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      스마일게이트 권혁빈의 승부수… 1000억 대작 '로스트아크' 11월 출격

      ... 설명했다. 자그마한 스마트폰 화면 안에서 모든 걸 보여줘야 하는 모바일게임에 비해 훨씬 세밀하고 고급스러운 조작 기능을 구현할 수 있는 PC게임의 장점을 살렸다는 것이다. 2002년 설립된 스마일게이트는 총싸움 게임 ‘크로스파이어’로 대성공을 거두며 연매출 6000억원대 게임회사로 성장했다. 하지만 매출의 90%가량을 크로스파이어 하나에 의존하는 점은 ‘한계’로 지적받아 왔다. 한때 국내외 동시접속자 800만 명을 넘었지만 ...

      한국경제 | 2018.09.26 15:14 | 임현우

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      개발비만 1000억… '로스트아크' 승부수 띄웠다

      ... “쉽고 편리한 콘텐츠보다 때로는 어렵고 스스로 극복해야 하는 내용을 담았다”고 설명했다. ◆반전 노리는 스마일게이트 스마일게이트가 로스트아크로 반전의 계기를 마련할지도 관심사다. PC 총싸움 게임 ‘크로스파이어’가 중국에서 큰 성공을 거뒀지만 지난해 처음으로 매출이 줄었다. 2008년 크로스파이어를 중국에 유통한 이후 매출이 2016년 6618억원(지주회사 스마일게이트홀딩스 연결 기준)까지 증가했다가 지난해 6292억원으로 감소했다. ...

      한국경제 | 2018.09.17 17:35 | 김주완

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      남기문 스마일게이트인베스트먼트 대표 "초기부터 모든 단계 투자… 해외진출도 지원"

      ... 차별화된 역량을 키워야 한다”고 말했다. 스마일게이트인베스트먼트는 1999년 설립된 MVP창업투자를 2011년 게임업체 스마일게이트가 사들여 이름을 바꾼 회사다. MVP창투에서 투자받은 스마일게이트가 ‘크로스파이어’로 대성공을 거둔 이후 옛 투자사를 인수한 독특한 사례다. 남 대표는 MVP창투 설립멤버로 2007년부터 대표를 맡고 있다. 이 회사는 지금까지 스마일게이트 등 200여 개 기업을 발굴했다. 최근 ‘테슬라 상장 ...

      한국경제 | 2018.09.16 18:33 | 임현우

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      中 텐센트 쇼크에 벌벌 떠는 韓 게임산업

      ... 25%를 견인하고 있다. 전체 게임 수출액의 40%를 중화권에 의지하고 있는 한국 업체들도 충격이 불가피해졌다. 신규 게임의 중국 진출은 물론, 기존 게임의 수입 감소를 걱정해야할 처지다. 네오플의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어 등이 선전하면서 1조5000억원의 매출을 기록하고 있지만 언제 급감할 지 모른다. 자국 시장에 집중했던 중국 업체들이 미국, 유럽, 동남아 등에 진출할 경우 한국 업체들의 경쟁력은 하락할 수 있다. 중국 게임사들이 한국 인기 게임의 ...

      한국경제 | 2018.09.16 08:00 | 윤진우

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      [분석+]중국 '판호' 규제에 게임株 울상…살아남을 종목은?

      ... 대한 우려가 커지고 있다. 중국은 세계 최대 온라인 게임시장이다. 지난해 기준 33조원 규모로 게임 이용자수가 5억8300만명에 이른다. 넥슨과 스마일게이트는 10년 전 중국에 각각 유통한 '던전앤파이터'와 '크로스파이어' 게임을 주 수익원으로 삼고 있을 정도다. 중국 시장이 열리기만을 기다려온 국내 게임업체들의 당혹감은 더 크다. 국내 게임업체들은 중국의 '사드(고고도 미사일방어체계) 보복'이 시작된 지난해 3월부터 중국에 ...

      한국경제 | 2018.08.20 14:57 | 안혜원

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      한국 게임 수입상 노릇하던 텐센트, 이젠 한국 게임사 '쥐락펴락'

      ... 만들었다. 한국 게임을 자국 내 유통해 확보한 돈으로는 해외 유망 게임사 인수와 개발인력 채용에 투입했다. 세계 1위 게임업체로 급성장한 텐센트도 이 같은 성공 방식을 철저히 따랐다. 텐센트가 한국에서 수입한 총쏘기 게임 ‘크로스파이어’의 동시 접속자는 중국에서 800만 명을 넘기도 했다. 텐센트는 이 게임 하나로 연간 1조5000억원 이상의 매출을 올렸다. 텐센트의 또 다른 ‘캐시카우’인 한국산 게임 ‘던전앤파이터’의 ...

      한국경제 | 2018.08.08 17:33 | 김주완

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      한국에 202개 게임 수출해놓고… 中, 1년 넘게 한국게임 허가 '0'

      ... 온라인 게임시장이 막혀 있으니 한국 게임업체들로선 타격이 크다. 중국 시장은 지난해 기준 33조원 규모로 게임 이용자 수가 5억8300만 명에 이른다. 넥슨과 스마일게이트는 각각 ‘던전앤파이터’와 ‘크로스파이어’ 게임으로 중국에서 큰 인기를 끌면서 성장했다. 10년 전 중국에 유통된 이 게임들이 두 회사의 주요 수익원이다. 넷마블, 엔씨소프트, 블루홀, 펄어비스 등이 중국 정부에 판호 신청을 했지만 감감무소식이다. 게임업계 ...

      한국경제 | 2018.08.08 17:31 | 김주완

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      [윤진우의 부루마블] "사실상 포기"…만리장성에 막힌 한국 게임

      ...을 내주지 않고 있어 "별다른 성과가 없을 것"이란 자조 섞인 목소리도 나온다. 국내 게임의 중화권 매출은 약 1조5000억원으로 전체 수출액의 40%를 차지하고 있다. 네오플의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어 등이 선전하면서 견조한 실적을 기록하고 있지만 기존 게임들의 인기가 잦아들 경우 매출 손실은 불가피하다. 더욱이 중국 게임사들이 한국 인기 게임의 지적재산권(IP)을 활용한 신작을 쏟아내면서 "국내 게임에 대한 관심 자체가 ...

      한국경제 | 2018.08.05 08:30 | 윤진우

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      [업종별 취업가이드-게임] '크로스파이어'로 해외 시장 공략한 글로벌 게임사 스마일게이트

      [업종별 취업가이드 :: 게임] △ 스마일게이트 사옥 (사진=스마일게이트 제공) [캠퍼스 잡앤조이=박해나 기자] 스마일게이트는 1인칭 슈팅 게임 '크로스파이어'를 개발한 글로벌 게임사다. 중국, 베트남, 북남미, 유럽 등 전세계 80개국에 크로스파이어를 서비스하며 해외 진출에 적극 나서고 있다. 전 세계 80개국 서비스 중인 글로벌 게임사 2002년 설립된 스마일게이트는 2012년부터 매년 2배 이상의 높은 매출 신장률을 이뤄내며 꾸준한 성장을 ...

      한국경제 | 2018.08.02 03:50 | 박해나

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      [이슈+] 진입장벽 높이는 중국 게임, 만리장성 뚫으려면…

      ... 비율은 95%. 2013년 57%에서 껑충 뛴 수치다 . 그만큼 국내 업체들의 진입이 어려워졌단 얘기다. 국내 게임의 중화권 매출은 약 1조5000억원으로 전체 수출액의 40%를 차지했다. 네오플의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어가 선전한 결과다. 그러나 중국 당국은 지난해 2월 이후 한국 게임에 대한 판호 발급을 중단하면서 국산 게임의 중국 수출은 15개월 동안 한 건도 나오지 않았다. 반대로 중국 게임의 한국 시장 진출은 가속화되고 있다. 지난해 한국 ...

      한국경제 | 2018.05.28 10:12 | 윤진우