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      [윤진우의 부루마블] "해외 매출 7할"…주요 게임사 매출 따져보니

      ... IP를 활용한 게임의 매출은 1조원을 훌쩍 넘는다. 전체 매출의 60%에 해당하는 규모다. 매출 규모는 작지만 스마일게이트, 컴투스, 펄어비스의 해외 매출 비중도 높은 편이다. 매년 6000억원대의 매출을 기록 중인 스마일게이트는 크로스파이어의 인기로 매출의 90%를 해외에서 벌어들이고 있다. 컴투스와 펄어비스도 각각 80%, 65% 수준의 해외 매출 비중을 기록 중이다. 컴투스는 4년 연속 80%가 넘는 해외 매출을 기록하면서 글로벌 시장에서 높은 경쟁력을 이어가고 있고, ...

      한국경제 | 2019.02.16 07:00 | 윤진우

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      게임, 모바일이 PC 추월…수출 60%가 중화권

      ... 26억1552만달러였다. 수출 국가를 보면 중국 홍콩 대만 등 중화권 비중이 커졌다. 2016년 37.6%에서 2017년 60.5%로 급증했다. 넥슨 자회사인 네오플의 게임 ‘던전앤파이터’, 스마일게이트의 ‘크로스파이어’ 등이 중국에서 인기를 끈 영향으로 풀이된다. 반면 일본 동남아시아 북미 유럽 등 다른 지역은 모두 수출 비중이 감소했다. 해외 게임 수입액도 늘었다. 2016년 1억4736만달러에서 2017년 2억6291만달러로 78.4% ...

      한국경제 | 2019.01.28 19:44 | 김주완

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      지난해에도 세계 게임시장 장악한 텐센트

      ... 1조6962억원)의 매출을 올렸습니다. 3위는 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드’가 차지했습니다. 14억달러 매출을 기록했습니다. 다음은 나이언틱의 ‘포켓몬고’(13억달러), 스마일게이트의 ‘크로스파이어’(13억달러), 텐센트의 ‘왕자영요’(13억달러), 애니플렉스의 ‘페이트/그랜드오더’(12억달러), 킹의 ‘캔디크러쉬사가’(12억달러), 믹시의 ...

      모바일한경 | 2019.01.27 16:31 | 김주완

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      40억弗 돌파한 韓 게임 수출…국내 1위 넥슨 팔리면 어쩌나

      ... 대부분 중국에서 발생한 실적이다. 1위는 미국 게임사 에픽게임즈가 개발한 총싸움 게임 ‘포트나이트’(24억달러·약 2조7139억원)였다. 5위(13억달러)를 차지한 총싸움 게임 ‘크로스파이어’도 국내 게임업체 스마일게이트가 개발한 게임이다. 이 게임도 매출의 90% 이상을 중국에서 올렸다. 북미 일본 등 다른 지역 매출도 늘었다. 넷마블 매출의 70% 이상이 해외에서 발생했다. 북미가 30% 이상을 차지했고 ...

      한국경제 | 2019.01.22 17:45 | 김주완

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      [윤진우의 부루마블] "더럽지만 버릴수도 없는"…40조 中 게임시장

      ... 보복 조치 해제와 무관하게 한국게임에 대한 판호 발급은 여전히 중단된 상태다. 지난해 3월부터는 당 중앙선전부가 게임·미디어·콘텐츠 산업을 맡으면서 규제는 강화됐다. 짝퉁 게임도 상당하다. 던전앤파이터(넥슨), 크로스파이어(스마일게이트), 미르의 전설(위메이드), 배틀그라운드(펍지) 등 국내 IP를 도용한 짝퉁게임은 셀 수 없이 많다. 최근 위메이드가 자사 저작권을 침해한 중국 웹게임을 상대로 낸 서비스 금지소송에서 처음으로 승소했지만 이를 제외하면 ...

      한국경제 | 2019.01.18 08:52 | 윤진우

    • 금주의 신설법인 (1월4일~10일)

      ...t;5·화장품 도소매업 및 판매업) 강남구 논현로153길 24, 502호 (신사동,끌레르빌1) ▷파이어스타터(임동욱·50·통신판매업) 서초구 효령로53길 45, 2층 218호 (서초동,서초이오빌) ... 핸드폰 악세사리 등의 제조 및 도소매업) 서초구 강남대로51길 10, 비1층 101-101호 (서초동) ▷전진화이어(김성은·10·소방기구 제조 및 도, 소매업) 동대문구 하정로 10, 1층 (신설동) ...

      한국경제 | 2019.01.11 10:04 | 김기만

    • 금주의 신설법인 (12월14일~21일)

      ...ot;영상물, 이미지(포토) 앨범 기획, 제작 및 판매업) 종로구 창경궁로26길 38-13 (명륜4가) ▷뉴엠파이어엔터테인먼트(박준현·3·연예인 매니지먼트업.) 서초구 법원로3길 19, L동 2층 208호 ...t;10000·신기술사업금융) 영등포구 국제금융로8길 2, 14층 (여의도동,농협문화복지재단) ▷크로스교동(임성순·0·국내 및 국외기관이 발행한 사채 또는 이에 준하는 증권, 채권 등 채무증권, ...

      한국경제 | 2018.12.21 08:58 | 김기만

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      스마일게이트, 세계 최고 권위 크로스파이어 e스포츠 대회 'CFS 2018' 성료

      스마일게이트 엔터테인먼트가 지난 9일, 중국 태창과 난징에서 3박 4일간 진행한 글로벌 크로스파이어 e스포츠 대회 'CFS 2018'를 성황리에 폐막했다. 'CFS 2018'은 크로스파이어 정식 종목들을 대상으로 전세계의 유저들이 세계 챔피언으로 등극하기 위해 서로 승부를 겨루는 최고의 글로벌 크로스파이어 e스포츠 대회이다. 이번 행사에는 총 15개 팀이 참가해 박진감 넘친 대결을 펼쳤으며 브라질의 '블랙드래곤'이 ...

      한국경제 | 2018.12.10 16:58

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      [이슈+] 콘텐츠산업의 하드캐리 '게임'…"규제에 발목 잡힌다"

      ... 가능하다는 목소리도 있다. 실제 하반기 수출액이 상반기 대비 평균 1.5배 이상 높은 것을 감안할 때 하반기 수출액은 3조원을 넘어설 가능성이 높다. 이렇게 되면 수출액 5조원 달성은 무리가 없다. 넥슨(던전앤파이터), 스마일게이트(크로스파이어), 컴투스(서머너즈워) 등 장기 흥행작이 수출 확대를 이끌었다. 던전앤파이터와 크로스파이어는 각각 2005년, 2007년 출시된 게임이다. 북미, 유럽 등 서구시장을 중심으로 리니지2 레볼루션(넷마블), 배틀그라운드(크래프톤), 검은사막(펄어비스) ...

      한국경제 | 2018.12.03 09:10 | 윤진우

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      [이슈+] 20개월째 막힌 중국…게임업계, '베트남' 겨냥

      ... 그러나 중국이 지난해 초 사드 보복 조치로 국내게임에 대한 자국 시장 영업 허가권(판호·版號)을 내주지 않으면서 국산 게임의 중국 수출은 20개월째 막힌 상태다. 다행히 과거 출시된 네오플의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어 등이 선전하고 있지만 기존 게임의 인기가 사그라들 경우 국내 게임산업의 매출 손실은 불가피한 상황이다. 중국 정부가 지난 8월 온라인 총량제를 발표하면서 향후 전망도 밝지 않다. 온라인 총량제는 미성년자의 게임 시간을 제한하고 신규 ...

      한국경제 | 2018.11.26 10:58 | 윤진우