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    • LG텔레콤-넥슨, 휴대폰으로 아이템 구입 제휴

      LG텔레콤과 넥슨은 26일 모바일게임 사업 협력에 관한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이에 따라 넥슨은 다음 달 2일부터 LG텔레콤의 무선인터넷 '이지아이'를 통해 유무선 연동 서비스인 '카트멤버샵'을 제공한다. 카트멤버샵은 한 달에 3000원을 내면 넥슨의 온라인게임 '카트라이더' 아이템을 휴대폰으로 구입할 수 있는 서비스다. 두 회사는 앞으로 '메이플스토리''바람의 나라' 등 넥슨의 인기 온라인게임을 LG텔레콤 가입자용 모바일게임으로 내놓고 ...

      한국경제 | 2006.01.26 00:00 | 김광현

    • LGT-넥슨, 모바일게임사업 손잡았다

      "카트라이더 아이템을 언제 어디서나 휴대전화로 구입하고 선물할 수 있다" LG텔레콤(대표 남용)과 ㈜넥슨(대표 김정주)이 26일 모바일게임 사업협력과 관련한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이에 따라 LG텔레콤과 넥슨은 양사의 ... 나라' 등 넥슨의 다양한 인기 온라인 게임을 LG텔레콤 모바일 게임으로 출시하고 공동 마케팅을 진행키로 했다. 넥슨은 자사 게임 포털사이트(www.nexon.com) 내에 LG텔레콤의 모바일 게임을 판매하는 웹투폰(W2P) 서비스를 ...

      연합뉴스 | 2006.01.26 00:00

    • LGT-넥슨, 모바일 게임 협력

      LG텔레콤(032640)과 넥슨(대표 김정주)이 모바일게임에 대해 상호 협력하기로 했습니다. 두 회사는 양해각서를 통해 모바일게임 사업과 관련한 다양한 협력 모델 개발 및 공동 마케팅을 벌여나가기로 했습니다. 이에 따라 넥슨은 우선 유무선 연동 서비스인 을 LG텔레콤 무선인터넷 이지아이(ez-i)를 통해 2월 2일부터 제공하기로 했습니다 기병철 LG텔레콤 데이터사업부장은 "넥슨과 적극적인 사업협력을 통해 고객에게 실용적인 가치를 제공하는 게임을 ...

      한국경제TV | 2006.01.26 00:00

    • [브리핑] 레인콤 (060570) - NHN과의 제휴는 WiBro사업 강화에 기여...현대증권

      ... 평가함. 전략적 제휴의 배경은 출시 예정인 WiBro(KT) 게임 단말기의 보급 확대를 위한 게임 컨텐츠 강화 전략의 일환임. 국내 3대 온라인 보드게임업체인 CJ인터넷의 넷마블과 NHN의 한게임과의 제휴를 이미 체결하였고, 넥슨과의 전략적 제휴도 추진 중인 것으로 파악됨. 회사측은 WiBro단말기 사업에서 올해 300억원, 내년 1,000억원 규모의 매출 기여 기대하는데, KT 및 포스데이타와의 사업 협력과 게임 컨텐츠 제휴 확대 등으로 달성 가능성이 높은 ...

      한국경제 | 2006.01.20 08:59

    • 국산게임 日 온라인게임 시상식 석권

      ... 여성 이용자들 중에서도 트릭스터, 라그나로크 온라인, 한게임이 각각 1위, 2위,5위를 차지했으며 3위 '도키메키 메모리얼'과 4위 '바빌리지'만 일본 게임이었다. 게임개발사 엔트리브는 팡야로 작년 일본 온라인 캐주얼게임 시장을 주도한데 이어 트릭스터가 기대작으로 떠올라 일본 시장에서 호조를 보였으며 넥슨도 메이플 스토리에 이어 마비노기가 좋은 반응을 보이고 있는 것으로 나타났다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2006.01.20 00:00

    • '루니아전기' 24일부터 공개서비스

      올엠이 개발한 온라인 아케이드 역할수행게임(RPG) '루니아전기'가 오는 24일부터 공개서비스를 개시한다. '루니아전기'의 서비스를 맡은 넥슨은 공개서비스에서는 이전 버전에서 없었던 극한의 대전모드를 선보이는 등 업그레이드를 할 계획이라고 밝혔다.총 3개의 에피소드로 이루어진 전기모드에 이어 업데이트될 전설과 신화모드에서는 난이도 조정이 가능해 수준에 맞는 플레이를 즐길 수 있다. 몬스터의 행동 패턴과 배치 및 획득 아이템의 변화를 통해 총 90개의 ...

      한국경제 | 2006.01.19 14:22

    • 일본 게임시장 현지개발로 뚫는다

      ... 소프트뱅크와의 합작법인 엔씨재팬이 도쿄에 있지만 이번에 새로 현지 개발사를 설립했다. 엔씨소프트 관계자는 "직원 대부분을 일본인으로 채용할 계획"이라며 "일본인의 취향에 맞는 게임을 개발하겠다"고 말했다. NHN CJ인터넷 넥슨 등은 한발 앞서 일본 현지화를 시작했다. 2000년 설립된 한게임재팬은 2003년 네이버재팬과 합병한 뒤 일본화된 게임들을 제작,서비스하고 있다. 2004년 9월 소프트뱅크와 CJ인터넷이 50 대 50 지분으로 설립한 CJ인터넷재팬은 ...

      한국경제 | 2006.01.19 00:00 | 임원기

    • 게임 문화상품 인기

      ... 있지만 게임과 소설이 처음부터 함께 기획된 것은 특히 국내에서는 보기 드문 경웁니다. 써니 YNK의 최정훈 본부장은 "홈페지이 연재물을 소설로 구성"했다며 "게임은 다양한 장으로 발전하기 좋은 조건을 가지고 있다"고 말했습니다. 넥슨의 온라인 게임 메이플스토리는 올해 들어 교보문고 베스트셀러 2위를 차지했습니다. 14권까지 나와 있는 메이플스토리는 현재까지 350만부의 판매를 기록했습니다. 넥슨은 인기 게임을 케릭터화한 상품으로 100억원대 매출을 올리며 새로운 ...

      한국경제TV | 2006.01.18 00:00

    • [게임 리더] "시장 급팽창 日.中서 기회 찾아야"..김정주 넥슨 사장

      "일본 온라인게임 시장의 성장세가 놀랍습니다. 일본 정보기술(IT)업계도 온라인게임에 높은 관심을 보이고 있어 한국의 게임 업체에 무한한 기회가 주어지고 있습니다." 넥슨의 김정주 사장은 지난해 하반기부터 중국과 일본을 오가며 살다시피 했다. 한국에서 그를 만나기란 여간 힘든 일이 아니다. 그는 올해도 일본에서 한 해의 절반 이상을 보낼 작정이다. 일본 시장의 급격한 성장과 무수한 비즈니스 기회 때문이다. 김 사장은 지난해 50%의 매출 ...

      한국경제 | 2006.01.17 00:00 | 임원기

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      중국발 '트로이 목마' .. 게임이 떨고 있다

      ... 보안업체 A3시큐리티에서 사장을 지낸 김휘강씨를 보안팀장으로 영입했고 전담팀을 통해 24시간 감시하고 있다. NHN은 미국 마이크로소프트와 제휴해 수시로 보안패치를 설치하는 한편 15명으로 구성된 전담 보안팀을 가동하고 있다. 넥슨은 2004년 보안담당 부서인 '안티크래킹센터'를 신설했고 웹젠도 보안팀을 만들어 게임 계정 탈취 문제를 전담하고 있다. 하지만 대부분의 중소 게임업체들은 비용 부담 때문에 게임 보안에 소극적이다. 이에 따라 트로이목마를 이용한 ...

      한국경제 | 2006.01.16 00:00 | 임원기