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    전체뉴스 191-200 / 954건

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      문지수 네오위즈 대표 "자체 IP가 살 길…2~3년 내 매출 비중 80%로"

      국내 1세대 게임업체 네오위즈가 재도약에 나선다. 네오위즈는 2000년대 후반 피파온라인, 크로스파이어 등을 서비스하는 국내 대표 퍼블리셔(서비스 업체)로 꼽혔다. 그러나 웹보드 게임(피망 포커·맞고) 규제와 서비스 게임 계약 종료가 겹치면서 실적은 급격하게 쪼그라들었다. 네오위즈의 지난해 매출은 1740억원으로 전성기의 30% 수준이다. 문지수 대표는 24일 서울 광화문에서 기자들과 만나 향후 전략과 경영 철학을 공유했다. 서울대 ...

      한국경제 | 2018.05.24 14:38 | 윤진우

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      [이슈+] 당장 수익 위해…게임 하나에 목매는 게임사들

      ... 벌어들이는 금액은 각사 전체 매출의 절반에 달한다. 중견·중소업체들도 상황은 비슷하다. 스마일게이트(크로스 파이어), 블루홀(배틀그라운드), 위메이드(미르의전설), 엠게임(열혈강호)도 전체 매출의 50% 정도를 하나의 게임이 ... 경우 10년 이상 매년 1조 원 가까이를 벌어들이고 있다. 네오플(넥슨 자회사)의 던전앤파이터와 스마일게이트의 크로스파이어는 중국에서만 누적 매출 1조 원을 기록할 정도다. 해당 게임들은 게임에 돈을 쓰는 일명 '하드코어 유저'가 ...

      한국경제 | 2018.05.07 07:30 | 윤진우

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      [이슈+] TV 드라마에 꽂힌 '게임업계'…"브랜드 가치를 높여라"

      ... 누나'가 주목받고 있다. 남자 주인공인 정해인(서준희 역)은 게임회사 '스마일게이트'의 아트 디렉터로 원화와 3D 모델링은 물론 텍스처까지 해내는 타고난 그림꾼으로 묘사된다. 그는 스마일게이트를 대표하는 '크로스 파이어'를 개발한 엔터테인먼트 소속으로 그려지기도 했다. 크로스 파이어는 중국에서만 연매출 1조 원을 웃도는 성과를 기록하고 있다. 게임 업체들의 광고 활동이 확대된 배경에는 게임 산업의 발전이 있다. 한국콘텐츠진흥원의...

      한국경제 | 2018.04.29 07:30 | 윤진우

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      [이슈+] 경제 보복 철회한다더니…韓 게임 원천봉쇄 나선 中

      ...;대만) 수출액은 37%에 해당하는 1조2950억 원을 기록했다. 사드 보복이 있기 전이다. 국내 게임 산업이 꾸준히 성장한 만큼 중화권 수출액도 1조5000억원을 넘어선 것으로 추정된다. 네오플의 던전앤파이터, 스마일게이트의 크로스파이어가 선전하면서 호실적을 거뒀기 때문이다. 네오플은 지난해 중국 시장의 선전에 힘입어 국내 게임업체 최초로 영업이익 1조원을 돌파했다. 다만 이같은 흐름이 얼마나 갈지 장담할 수 없다. 지난 1년간 중국에 출시된 신작이 없어 기존 ...

      한국경제 | 2018.04.18 10:09 | 윤진우

    • 신설법인 현황 (3월30일~4월5일)

      ...dot;50·의류 제조, 도소매 및 수출입업) 강남구 논현로158길 28, 2층 (신사동) ▷마이크로스(구본민·50·의류 제조 및 판매업) 중랑구 동일로144길 31, 2층 (묵동) ▷베...dot;6·인터넷뉴스 제공 및 서비스업) 서초구 서운로6길 26, 3층 (서초동,지훈빌딩) ▷인스파이어팩토리(유찬형·3·소프트웨어 개발, 공급, 임대업) 강남구 테헤란로82길 15, 1682호 ...

      한국경제 | 2018.04.09 16:40 | 김기만

    • [해외직접투자] 4차산업혁명 주도기업, GPU 칩메이커 미국 `엔비디아`

      ... 게임용 그래픽칩으로 유명한데요. 현재 엔비디아는 이 외장 GPU(Graphic Per Unit) 시장에서 글로벌 점유율이 73%를 차지하면서 2위인 AMD를 압도적인 격차로 제치고 있는 시장 리더입니다. 최근 배틀그라운드, 크로스파이어, 리그오브레전드 등 3D게임 진화로 고성능 그래픽카드 수요가 높아지면서 큰 매출의 한 축을 담당해주고 있습니다. 매출액의 약 60%를 차지하는 게임부문 사업은 배틀그라운드 등 신규 게임들의 런칭과 함께 여전히 견고한 상승세가 전망되고 ...

      한국경제TV | 2018.04.06 10:05

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      '사회악' 낙인에 해외서 승부수… '고용 효자'로 돌아온 게임산업

      ... 학부모들의 싸늘한 시선 등으로 셧다운제가 도입(만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 이용 제한)되고 규제는 쌓여갔다. 게임업체들은 해외 시장을 공략하기 시작했다. 중국에 수출된 온라인 총쏘기 게임 ‘크로스파이어’의 동시 접속자가 800만 명을 넘기도 했다. 위정현 중앙대 경영학부 교수는 “스마트폰 이용자가 세계적으로 급증하면서 규제 없이 세계 어디서든 판매할 수 있는 모바일 게임 시장도 국내 업체의 주요 타깃이 됐다”고 ...

      한국경제 | 2018.04.03 17:38 | 김주완

    • 신설법인 현황 (3월16일~22일)

      ...ot;50·농,축,임산물의 생산.유통.가공.판매) 마포구 양화로 26, 비01호 (합정동,케이씨씨엠파이어리버빌딩) ▷새날인스타푸드(채순정·50·농수산물 제조 및 도,소매업) 구로구 경인로47길 ... 액세서리, 잡화, 유아용품 등의 제조업 및 유통업) 금천구 서부샛길 632, 508호 (가산동,대륭테크노타운5차) ▷크로스테크놀로지(강대성·50·운동기구 및 아웃도어 제조 및 도소매) 금천구 서부샛길 606, A동 ...

      한국경제 | 2018.03.23 14:31 | 조아란

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      네오위즈, 작년 영업익 반토막…4분기는 흑자전환

      ... 제외 영향으로 부진한 성적표를 거뒀다. 네오위즈는 지난해 영업이익 108억원과 매출 1740억원을 기록했다고 6일 발표했다. 영업이익과 매출은 전년 대비 각각 54%, 9% 감소했다. 2016년 7월까지 인식됐던 온라인게임 '크로스파이어'의 해외 로열티가 빠진 영향이컸다. 지난해 4분기에는 실적이 개선세로 돌아섰다. 4분기 영업이익은 전년 동기 대비 흑자전환한 40억원, 매출은 13% 증가한 446억원을 기록했다. 국내 매출은 38% 성장했고, 해외 매출은 ...

      한국경제 | 2018.02.06 17:49 | 박희진

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      스마일게이트 'CFS 그랜드파이널', 전세계 3700만 시청

      스마일게이트 엔터테인먼트는 지난 3일 중국 시안에서 막을 내린 크로스파이어 e스포츠 대회 'CFS 2017 그랜드 파이널'의 글로벌 시청자 수가 3700만명을 돌파했다고 28일 밝혔다. 이는 CFS 그랜드 파이널 역대 최고 기록이다. 전년과 비교해도 약 47% 급증한 수준이다. 이번 대회는 영어 중국어 포르투갈어 베트남어 스페인어 러시아어 등 총 6개 언어로 전세계 생방송됐다. 유튜브 트위치 페이스북 등 다양한 플랫폼이 활용됐으며, ...

      한국경제 | 2017.12.28 14:42 | 박희진