전체뉴스 11-20 / 15,230건

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    [NDC21] 텀블벅 이라 매니저 "게임 크라우드 펀딩 성공하려면"

    텀블벅의 게임 분야 담당자인 이라 매니저가 넥슨개발자컨퍼런스(NDC 2021)를 통해 게임 개발자들을 위한 크라우드 펀딩 노하우를 공개했다. 이라 매니저는 9일 온라인으로 공개된 NDC 2021에서 '예시와 데이터로 보는 게임 크라우드펀딩 노하우' 강연을 진행했다. 그녀는 "미국 킥스타터에서 게임은 늘 TOP3 안에 드는 카테고리"라며 "프로젝트 수에 비해 성사액 규모가 큰 편"이라고 말했다. 텀블벅에서도 게임은 다른 분야에 비해 프로젝트 평균 ...

    게임톡 | 2021.06.09 15:47

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    [NDC21] 김인 AD "블루 아카이브, 캐릭터와의 교감 최우선"

    넷게임즈의 신작 '블루 아카이브'를 개발중인 김인 넷게임즈 아트디렉터(AD)가 9일 넥슨개발자콘퍼런스((Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서 AD 역할을 수행하며 겪은 경험을 공유했다. '블루 ... 수집형 RPG다. 지난 2월 일본에 먼저 출시되어 애플 앱스토어 매출 10위권에 진입하는 등 좋은 반응을 얻었다. 넥슨은 넷게임즈와 '블루 아카이브'의 글로벌 지역 서비스 판권 계약(일본, 중국 제외)을 체결한 바 있다. 김 AD는 ...

    게임톡 | 2021.06.09 15:45

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    [NDC21] 김대훤 부사장 "경계 사라진 게임, 모든 엔터테인먼트와 경쟁"

    김대훤 넥슨 신규개발총괄 부사장이 9일 개막한 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서 '4차 산업혁명시대 게임의 정의'를 주제로 기술의 발전과 맞물려 새롭게 변화하는 디지털 놀이 ... 장난감들을 적절하게 디지털화하여 새로운 시장으로 만든 '로블록스'도 예시가 될 수 있다고 김 부사장은 밝혔다. 그는 "넥슨의 신규 개발에서도 여러 가지를 고민하고 있으며, 이미 준비중인 것도 있다"고 말했다. 화상채팅과 단순 감정 표현 ...

    게임톡 | 2021.06.09 11:41

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    [NDC21] 오웬 마호니 대표 "괴짜 같은 발상에서 혁신 나온다"

    넥슨 일본법인의 오웬 마호니 대표가 '2021년 넥슨개발자콘퍼런스(NDC 2021)'에서 혁신의 중요성을 강조했다. 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스인 NDC 2021은 9일 오전 온라인으로 개막했다. 올해 넥슨은 NDC 강연을 11일까지 온라인으로 순차적으로 공개, 누구나 볼 수 있게 했다. NDC 2021 환영사에서 오웬 마호니 대표는 "글로벌 게임 산업은 매우 큰 규모이고, 빠르게 성장하고 있는 만큼 관심과 부러움이 집중되고 있다"며 ...

    게임톡 | 2021.06.09 11:23

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    "게임이란 말도 쓰지 말자"…넥슨이 그린 '디지털 놀이'의 미래

    넥슨개발자콘퍼런스…"기존 게임 영역 넘어 상호작용성 극대화해야" "더 이상 게임회사, 게임 산업이란 말을 쓰지 말아보자. 게임을 대체할 단어가 이젠 정말 나와야 할 시점 아닐까. " 넥슨에서 신규개발을 총괄하는 김대훤 부사장은 9일 온라인으로 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조연설에서 "'디지털 놀이 서비스'를 지칭하는 새로운 단어를 우리 모두가 만들어봤으면 한다"며 이같이 말했다. 김 부사장은 "요즘 놀이와 취미가 게임인지 아닌지 고민하게 ...

    한국경제 | 2021.06.09 11:06 | YONHAP

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    '2021년 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)', 온라인으로 개막

    넥슨(대표 이정헌)이 주최하는 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 '2021년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)'가 9일 온라인 개막했다. 2021년 NDC는 오는 11일까지 ... 나아가야할 방향과 한 단계 더 진보한 게임을 만들기 위한 새로운 노력과 시도들을 집중적으로 소개한다. 기조강연을 맡은 넥슨 신규개발 총괄 김대훤 부사장은 '4차 산업혁명시대 게임의 정의'를 주제로, 기술의 발전과 맞물려 새롭게 변화하는 ...

    게임톡 | 2021.06.09 10:14

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    엑솔라, '2021 인디크래프트' 통해 중소게임사 사업화 지원

    ... 본사를 두고 전 세계에 지사를 보유한 게임 결제 솔루션 기업 엑솔라는 페이먼트 솔루션 및 퍼블리싱 솔루션을 기반으로 개발사와 퍼블리셔가 게임을 전 세계에 마케팅하고, 판매하고, 최적화할 수 있도록 지원하고 있다. 현재 엑솔라는 넥슨, 펍지, 스마일게이트 등 국내 유수의 게임사들 뿐만 아니라 밸브, 트위치, 로블록스, 유비소프트, 미호요, 넷이즈 등 다수의 글로벌 기업들과도 협업하고 있다. 엑솔라는 2019년부터 성남 인디게임 공모전이 '인디크래프트'로 행사명이 ...

    게임톡 | 2021.06.08 13:01

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    SKT, VR 멀티플레이 게임 '크레이지월드'로 글로벌 시장 도전

    ... 흐르며, 이를 바탕으로 전 세계 게이머와 멀티플레이가 가능하다는 점이다. 그간 출시된 VR게임들은 대부분 싱글 플레이 또는 제한적인 멀티플레이를 지원해 왔다. VR 디바이스 오큘러스 퀘스트1 또는 2를 가진 고객은 다오·배찌 등 넥슨의 게임 캐릭터를 이용해 전 세계 게이머들과 사격·양궁·테니스·볼링 등 다양한 스포츠 게임을 즐길 수 있다. 크레이지월드VR은 오큘러스 퀘스트 스토어와 원스토어에서 살 수 있으며 가격은 2만7천원다. SKT와 픽셀리티게임즈는 출시를 기념해 ...

    한국경제 | 2021.06.08 09:07 | YONHAP

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    오큘러스 퀘스트2로 전 세계 게이머들과 함께 소통 SKT, VR 멀티플레이 게임 ‘크레이지월드 VR’ 정식 출시

    ... 픽셀리티게임즈(공동대표 이대원, 정래승)와 함께 공동 개발한 ‘크레이지월드VR’을 오큘러스 퀘스트 전용 게임으로 오는 9일 정식 출시한다고 밝혔다. VR 디바이스 오큘러스 퀘스트1 또는 2를 보유한 고객은 다오/배찌 등 넥슨의 게임 캐릭터를 이용해 전 세계 게이머들과 함께 사격∙양궁∙테니스∙볼링 등 다양한 스포츠 게임을 즐기는 크레이지월드VR을 언제든 플레이 할 수 있게 됐다. 크레이지월드 VR은 게임사 넥슨이 ‘카트라이더’·‘크레이지 ...

    한국경제 | 2021.06.08 08:18 | WISEPRESS

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    넥슨 '대기 발령'이 불붙인 게임업계 전환배치 논란

    게임회사 넥슨코리아의 일부 직원 대기발령 조치를 놓고 논란이 커지고 있다. 회사 측은 그동안 1년이 넘도록 이들 직원에게 업무 기회를 충분히 줬다고 주장한다. 반면 넥슨 노조는 부당한 조치라고 반발하고 있다. 넥슨코리아는 지난달 넥슨코리아와 자회사 네오플 직원 16명에게 3개월 대기발령 조치를 했다. 1년 이상 전환 배치를 기다렸던 직원들이다. 그동안 보직 없이 정상 월급을 받던 이들 직원은 대기발령 이후부터는 기존 임금의 75%를 받게 된다. ...

    한국경제 | 2021.06.07 17:32 | 김주완