했다. 반면 나머지업체들의 4분기 실적은 경기침체에 따른 매출 부진과 경쟁심화에 따른 마케팅 비용 증가 등으로 전기대비 악화된 것으로 평가했다. NHN에 대해 목표주가 12만원으로 매수를 ...

      한국경제 | 2005.01.18 00:00 | parkbw

    • 팬택, 동작인식 레저폰 `세계 최초' 출시

      ... 6축 센서(3축 지자기센서+3축 가속도 센서)를 통해 움직임의 속도에 따른 소모칼로리와 거리 측정, 나침반, 고도계 등의 다양한 웰빙 기능을 구현한 신개념 레저폰이다. 또 휴대전화를 손에 쥐고 흔들며 강약을 조절할 수 있는 낚시게임, 자동차를 운전하는 레이싱 게임 등 2종의 동작인식 3차원(3D) 게임 기능을 내장했다. 유선형의 스포츠카 모양 디자인에 반자동 슬라이딩과 270도 회전형 메가픽셀 카메라를 채택한 이 제품은 MP3와 MOD(주문형 음악), 모바일 ...

      연합뉴스 | 2005.01.18 00:00