전체뉴스 10021-10030 / 10,303건
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올해 각광받은 게임은 ‥ '카트라이더' 돌풍
... '킹덤언더파이어:더크루세이더스'가 일본과 미국에서 한국 게임의 우수성을 널리 알렸다. 모바일 네트워크게임인 삼국지 무한대전도 1백60만 다운로드를 기록하며 새로운 이정표를 세웠다. 올해 가장 인기를 끌었던 게임들을 살펴본다. ○온라인게임 넥슨의 카트라이더가 단연 돋보인다. 지난 8월 서비스가 시작돼 현재 회원 1천만명,동시접속자 15만명을 기록하며 최고의 인기를 누리고 있다. 요즘 PC방 점유율 1위 자리를 놓고 스타크래프트와 박빙의 승부를 벌이고 있다. 정통 MMORPG로는 ...
한국경제 | 2004.12.28 00:00
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침체 터널에서 희망을 쏘다
... 주목받은 5인이 있다. 30대 여성으로 대기업 임원이 된 휴대폰 엔지니어 류혜정 상무(LG전자)와 '싸이 신화'의 주역인 유현오 사장(SK커뮤니케이션즈), 스타크래프트의 아성을 정복한 '국민게임' 카트라이더 개발자 정영석 실장(넥슨), '노트북 업계의 다크호스' 차인덕 사장(도시바코리아), 기자 출신으로 우리나라 대표 포털의 '사령탑'이 된 최휘형 대표(NHN) 등(가나다순)이 그들이다. 다섯 사람은 저마다 하는 일이나 직급은 다르지만 IT업계에 새로운 가능성을 ...
한국경제 | 2004.12.28 00:00
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[신나는 게임세상] 1인용 자동차 경주 '카트라이더'
깜찍한 1인용 자동차들의 경주가 게이머들을 사로잡고 있다. 넥슨이 지난 8월 상용 서비스를 시작한 '카트라이더'는 12월 들어 회원수 6백50만명,동시접속자수 15만명을 달성했다. 이와 함께 월평균 매출을 30억원으로 끌어올리며 올해 최대의 히트 게임으로 떠올랐다. 카트라이더는 넥슨이 인기 온라인게임 '크레이지 아케이드 비엔비'의 캐릭터를 이용해 개발한 자동차 레이싱 게임이다. 게이머들은 1인용 자동차를 운전하면서 각종 아이템을 사용해 순위를 ...
한국경제 | 2004.12.26 00:00
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[신나는 게임세상] "이제 온라인 게임은 즐겁고 가볍게"
... 배우고 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼게임이 남녀와 연령대를 가리지 않고 인기를 끌고 있다. 그동안 국내 온라인게임은 몬스터(괴물)를 때려잡는 롤플레잉게임과 고스톱 포커류의 웹보드게임이 양대 축을 형성해왔다. 캐주얼게임은 지난 2000년 넥슨이 내놓은 '퀴즈퀴즈'와 CCR의 '포트리스2'가 한때 돌풍을 일으켰지만 이후 롤플레잉게임과 웹보드게임에 밀려나 이렇다할 주목을 받지 못했다. 그러나 올해 레이싱 골프 등을 주제로 한 캐주얼게임이 쏟아져나오면서 제2의 전성기를 맞고 있다. ...
한국경제 | 2004.12.26 00:00
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[신나는 게임세상] 즐거운 겨울방학, 한판 붙을까?
... 말했다. CCR도 SF블록버스터인 'RF온라인'의 대규모 업데이트를 29일 실시한다. 이번 업데이트에서는 공중에 떠있는 맵 '천공의 대륙-이더(ETHER)'를 새롭게 추가하고 신대륙으로 이동할 수 있는 우주수송선이 신설된다. 넥슨은 '크레이지 아케이드 비엔비' '마비노기' '메이플스토리' 등 여러 게임에서 다양한 겨울방학 이벤트를 펼친다. 크레이지 아케이드 비엔비는 내년 1월말 한국과 중국의 이용자들을 모아놓고 한중대전을 개최한다. 지난 20일부터 게임 ...
한국경제 | 2004.12.26 00:00
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게임 선불카드 이용는다 .. 넥슨, 전체 매출 10% 넘어
... 있는 '윈디카드'란 선불카드를 내놓았다. 한국문화진흥은 이를 계기로 게임카드 유통사업에도 본격 진출할 계획이다. 게임선불카드 발행회사는 NHN 엠게임 그라비티 애니파크 한빛소프트 CJ인터넷 등 20여개에 달한다. 지난 2월 넥슨이 '넥슨카드'를 발행한 후 게임페이 시공사 등 발행·유통 대행업체들이 생겨나면서 확산되기 시작했다. 게임산업협회도 내년 2월께 12개 회원사의 게임을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 게임선불카드를 발행할 예정이다. 게임카드 선발업체인 ...
한국경제 | 2004.12.19 00:00
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중국, 한국 특허침해 위험수위 .. 차.반도체등 무차별 복제
... 경우 엄중 대응한다는 방침이다. LG전자도 2002년 '음식조리시 사용되는 적외선 센서 채용관련 기술구조 도용'을 사유로 중국 거란쓰를 상대로 소송을 냈었다. 국내 온라인 게임을 베끼는 사례도 있다. 중국 텐센트는 지난 10월 넥슨의 '크레이지 비엔비'를 그대로 베낀 'QQ탕'이라는 게임을 만들어 버젓이 선보였다. 넥슨은 중국 판매업체인 샨다이와 공동으로 법적 대응을 추진 중이다. 중국 업체들의 교묘한 상표권 침해로 한국 기업의 신용이 떨어지는 최악의 상태도 ...
한국경제 | 2004.12.17 00:00
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넥슨, 일본社에 온라인게임 'BNB' 상표분쟁 승소
국내 게임업체인 넥슨이 자사 인기 온라인 게임인 'BNB' 상표를 둘러싼 일본 유즈BMB엔터테인먼트사와의 분쟁에서 플로피디스크를 제외한 모든 제품에 대한 상표권을 인정받았다. 7일 업계에 따르면 특허심판원은 유즈BMB엔터테인먼트사가 넥슨의 'BNB' 상표에 대해 제기한 등록무효심판에서 BNB 상표는 플로피디스크 제품을 제외한 모든 제품에 사용할 수 있다고 판결했다. 특허심판원은 심결문에서 "'BMB'는 레이저디스크,레이저디스크플레이어 등에 등록됐기 ...
한국경제 | 2004.12.07 00:00
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[CEO 캠퍼스 특강] 서원일 넥슨 사장, 서울종합과학대학원 강의
... 마진율이 30% 이상되는 고부가가치 산업이다.하지만 갈수록 성장률이 둔화되고 경쟁도 치열해 지고 있다.게임업계가 지금까지와 같은 고성장을 계속하기 위해서는 해외시장을 적극 개척하야 하며 게임컨텐츠도 세계화해 나가야 한다" 서원일 넥슨 사장은 최근 서울종합과학대학원 MBA과정 대학원생들을 대상으로 한 강의에서 "게임산업이 성장이냐 답보냐의 기로에 놓여 있다"며 "계속 고성장을 하기 위해서는 해외시장 개척이 필수"라고 주장했다. 다음은 강의의 요약이다. ◆게임업체의 ...
한국경제 | 2004.11.28 00:00
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[브리핑] 다날(064260): 높은 사업안정성 및 성장성 보유 업체...동양종금증권
... 상태, 후발업체들의 시장진입은 어려울 것으로 판단, 국내시장 상위 3~4개 업체가 시장의 90% 이상 점유 * 국내 모바일 컨텐츠 시장은 2008년까지 연평균 28.2% 성장 전망 * 다음, 엔씨소프트, 블리자드, 야후, 넥슨 등 국내 주요 업체 6,000여사가 주요 고객 * 업계 최초로 해외 휴대폰 결제 솔루션 시장 진출 성공 * 온라인게임 WOW의 상용화 등에 힘입어 2005년 매출액 및 영업이익은 전년대비 각각 33.5%, 42.8% 성장 전망 ** ...
한국경제 | 2004.11.25 08:54