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    • 이건희 삼성 회장 여전히 '1등 주식부자'.. 포브스

      ... 44위였던 윤석금 웅진그룹 회장(5천143억원)이 웅진코웨이개발과 웅진코웨이의 합병과 그에 따른 주가 상승 덕에 올해 13위로 훌쩍 뛰어올라 눈길을 끌었다. 반면 지난 5월 현재 벤처기업 인증을 받은 회사의 대주주 중에서는 김정주 넥슨 사장(24위)과 양용진 코미콤 사장(84위), 이해진 NHN 부문장(100위) 등 3명만이 100위권 안에 이름을 올려 벤처업계의 부진을 반영했다. 한편 김남구 한국투자금융지주 사장(44위), 정지선 현대백화점 부회장(45위), ...

      연합뉴스 | 2005.09.28 00:00

    • 장애학생들을 위한 게임대회 열린다.

      ... 9월 26일부터28일까지 건국대학교 새천년기념관에서 열립니다. 이 대회를 위해 전국에서 3만여명의 장애학생들이 9월부터 예선전을 치뤘으며, 본선에는 이를 통과한 240여명의 선수들이 4개 게임종목에서 경쟁을 펼치게 됩니다. 이번 대회 종목으로는 청소년들에게 인기가 높은 넥슨의 '카트라이더'와 제이씨의 '프리스타일', '스타크래프트' 그리고 시각장애인용 보드게임인 '피퍼' 등 4개 종목이 채택됐습니다. 김민수기자 mskim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2005.09.26 00:00

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      [기업속으로] N H N, 전세계 인터넷 정복 '힘찬 항해'

      ... 힘겨운 싸움을 하고 있고 미국 법인은 이제 막 재도전을 시작한 단계다. 국내사업도 만사가 형통한 것은 아니다. 최근 들어 게임의 성장성이 둔화되고 후발주자들의 거센 추격으로 수익성이 나빠지고 있다. 자사의 한게임은 이미 넥슨닷컴에 밀려 게임포털 제왕 자리를 내준 지 오래고 넷마블과 힘겨운 2위 싸움을 벌이고 있다. 3년간 100억원 넘게 투자해 심혈을 기울인 대작 '아크로드'가 부진하다는 것도 만만치 않은 부담이다. 하지만 국내총괄인 최휘영 대표는 ...

      한국경제 | 2005.09.22 00:00 | 임원기

    • 올가을 게임업계 포털로 승부한다

      ... 게임포털 수가 부쩍 늘어날 것"이라고 말했다. 게임업체들이 앞다퉈 게임포털을 개설하는 것은 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼게임이 주류로 자리를 잡았기 때문이다. 게이머들을 끌어들이는 데는 대작 게임만으론 부족하다는 얘기다. 넥슨과 엠게임의 성공도 자극이 됐다. 넥슨의 성공은 대작 게임에 치중해온 대형 게임업체들을 게임포털로 유인하는 계기가 됐고 엠게임의 약진은 중소 게임업체들을 자극했다. 지난해 등장한 게임포털 넥슨닷컴은 '카트라이더''메이플스토리' ...

      한국경제 | 2005.09.21 00:00 | 임원기

    • [취재여록] 일본 공무원은 서비스 전도사

      ... 곳'이라고 생각하는 것 같습니다." 추석 연휴 기간에 열린 '도쿄 게임쇼 2005'를 취재하면서 행사장 일대에서 만난 한국 게임업체 일본 현지법인 대표들은 정부 규제 얘기가 나오자 한결같이 고개를 가로저었다. 데이비드 리 넥슨재팬 사장은 "일본은 한국과 달리 영등위(영상물등급위원회) 규제 같은 게 없고 비디오게임의 경우 업계가 자율적으로 심의한다"며 "2년 동안 일본에서 사업을 하면서 규제 때문에 어려움을 겪은 적은 한번도 없다"고 말했다. 천양현 ...

      한국경제 | 2005.09.20 00:00 | 임원기

    • "日 온라인게임 1조시장 잡아라"

      ... "비디오게임 시장에서 빠져나온 게이머들이 온라인게임으로 빠르게 옮겨가고 있다"고 말했다. 일본 브로드밴드 이용률은 2001년 7.4%에서 2004년 48.1%로 급등했으며 올해는 65.2%에 달할 것으로 예상되고 있다. 데이비드 리 넥슨재팬 대표는 "일본에서 온라인게임은 산업 전체를 통틀어 가장 빠르게 성장하고 있다"면서 "2,3년 후엔 시장 규모가 지금의 3배 이상이 될 것"이라고 전망했다. 경제산업성에 따르면 지난해 일본에서 서비스가 제공된 온라인게임 타이틀 ...

      한국경제 | 2005.09.19 00:00 | 임원기

    • 日 온라인게임 한국 추격 '2∼3년밖에 안 남았다'

      "일본과 한국 온라인게임의 차이는 2년 정도에 불과하다(천양현 NHN 대표)" "일본 온라인게임이 앞으로 2∼3년안에 한국을 따라잡을 수 있다(데이비드 리 넥슨재팬 대표)" 일본에 진출한 대표적인 국내 게임업체 경영자들의 일본 온라인게임에 대한 공통된 평가다. 일본 경제산업성에 따르면 일본 온라인게임 시장은 작년 12월 매출액 578억엔에서 올해 말 938억엔으로 1년간 약 62%의 높은 성장률을 보일 것으로 전망된다. 또 온라인게임이 기존 ...

      연합뉴스 | 2005.09.16 00:00

    • [하반기 취업가이드] IT업계 : 경력직 중심 수시채용 많아

      ... 서류전형과 3차례 면접을 거쳐 뽑는다. 게임업체들은 다른 분야에 비해 상대적으로 많이 뽑을 예정이다. 엔씨소프트는 수시채용으로 신입사원과 경력사원 158명을 선발한다. 분야는 게임 개발,프로그래머,디자이너,마케팅 등 다양하다. 넥슨은 신입사원과 경력사원 100여명을 채용할 계획이다. ○외국계 IT기업 외국계 기업에 취직하려면 외국어,특히 영어를 잘 해야 한다. 입사전형에서 면접이 차지하는 비중도 크다. 국내 기업에 비하면 전공을 까다롭게 제한하진 않는 편이다. ...

      한국경제 | 2005.09.12 00:00 | 김동욱

    • 게임포털 넷마블 vs 한게임 2위 경쟁

      게임포털 2위 경쟁이 뜨겁다. 작년 말부터 넥슨닷컴이 게임포털 1위를 달리고 있는 가운데 CJ인터넷의 '넷마블'과 NHN의 '한게임'이 2위 자리를 놓고 엎치락뒤치락 싸우고 있다. 인터넷 조사업체 메트릭스에 따르면 9월 첫째주(8월29일~9월4일) 게임포털 순위에서 한게임은 일평균 방문자 수 148만명,페이지뷰 1억3775만건으로 넷마블(일평균 방문자 수 142만명,페이지뷰 1억3761만건)을 근소한 차로 제치고 2위에 올랐다. 한게임이 일평균 ...

      한국경제 | 2005.09.11 00:00 | 임원기

    • [리포트] 게임포털 "다시 회오리속으로"

      ... 손노리가 손을 잡은 '스타이리아'는 이미 비공개 시범서비스가 진행중입니다. 음악사이트 벅스도 올해 안에 새로운 게임을 선보일 예정이어서 게임포털 시장은 새로운 국면에 접어들 것으로 보입니다. (S:게임포털, 치열한 경쟁 예고) 넥슨을 중심으로 안정적인 구도를 이루고 있던 게임포털 시장이 다시금 회오리 속으로 빠져들고 있습니다. 많은 업체들이 게임포털 사업에 뛰어드는 이유는 간단합니다. (CG#3) 일정한 궤도에 오를 경우 안정된 수익을 보장해 주는 것이 ...

      한국경제TV | 2005.09.08 00:00