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- 키덜트 산업 [kidult industry] 경제용어사전
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키덜트는 어린아이를 뜻하는 키드(Kid)와 어른을 뜻하는 어덜트(Adult)의 합성어이다. 즉 몸은 어른이지만 행동과 취향에 어린아이와 같은 부분이 있는 20∼30대 성인을 말한다. 이들은 어린 시절의 경험에 대한 향수를 바탕으로 다시 그와 같은 경험을 체험하고자 한다. 키덜트 산업은 키덜트족의 기호와 소비 성향을 반영하는 제품을 생산해 내는 산업으로 그 영역은 완구·팬시·패션·캐릭터·게임·애니메이션·대중문화 상품 등 매우 광범위하다.
- 존스 세대 [Generation Jones] 경제용어사전
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조너선 폰텔(41)이란 정치 컨설턴트의 책 제목에서 비롯돼 2008년 미국 대선 때 널리 퍼진 용어로 사회적 혼란이 극심했던 70년대에 청소년기를 보낸 1954~65년 출생자들을 말한다. 이들은 1970년대 TV문화의 확산으로 미국 역사상 학력평가시험 점수가 가장 낮아 ''멍청한 세대'' 나 ''잃어버린 세대''로 구박받기도 했다. 그러나 존스 세대를 거친 인물들이 오바마 당선인 내각의 중심을 차지하자 존스세대가 이혼율과 마약중독자 증가 같은 어려움을 ...
- 킬러 콘텐츠 [killer contents] 경제용어사전
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등장하자마자 경쟁제품을 몰아내고 시장을 지배하는 상품이나 서비스를 일컫는 킬러 애플리케이션 (killer application)을 문화ㆍ콘텐츠 분야에 적용한 것. 즉 만화, 애니메이션, 캐릭터, 국제적인 스타 등 문화상품으로서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 말한다. 미국의 할리우드와 디즈니, 일본의 온라인 게임과 망가(漫畵), 프랑스의 와인과 향수 등 사치재 산업이 대표적인 예다.
- 글로벌 D세대 경제용어사전
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... 거대 유통기업의 성장 등에 따른 비슷한 소비패턴을 보이는 젊은 세대가 여러 나라에서 동시에 등장하고 있으며 시장에서 이들의 영향력은 갈수록 증대할 예정이다. 이들의 특징은 신의 실체를 드러내지 않는 익면(匿面) 관계(페이스북 등) ▲특정 문화와 라이프스타일을 대표하는 아이콘 상품 추종(게임기 위 등) ▲자신의 존재를 부각하는 새로운 패션 추구(컨버스화) ▲사회적 풍자, 일탈 등 반항적 코드가 담긴 콘텐츠 선호(조니뎁, 심슨 등) 등으로 요약된다.
- 슬로우시티 [Slow City] 경제용어사전
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공해 없는 자연 속에서 그 지역에 나는 음식을 먹고, 그 지역의 문화를 공유하며, 자유로운 옛날의 농경시대로 돌아가자는 느림의 삶을 추구하는 국제운동. 1986년 패스트푸드에 반대해 시작된 여유식(슬로푸드) 운동의 정신을 확대하면서 만들어진 개념이다. 2002년 7월 이탈리아의 작은 도시 그레베의 시장으로 재직 중이던 파울로 사투르니니씨가 마을 사람들과 세계를 향해 ''느리게 살자''고 호소하면서부터 유럽 곳곳에 확산되기 시작했다. 전 세계 10개국 ...
- 녹색기술 [green techology] 경제용어사전
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... 효율화 기술, 청정생산 기술, 청정에너지 기술, 자원순환 및 친환경 기술(관련 융합기술 을 포함한다) 등 사회·경제 활동의 전 과정에 걸쳐 에너지와 자원을 절약하고 효율적으로 사용하여 온실가스 및 오염물질의 배출을 최소화하는 기술을 말한다. 대체에너지 , 저장에너지(energy storage), 전력IT, LED(발광 다이오드) 등이 이에 속한다. 보다 폭넓은 의미로는 생명공학기술, 나노기술 , 문화산업기술 등을 포함하기도 한다.
- 메디치 효과 [Medici Effect] 경제용어사전
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... 빅뱅을 이루는 현상을 말한다. 서로 다른 수많은 생각들이 한곳에서 만나는 지점을 교차점(Intersection)이라고 하고 이 지점에서 혁신적인 아이디어가 폭발적으로 증가하는 현상을 메디치 효과라고 한다. 이는 다양한 영역과 상이한 문화, 그리고 다른 생각들이 함께 모이는 교차점에서 혁신적인 아이디어가 창출된다는 것이다. 중세 유럽 이탈리아의 메디치 가문이 음악ㆍ미술ㆍ철학 분야의 학자들을 후원함으로써 이성과 창의성의 회복을 가져왔고, 종국엔 유럽 전반에 문예부흥 ...
- 자발적 단순함 [voluntary simplicity] 경제용어사전
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1960년대 반문화운동의 영향을 받아 생성된 생활양식. 많이 벌어 많이 쓰는 주류의 생활양식에서 벗어나 적게 벌고 적게 쓰는 자발적 가난을 추구한다. 소유를 줄여 생활을 단순화하고 일을 줄이고, 서두르는 것도 줄이고, 빚도 줄이는 단순한 삶을 통해 삶의 질을 높이고자 한다. 생활의 패턴을 여유롭게 바꾸어 자기실현적인 삶을 추구하는 다운시프트 족도 이에 속한다.
- 국민총매력지수 [Gross National Cool] 경제용어사전
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2002년 미국의 뉴아메리칸재단 연구원이자 미래학자인 더글러스 맥그레이란 사람이 처음 사용한 용어로 한 나라가 얼마나 매력적(cool)인지를 계량화하려고 한 지수를 말한다. 맥그레이는 21세기에는 한 나라의 국력이 GNP 같은 경제적 가치에 의해서만 결정되는 것이 아니라 국민의 생활양식, 가치관, 미적 감각, 철학, 이미지 등 문화적 가치에 의해 영향받을 수 있다고 주장했다. 그러나 그는 이 지수를 구체적으로 측정할 방법은 제시하지 못했다.
- 컬처노믹스 [culturenomics] 경제용어사전
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문화(culture)와 경제(economics)의 합성어로, 문화가 갖는 경제적 가치를 의미한다. 피터 듀런드(Peter Duelund) 덴마크 코펜하겐대학 교수가 처음 사용했다. 문화를 소재로 부를 만드는 현상으로 기업뿐 아니라 공공기관도 컬쳐노믹스의 활용을 늘리고 있다.