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    전체뉴스 1-10 / 5,398건

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      "이게 나왔어?" 500만명 '우르르'…넷마블 주가 '기대감 폭발'

      ... 1억7000만회를 기록한 '레벨업 못하는 플레이어'를 게임화하겠다고 밝혔다. 이르면 내년 말 베타테스트에 나설 계획이다. 업계 관계자는 "이미 흥행한 웹툰 IP를 이용해 게임을 만들면 사전 인지도가 확보돼 게임사가 자체 IP를 개발하는 것보다 위험성을 다소 낮출 수 있을뿐더러 개발 비용도 줄일 수 있다"며 "업계 불황으로 인해 침체기를 겪고 있는 게임사들이 앞으로도 웹툰뿐 아니라 다양한 분야에서 IP를 가져와 게임을 개발하는 ...

      한국경제 | 2024.05.17 21:01 | 유지희

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      실적 반등 이끈 장수 모바일 게임…해외서 더 인기

      출시된 지 10년이 넘은 ‘장수’ 모바일 게임들이 국내 게임사의 실적 반등을 이끌고 있다. 탄탄한 해외 이용자층을 확보한 게 성과의 기반이 됐다는 평가가 나온다. 17일 게임업계에 따르면 컴투스는 올해 1분기 영업이익 12억원으로 흑자 전환했다. 2022년 4분기 적자 전환 이후 여섯 분기 만에 흑자로 돌아섰다. 적자 탈출에 가장 크게 기여한 게임은 ‘서머너즈워: 천공의 아레나’다. 이 게임은 차례를 주고받으며 ...

      한국경제 | 2024.05.17 18:00 | 황동진

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      엔터사와 게임사의 경계가 무너진다 [TEN스타필드]

      ... 조회 수 1억7000만회를 기록한 IP다. 반대로, 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 소속사 VLAST(블래스트)는 게임 엔진 VFX를 개발하던 회사가 엔터로 진출한 대표적 사례다. 블래스트는 구조적으로 연예 매니지먼트사보다 게임사에 가깝다. MBC 사내 벤처기업으로부터 시작한 이 기업은 MBC 영상미술국 시각특수효과(VFX) 팀에 20년 가까이 몸담았던 이성구 블래스트 대표가 언리얼 전문가팀을 구성해 운영하고 있다. 넷마블 역시 버추얼 아티스트를 내놓았다. ...

      텐아시아 | 2024.05.16 20:00 | 이민경

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      엠게임 1분기 영업이익 40억원…작년 동기 대비 6.5%↓

      ... 있지만 창사 이래 최고 매출을 기록한 작년 1분기와 비교해서는 실적이 소폭 하락했다고 밝혔다. 엠게임은 횡스크롤 다중접속역할수행게임(MMORPG) '귀혼' IP를 기반으로 한 모바일 게임 '귀혼M'을 올여름 출시하고, 4분기에는 중국 게임사 킹넷이 '열혈강호 온라인'을 기반으로 제작한 모바일 게임 '전민강호'를 국내에 선보인다. 이밖에 신규 모바일게임 1종도 퍼블리싱 서비스할 계획이다. 권이형 엠게임 대표는 "지난해 각각 300억원 이상의 매출을 거둔 '열혈강호 ...

      한국경제 | 2024.05.16 10:56 | YONHAP

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      "잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감

      게임업계 불황의 그늘이 길어지면서 업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)의 올해 1분기 매출이 모두 후퇴한 것으로 나타났다. 엔씨와 넥슨은 영업이익이 1년 전에 비해 각각 50%와 70%가량 급감했다. 지난해 1분기 적자를 냈던 넷마블은 흑자 전환에 성공했지만 아직 영업익이 수십억원 수준에 머물렀다. 14일 업계에 따르면 매출은 3N 모두 저조했다. 넷마블의 1분기 연결 기준 매출은 5854억원으로 전년 동기 ...

      한국경제 | 2024.05.14 22:00 | 유지희

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      넥슨, 1Q 매출·영업이익 모두 감소...전망치는 상회

      국내 게임사 넥슨이 올해 1분기에 지난해 전망치보다 높은 실적을 기록했다. 그러나 1분기 기준 이 회사 최대 매출을 냈던 전년 동기와 비교하면 매출과 영업이익이 모두 줄었다. 넥슨은 올 1분기 매출이 전년 동기 대비 13% 감소한 1084억엔(약 9689억원)을 기록했다고 14일 발표했다. 지난해 1분기 매출은 1241억엔(약 1조860억원)으로 사상 처음으로 분기 매출 1조원을 넘겼다. 올 1분기 영업이익은 지난해 같은 기간(563억엔)과 비교해 ...

      한국경제 | 2024.05.14 16:59 | 황동진

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      넵튠 1분기 영업익 7억원…4분기 연속 흑자

      코스닥 상장 게임사 넵튠은 연결 기준 올해 1분기 매출 246억원, 영업익 7억원으로 전년 동기 대비 각각 29%, 149% 증가했다고 14일 밝혔다. 게임사업 매출은 약 200억원으로 전년 동기 대비 27% 상승했고, 기타 매출을 비롯한 광고 플랫폼 사업 매출은 44억원으로 같은 기간과 비교해 40% 증가했다. 지난해 창사 이래 처음으로 연간 영업이익 흑자를 달성한 넵튠은 이번 1분기 4개 분기 연속으로 흑자를 기록했다고 밝혔다. 게임 사업 ...

      한국경제 | 2024.05.14 11:12 | YONHAP

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      컴투스플랫폼, 인도 게임 개발자 행사서 현지시장 진출 모색

      ... 게임 개발자 콘퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024'에 참여해 현지 진출을 위한 교두보를 마련했다고 14일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 이달 8일부터 14일까지 인도 벵갈루루, 델리, 푸네 등에서 열린 IGDC 행사에 참여해 현지 게임사 관계자들과 교류하며 인도 시장 진출 방안을 모색했다. 특히 개발자와 퍼블리셔, 투자자를 대상으로 특별 강연을 통해 컴투스 그룹의 게임 플랫폼 서비스 '하이브(Hive)'의 강점을 소개했다. 김종문 컴투스플랫폼 상무는 "인도는 빠른 ...

      한국경제 | 2024.05.14 09:18 | YONHAP

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      게임株 '레벨업' 본격화…3조원 대어 몸풀기 [백브리핑]

      ... 분기에 영업손실을 낸 펄어비스도 이번 분기에는 간신히 흑자 전환한 모습입니다. 게임주가 증권가 예상보다 견조한 실적을 내면서 주가도 상승세를 타고 있는데요. 올해 신작 출시도 줄줄이 예고된 상황이라고요? 네, 그렇습니다. 게임사 실적은 신작 흥행 여부에 좌우되는데요. 최근에 넷마블이 '나 혼자만 레벨업'을 출시했는데, 27개국에서 애플 앱스토어 매출 상위 10위권에 올랐습니다. 그만큼 긍정적인 성과를 이어가고 있고요. 오는 29일에 '레이븐2'도 정식 출시하는데요. ...

      한국경제TV | 2024.05.13 10:17

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      시프트업 '스텔라 블레이드' 日서 품절 대란…주간 판매량 1위

      역대 PS5 게임 이용자 평점 최고…코스피 상장 기대감↑ 국내 게임사 시프트업이 제작하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급하는 액션 게임 '스텔라 블레이드'가 콘솔 강국 일본에서 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 13일 게임 업계에 따르면 스텔라 블레이드는 지난 9일 기준 일본 게임 주간지 패미통이 집계한 2주간 게임 소프트웨어 판매량 순위에서 판매량 6만7천131장을 기록하며 1위에 올랐다. 이는 비슷한 시기에 나온 인기 일본 지식재산(IP) ...

      한국경제 | 2024.05.13 10:15 | YONHAP