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'메이플스토리' 게임 日 수출..넥슨
넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레잉게임(RPG) '메이플스토리'를 일본에 수출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 맺고 하반기 중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 회사 관계자는 일본 게이머들이 좋아하는 동화풍의 게임이어서 올해안에 일본 동시접속자수가 10만명을 뛰어넘을 것으로 예상했다. 현재 일본에 진출한 국내 온라인게임 중 가장 인기있는 라그나로크의 동시접속자수는 6만4천명이다. 박영태 ...
한국경제 | 2003.07.07 00:00
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온라인게임 수익모델 다양화..월정액 대신 캐릭터 의상 팔아 수익
... 온라인게임업체들은 그동안 월정액의 회원비를 받는 방식의 비즈니스모델을 선호해왔으나 최근들어 게임서비스를 무료로 제공하는 대신 캐릭터의 의상을 꾸미는 등의 아이템을 판매해 수익을 올리는 업체들이 늘어나고 있다. 7일 업계에 따르면 넥슨 제이씨엔터테인먼트 엠게임 조이온 아라마루 등 게임개발업체들이 월정액을 받지 않고 게임 아이템을 팔아 수익을 올리는 부분 유료화에 나서고 있다. 이같은 방식의 부분 유료화는 포커 고스톱 등 웹보드게임업체들의 비즈니스모델로 활용돼 ...
한국경제 | 2003.07.07 00:00
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게임도 '블록버스터' 시대.. 제작비 40억~100억
... 제작비를 들여 만든 대작게임이 봇물을 이루고 있다. 국내 게임시장의 판도도 대작게임 위주로 빠르게 재편되는 추세다. 올 들어 소개된 토종 대작게임으로는 엔씨소프트의 '리니지Ⅱ'와 한빛소프트의 '탄트라',액토즈소프트의 'A3',넥슨의 '마비노기',제이씨엔터테인먼트의 '프리스트' 등 10여개에 이른다. 이들 대작게임은 초기 마케팅 비용을 포함한 제작비가 적게는 40억에서 많게는 1백억원대에 이른다. 초대형 온라인게임으로 기대를 모으고 있는 리니지Ⅱ는 초기 ...
한국경제 | 2003.07.04 00:00
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"전세계 우리 토종캐릭터 전파할겁니다"..넥슨 디자이너 김정현씨
"토종 캐릭터로 전세계를 감동시킬거예요." 온라인게임업체 넥슨의 김정현씨(25)의 포부다. 그의 직업은 캐릭터 디자이너.넥슨이 서비스하는 게임에 등장하는 캐릭터는 어김없이 김씨 손을 거친다. 국내 최초로 온라인게임 동시접속자 33만명의 신화를 남긴 '크레이지 아케이드'가 바로 김씨의 대표작이다. 초등학생들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 이 게임은 캐릭터 매출액만 연간 1백억원에 이른다. 한발 더 나아가 게임속의 캐릭터를 봉제인형 뿐아니라 ...
한국경제 | 2003.07.01 00:00
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'얼큰이' 캐릭터 게이머 사랑 독차지..엔씨소프트등 최근 10여종 내놔
... ◆얼큰이 전성시대=최근 서비스를 시작한 상당수 온라인게임에는 얼큰이(얼굴이 큰 사람의 줄임말)라고 불리는 SD캐릭터가 등장한다. 엔씨소프트의 샤이닝로어,타프시스템의 루시아드,네이트닷컴의 디지몬RPG,그리곤엔터테인먼트의 씰 온라인,넥슨의 마비노기 등 올 상반기에 선보인 얼큰이 게임만도 10여종에 이른다. 트라이글로우픽쳐스의 프리스톤테일,넥슨의 아스가르드,엠게임의 네오다크세이버 등은 이미 유료 서비스를 시작했다. 프리스톤테일은 서비스 한 달 만에 25만명의 ...
한국경제 | 2003.06.17 00:00
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온라인게임 '춘추전국시대'..대작게임 속속 출시로 경쟁 갈수록 치열
...씨소프트가 독주하던 국내 온라인게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있다. 이에 따라 제작비 50억원을 웃도는 대작이 속속 등장하고 있음에도 불구하고 '대박'을 기대하기가 점점 어려워지고 있다. 16일 업계에 따르면 엔씨소프트 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인게임시장에서 웹젠 그라비티 등 후발업체가 급부상하고 있다. 여기에다 넷마블 NHN 등 게임포털업체들이 온라인게임 유통사업에 적극 나서면서 치열한 각축을 벌이고 있다. 국내 온라인게임시장의 절대강자였던 ...
한국경제 | 2003.06.16 00:00
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'PPL 마케팅' 인터넷·뮤지컬로 확대..신세대 집중공략 광고효과 커
... 도입했다. 포스터 색상을 엷게 해 광고가 아닌 윈도 배경화면 같은 느낌을 줌으로써 채팅 참여자들에게 부담을 주지 않도록 배려했다. 이 회사는 또 각종 아바타의 복장에도 휠라와 나이키 등의 로고를 부착,수입을 올렸다. 온라인게임 사이트인 넥슨(www.nexon.com)은 온라인게임 '크레이지 아케이드 비엔비' 내에 KFC 치킨과 할아버지 등을 곳곳에 배치했다. PPL 마케팅은 뮤지컬로도 파급되고 있다. 올해초 공연된 뮤지컬 '아가씨와 건달들'의 무대 건물에는 이동통신 TTL ...
한국경제 | 2003.06.10 00:00
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온라인게임 '테일즈위버' 내달 4일부터 유료서비스
소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버를 내달 4일부터 유료서비스로 전환한다고 26일 밝혔다. 테일즈위버는 현재 동시접속자가 4만명에 이르는 인기 온라인게임으로 게이머들이 자신의 욕구에 맞게 차별화된 에피소드로 게임을 즐길 수 있다. 요금체제도 다양하게 책정했다. 1개의 게임 아이디로 한달간 자유롭게 이용하는 '1개월 정액요금제'는 2만2천원,최대 3개까지 캐릭터를 만들 수 있는 '프리미엄 요금제'는 월 2만6천4백원,30개까지 ...
한국경제 | 2003.05.26 00:00
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PC방 폐쇄로 영업차질 불가피..中진출 온라인 게임업체 사스 직격탄
... 문화·오락장 영업을 일시 정지시켰다. 중국 당국은 사스 감염지역이 넓어지고 있어 인터넷카페 영업정지 조치 대상지역을 늘려 나갈 가능성이 높아 보인다. 이에 따라 중국에서 활발하게 온라인게임 사업을 벌이고 있는 웹젠 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 그라비티 액토즈소프트 한빛소프트 등 국내 게임업체들이 큰 타격을 입을 것으로 보인다. 중국 게임시장은 인터넷카페를 통한 영업이 대부분을 차지하고 있어 이번 폐쇄조치로 중국내 온라인게임 비즈니스가 사실상 중단될 위기에 ...
한국경제 | 2003.04.28 00:00
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온라인게임 "장사 잘했다"…1분기 실적 사상최대
... 하반기에는 일본에서도 상용화할 예정이어서 매출 성장세가 지속될 것으로 낙관했다. 이에 따라 올해 매출목표를 당초 4백50억원에서 5백50억원으로 높여 잡았다. 롤플레잉 게임인 '바람의 나라'로 탄탄한 성장세를 이어가고 있는 넥슨은 작년 동기 대비 78% 늘어난 1백60억원의 매출실적을 올렸다. 순이익은 1백31% 늘어난 72억원을 기록했다. 고스톱 등 온라인 보드게임을 서비스 중인 넷마블은 매출액 1백40억원에 영업이익 71억원을 기록했다. 지난해 4월부터 ...
한국경제 | 2003.04.25 00:00