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    • 애니콜, 게임용 휴대전화 인기 1위

      모바일게임 이용자에게 게임용으로 가장 인기 있는 휴대전화 브랜드는 삼성전자[005930]의 애니콜로 나타났다. 20일 모바일게임 업체 넥슨모바일에 따르면 모바일게임 이용자 500명을 대상으로 게임을 하기 가장 좋은 휴대전화를 조사한 결과 41%가 삼성전자 애니콜을 꼽았다. 이어 22%가 스카이(현 팬택계열), 15%가 LG전자[066570] 싸이언, 13%가 KTFT 에버를 들었으며 팬택앤큐리텔은 6%, 모토로라는 2%로부터 지지를 받았다. ...

      연합뉴스 | 2006.07.20 00:00

    • '스포츠게임' 열기 식을줄 모르네 … RPG·카드게임 방문자 급감

      역할수행게임(RPG) 전성시대가 막을 내리는가. 전통적으로 게이머들이 선호하는 역할수행게임이나 카드게임이 주춤한 반면 스포츠게임이 떠오르고 있다. 인터넷 순위조사기업 랭키닷컴이 피망 넷마블 넥슨 한게임 엠게임 등 주요 게임포털의 방문자 수를 분석한 결과 스포츠게임은 지난 6월 396만명으로 1월의 2.6배로 늘어난 반면 역할수행게임은 50%,카드게임은 30%가량 방문자가 줄었다. 월평균 방문자 수는 카드게임이 580만명으로 여전히 가장 많았고 ...

      한국경제 | 2006.07.19 00:00 | 이해성

    • [여름방학! 신나는 게임천국] 온라인게임 "한국이 좁다 … 美ㆍ유럽으로"

      ... 인지도가 높은 웹젠도 북미 중국 유럽 등으로 발빠르게 움직이고 있다. 웹젠은 콘솔게임이 주류인 이들 시장을 겨냥해 멀티플랫폼에 대한 대규모 투자를 진행,썬 온라인과 헉슬리 등의 대작을 준비해 왔다. ◆ 외국 시장을 간파하라 넥슨은 카트라이더 마비노기 메이플스토리 등 캐주얼 게임을 내세워 중국 대만 일본 등 아시아 온라인 게임시장의 맹주를 자처하고 있다. 2004년 9월'비엔비'를 내세워 최대 동시접속자 70만명이란 신기록을 기록한 이래 캐주얼 게임 수출에 대한 ...

      한국경제 | 2006.07.18 00:00 | 이해성

    • [여름방학! 신나는 게임천국] "게임지존 양보 못해' ‥ 게임포털 4强 1위 경쟁

      게임포털들이 1위 자리를 놓고 치열한 자리 다툼을 벌이고 있다. 한게임 넷마블 넥슨 피망 등 4강체제의 순위권이 엎치락뒤치락할 정도로 선두 경쟁이 뜨겁다. 인터넷 리서치 전문업체인 메트릭스가 지난달 게임포털의 하루평균 순방문자 수(일정 기간 특정 웹사이트를 방문한 중복되지 않은 이용자 수)를 조사한 결과,1위는 184만명을 기록한 넷마블(netmarble.net)이 차지했다. 2위는 156만명의 넥슨,3위는 145만명인 피망,4위는 131만명인 ...

      한국경제 | 2006.07.18 00:00 | 임원기

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      [여름방학! 신나는 게임천국] 신나는 여름방학… 시원한 스포츠게임 어디 없나요?

      ... 소재로 한 캐주얼 게임 '풀타임'의 비공개서비스를 20일부터 진행한다. 이외에도 태클과 트릭 등의 화려한 개인 플레이는 물론 방어 플레이, 공의 튀김에서 나오는 돌발 상황 연출 등 '풋살'의 플레이 요소를 충실하게 반영한 넥슨의 '킥오프', 세계 여러 도시의 골목, 마천루, 창고 등을 배경으로 자유롭게 축구를 즐길 수 있는 NHN의 '아트사커 스트리트'등 다양한 축구게임이 서비스 시기를 기다리고 있다. ○야구 테니스 피구까지 와이즈캣이 개발하고 네오위즈가 ...

      한국경제 | 2006.07.18 00:00 | 임원기

    • [여름방학! 신나는 게임천국] 모바일 게임 더 빵빵해졌다

      ... '지엑스지'(gxg.com)를 내놓아 모바일게임을 한단계 업그레이드시켰다. 화면이 작은 휴대폰으로 즐기는 게 모바일게임이지만 게임전용 휴대폰으로 지엑스지를 통해 게임을 내려받으면 실감나고 생생한 게임을 구현할 수 있기 때문이다. SK텔레콤은 넥슨 웹젠 그라비티 등 주요 게임 개발 업체와 제휴를 맺고 있다. 창작 게임을 활성화하기 위해 게임 공모전을 계속 진행할 예정이다. 지엑스지는 지금까지 경험하지 못한 3차원 또는 2차원 대작게임을 제공하고 있다. 따라서 게임용량이 예전 ...

      한국경제 | 2006.07.18 00:00 | 최명수

    • PC방 게임지존 '집안 싸움'

      PC방 게임 순위 1위 경쟁이 다시 불붙었다. 지난해 이맘때 넥슨의 레이싱 게임 '카트라이더'의 아성에 네오위즈의 슈팅(총싸움) 게임 '스페셜 포스'가 도전했다면 요즘은 스페셜 포스가 방어전을 치르는 형국이다. 스페셜 포스에 도전하는 게임은 네오위즈의 축구 게임 '피파온라인'.이 게임은 독일 월드컵 직전 공개 서비스를 시작한 후 PC방에서 바람을 일으키고 있다. 그 결과 네오위즈가 서비스하는 두 게임이 PC방 인기 게임 순위 1위를 다투게 됐다. ...

      한국경제 | 2006.07.09 00:00 | 임원기

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      '전국 도박장화 뒤늦게 철퇴'…성인PC방.아이템 거래 일제단속

      ... 도박장을 개장하고,게이머가 도박장에 입장해 게임이라는 도박을 하고,아이템 중개업자가 아이템을 환전해주고 수수료를 챙기는 것과 다를 바 없다"고 말했다. 검찰의 아이템 거래 단속에 대해서는 게임 업체들도 대부분 환영하고 있다. 넥슨 관계자는 "아이템 현금거래는 금지해야 한다는 것이 대다수 업체의 생각"이라며 "범죄에 활용하는 이들에 대해선 강력히 단속해야 한다"고 주장했다. 아예 이번 기회에 아이템 거래가 불가능하도록 게임 시스템을 만들자는 자성의 목소리도 ...

      한국경제 | 2006.07.07 00:00 | 임원기

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      게임업체 자스닥으로 가는 까닭은…

      게임업체들이 줄줄이 일본 자스닥시장 상장을 추진하고 있다. 코스닥시장은 거들떠보지도 않고 곧장 자스닥으로 달려가는 업체가 한 둘이 아니다. 국내 2위 게임업체인 넥슨을 비롯해 중견 게임업체 4,5개가 오래 전부터 자스닥 상장을 준비해왔다. 이 중에는 주간사 선정까지 끝내고 상장심사를 준비 중인 업체도 있다. 게임업체들은 왜 앞다퉈 자스닥 상장을 시도하는 걸까. 보다 큰 시장에서 자본을 조달하려는 시도일 수도 있다. 하지만 국내 증시의 구조적인 ...

      한국경제 | 2006.07.05 00:00 | 임원기

    • [오프닝벨] 코스닥 신규 상장-사이버패스, 인포뱅크

      ... 등에서 물품을 구매할 때 지급한 돈을 은행이나 카드사 등으로부터 받아 일정 수수료를 떼고 판매자에게 지급하는 것을 말합니다. 이 서비스는 사이버패스의 전체 매출 가운데 66%를 차지하고 있구요, (S-3천여개 고객사 확보) 넥슨, 웹젠 등 게임업체와 NHN, 다음 등 포털사이트를 포함한 3천여개의 고객사를 보유하고 있습니다. 사이버패스는 유선전화, 상품권 결제 시장에서 40%대의 점유율을 기록하며 1위자리를 지키고 있습니다. 류창완 사이버패스 사장의 ...

      한국경제TV | 2006.07.04 00:00