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    • 게임 개발비나 건질수 있을지… 대작 온라인게임 줄줄이 출시 앞둬

      ... MMORPG 20여개 중 성공한 것은 YNK코리아의 '로한' 뿐이라 해도 과언이 아니다. NHN의 '아크로드',엔틱스소프트의 '요구르팅',엔씨소프트의 '길드워',손오공의 '용천기' 등은 실패했다. 한빛소프트의 '그라나도에스파다',넥슨의 '제라',이스트소프트의 '카발온라인' 정도가 명맥을 유지하고 있을 따름이다. '로한'이 성공한 것은 철저하게 아이템 거래를 장려하고 이를 위해 모든 지원을 집중했기 때문이다. 게임업체들은 각종 사회문제를 일으킬 수 있는 '아이템 ...

      한국경제 | 2006.05.03 00:00 | 임원기

    • 넥슨모바일, '삼국지영웅전5' 서비스

      넥슨의 자회사 넥슨모바일이 모바일 액션롤플레잉게임'삼국지 영웅전5'를 네이트를 통해 서비스합니다. 사실적인 색채감을 통해 동양화풍의 그래픽을 추구한 점과 강력한 전투 장면, 이펙트 효과로 시각적인 즐거움을 제공한 것이 특징이라고 회사측은 설명했습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.04.26 00:00

    • 넥슨모바일, '삼국지영웅전5' 서비스

      넥슨의 자회사 넥슨모바일이 모바일 액션롤플레잉게임'삼국지 영웅전5'를 네이트를 통해 서비스합니다. 사실적인 색채감을 통해 동양화풍의 그래픽을 추구했고 강력한 전투 장면과 이펙트 효과로 시각적인 즐거움을 제공한 것이 특징이라고 회사측은 설명했습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.04.26 00:00

    • CJ인터넷, 깜짝 실적에 주가도 '쑥쑥'

      ... 마구마구, 슈파슈파 등 게임의 상용화까지 뒷받침될 경우 3.4분기 성장률이 최고조에 달할 전망"이라고 말했다. CJ인터넷의 이선희 홍보팀장은 "게임포털 넷마블이 지난주 주요 인터넷분석기관이 집계하는 주간순위에서 카트라이더의 넥슨을 물리치고 1위로 올라섰다"며 "포털부문이 캐시카우(주요 수익원) 역할을 하고 퍼블리싱 수익이 본격화되는 2.4분기 이후 실적은 더욱 좋아질 것"이라고 말했다. (서울연합뉴스) 김중배 기자 jbkim@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2006.04.26 00:00

    • [브리핑] CJ인터넷(037150) - 트래픽은 실적의 선행지표, 수익전망 및 목표주가 상향...동양증권

      ... 목표주가 상향...동양증권 - 투자의견 : 적극매수(유지) - 목표주가 : 40,000원 (36,000원에서 상향) 코리안클릭 기준으로 동사의 넷마블은 국내 게임포탈 시장점유율 1위로 상승함. 동사 넷마블은2005년 초 넥슨과 한게임에 이어 3위에 불과했었음. 코리안클릭 기준 동사 넷마블의 주간 순방문자수도 증가하고 있는 추세에 있음. 넷마블의 주간 순방문자수는 지난2005년 초 3백만명이었으나, 최근에는4~5백만명으로 확대되었음. 반면에 넥슨, 한게임 ...

      한국경제 | 2006.04.24 08:42

    • 한국 게임, 대만 서비스길 막혔다

      ... 유통업체 디지셀엔터테인먼트가 최근 최종적으로 부도처리됐다. 디지셀은 대만 중국 홍콩에서 온라인게임을 서비스하는 중화권 최대 엔터테인먼트 마케팅 업체다. 디지셀은 한국 업체들과 게임 유통에 관한 계약을 맺고 2003년 이후 넥슨의 '아스가르드''크레이지아케이드 비엔비''테일즈위버'를 비롯 제이씨엔터테인먼트의 농구게임 '프리스타일',손오공의 '컴온베이비',지앤아이의 '카르페디엠' 등을 서비스해 왔다. 디지셀이 최종적으로 부도처리되자 이 게임들의 서비스도 ...

      한국경제 | 2006.04.23 00:00 | 임원기

    • 넥슨, '카트라이더' 중국 상용서비스

      넥슨이 중국에서 '카트라이더' 상용 서비스를 시작합니다. 넥슨은 오늘자로 게임 업데이트와 함께 치장성 아이템인 '고글'과 기능성 아이템 '풍선', '슬롯 체인저' 등 유료 아이템 서비스를 골자로 한 VIP서비스에 들어간다고 밝혔습니다. 넥슨과 중국 서비스 파트너사인 세기천성과 함께 다양한 이벤트들을 통해 VIP 서비스에 대한 유저들의 호응을 극대화해나갈 방침입니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.04.21 00:00

    • CJ인터넷 넷마블, 온라인 게임포털 3관왕

      ... 나타났습니다. 특히 랭키닷컴과 메트릭스의 분석에서는 주간 이용자 일평균이 각각 146만명과 178만명을 기록해 경쟁사들과 큰 격차를 보이며 1위에 올랐고 코리안클릭에서도 주간 일평균 이용자수 439만 명을 기록하며 근소한 차이로 넥슨의 428만명을 앞질렀습니다. 이는 카트라이더의 질주로 1년여간 게임포털 부문 1위를 누려온 넥슨의 독주를 추월한 것으로 넷마블은 최근 랭키닷컴과 메트릭스의 집계에서 부분적으로 1위를 차지해오다 이번에 코리안클릭의 집계에서도 1위에 ...

      한국경제TV | 2006.04.21 00:00

    • 넥슨모바일, 스트리트파이터2 모바일 서비스

      넥슨모바일이 세계적인 게임 개발사 캡콤의 대표 격투 게임 '스트리트파이터2'를 오는 5월 1일부터 SK텔레콤 네이트를 통해 서비스합니다. SK텔레콤에 이어 KTF 멀티팩에서도 5월중에 서비스될 예정입니다. '스트리트파이터2'는 1991년 아케이드 버전이 공개되자마자 전세계 게임 시장을 강타하며 수많은 화제를 일으킨 화제작으로 페미콤 등 가정용 게임기에 이식되어 전세계 2400만장 이상의 판매고를 올린 바 있습니다. 김택균기자 tgkim@w...

      한국경제TV | 2006.04.20 00:00

    • 휴대폰 결제 서비스 왕좌 다날 주가 힘찬 도움닫기

      ... 선불카드 등의 지급방법이 주류를 이뤘다. 하지만 9월 '리니지 붐'을 일으키고 있었던 엔씨소프트가 계약하면서 전기를 맞게 된다. 엔씨소프트는휴대폰 결제 서비스를 하는데 왜 다른 게임업체들은 하지 않느냐는 누리꾼들의 항의로 네오위즈 넥슨 등이 이 서비스를 도입했다. 오늘날 유료 콘텐츠 판매에서 휴대폰 결제는 필수조건이 됐지만 처음에는 우여곡절을 겪어야 했던 것이다. 휴대폰 결제 시장은 급성장 중이다. 2001년 900억원 대였던 휴대폰 결제 시장 규모는 지난해 7500억원으로 ...

      한국경제 | 2006.04.19 08:42