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      셰인 김 대표 "빌 게이츠와 함께한건 큰 행운"

      ... 대표는 "MS가 소니를 제치고 세계 1위의 게임업체로 등극하겠다"며 "이를 위해선 한국 업체들의 도움이 필수적"이라고 강조했다. 그는 "한국은 인터랙티브 게임 산업의 세계 선두주자"라며 "엔씨소프트의 리니지는 엄청난 성공을 거뒀고 웹젠 넥슨 등도 마찬가지"라고 한국 업체들의 세계적 경쟁력을 높이 평가했다. 김 대표는 이어 "제휴관계인 삼성전자는 세계 최대의 가전업체이자 전세계 소비자에게 어필할 수 있는 회사"라며 "삼성전자와 같은 훌륭한 파트너가 있기 때문에 MS의 ...

      한국경제 | 2005.10.16 00:00 | 하영춘

    • [신설법인 현황] (2005년 10월 6일~10월12일) 서울<4>

      ...퍼) 오금동 33의10 마스템빌딩 3층 ◇정보·통신 ▷나노아이오닉스코리아(김양기·50·신소재제품개발) 가락동 174의14 한라산업개발빌딩 7층 ▷네임링(김숙희·100·소프트웨어) 동 교동 203의40 에스티빌딩 2층 ▷넥슨(김정주·2000·컴퓨터프로그램) 역삼동 694의11 ▷노브커뮤니케이션(오용준·50·소프트웨어) 역삼동 684의27 정진빌딩 201호 ▷다희개발(장춘녀·50·소프트웨어개발) 논현동 242의32 ▷대성데이타시스템(김광순·50·컴퓨터프로그램) ...

      한국경제 | 2005.10.14 17:26

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      김정주 넥슨대표 "소규모 개발사 인수 주력할 것"

      게임업체 넥슨의 김정주 대표이사는 앞으로도 게임 사업에 계속 집중하고 소규모 게임 개발사 인수에 주력해 콘텐츠ㆍ개발력을 계속 보강할 것이라고 밝혔다. 또 당장은 증권시장 상장 계획이 없지만 중장기적으로 해외 증시 상장은 고려해 볼 수 있다는 입장을 내비쳤다. 김 대표는 13일 연합뉴스와의 인터뷰에서 "넥슨은 외부 게임 유통사업보다 콘텐츠를 스스로 만들어내는 데 가치를 두는 회사"라며 "지금도 더 좋은 개발진, 개발자에 목말라 있으며 좋은 콘텐츠ㆍ창의력을 ...

      연합뉴스 | 2005.10.13 00:00

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      넥슨 김정주 대표 "나는 게임 개발만 아는 '낙제 CEO'"

      올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다. 넥슨의 창업자ㆍ소유주인 김정주(37) 대표이사는 온라인게임의 개념조차 생소했던 지난 1994년 자본금 6천만원으로 창업한 넥슨을 11년만에 국내 게임업계 정상을 다투는 대형 업체로 키워낸 인물. 그러나 타 IT(정보기술)ㆍ벤처업체와 판이하게도 외부 투자를 받거나 증권시장에 상장을 하지 않는 ...

      연합뉴스 | 2005.10.13 00:00

    • 네오위즈, 50억 게임개발 펀드 설립

      ... 있는 게임 개발자를 선별해 자금을 지원하고 회계관리부터 사업성 검토까지 체계적인 육성(인큐베이팅) 시스템을 제공하게 된다. 특히 양 사가 갖고 있는 사업 노하우를 다른 조건 없이 제공해 개발자들의 성공을 도울 계획이라고 네오위즈는 설명했다. 네오위즈는 올해 게임사업에 역량을 집중하기로 하고 정상원 전 넥슨 사장, 송재경 XL게임즈 대표 등 유명 개발자들을 잇따라 끌어들이고 있다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.10.12 00:00

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      게임포털 가을大戰

      ... 온라인 게임과 달리 캐주얼 게임은 한 작품만으론 게이머들의 이목을 끌기가 쉽지 않기 때문이다. 게임을 모아놓는 게임포털을 만들면 사용자들을 오래 붙잡아 둘 수 있어 인지도를 높일 수 있고 마케팅에 있어서도 효과가 크다. 넥슨과 엠게임의 성공도 촉발제가 됐다. 넥슨의 성공은 대작에만 치중하던 대형 게임사들을 게임포털로 끌어들이는 계기가 됐고 엠게임의 약진은 중·소형 게임사들을 자극했다. 지난해 등장한 넥슨닷컴은 '카트라이더''메이플 스토리''비앤비' ...

      한국경제 | 2005.10.04 00:00 | 임원기

    • 온라인게임 청소년 부모동의 확인 '요식행위'

      ... 동의가 이뤄진 것으로 간주해 가입 등을 허용하고 있다. 그러나 자녀가 부모 주민번호만 알 경우 이를 이용해 메일 주소를 만들고 확인 메일이 오면 스스로 답장을 보내는 방식으로 손쉽게 동의를 조작해 가입 이용할 수 있다는 것. 넥슨의 '카트라이더', '바람의 나라', 제이씨엔터테인먼트 '프리스타일', 엠게임 '열혈강호', 윈디소프트 '겟앰프드', 한빛소프트[047080] '팡야', 조이온 '거상' 등은 가입부터 결제동의까지 이 같은 방식으로 이뤄져 허점이 있는 ...

      연합뉴스 | 2005.10.04 00:00

    • 넥슨, 투자부분과 게임사업부분으로 회사 분할

      온라인게임업체 넥슨은 30일 임시 주주총회를 열어 회사를 투자 부문인 ㈜넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 ㈜넥슨으로 분할했다고 밝혔다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 해외 투자 등 관련 사업들을 관리하고 전사적 차원의 전략과 미래 성장동력을 준비하는 역할을 맡게 되며 넥슨은 게임 개발ㆍ서비스 등의 업무에 주력하게 된다.넥슨홀딩스와 넥슨은 기존 넥슨에서 물적 분할 방식으로 태어나며 넥슨넥슨홀딩스의 100% 소유 자회사로 운영되며 당분간 기존 넥슨 경영진이 ...

      한국경제 | 2005.09.30 14:56

    • 넥슨, 회사분할 결의 .. 지주회사 홀딩스 설립

      온라인게임 업체인 넥슨은 30일 열린 임시 주주총회에서 회사를 투자 부문인 ㈜넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 ㈜넥슨으로 분할하기로 의결했다고 밝혔다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 해외 투자 등의 사업을 관리하고 전사 차원의 전략과 미래 성장동력을 준비하는 역할을 맡게 되며,㈜넥슨은 게임 개발 및 서비스 등에 주력하게 된다. 넥슨홀딩스와 ㈜넥슨은 기존 넥슨에서 물적분할 방식으로 분리된다. 임원기 기자 wonkis@hankyung.com

      한국경제 | 2005.09.30 00:00 | 임원기

    • "국내 7∼65세 4분의 3 인터넷 이용"

      ... 네티즌은 49.1%로 지난 조사보다 1.3% 포인트 늘어났으나 월 평균 구매액은 2천원 가량 줄어든 5만원으로 나타났다. 무선인터넷 사용인구는 조사대상 인구의 13.2%인 534만명으로 지난 조사보다 1% 포인트 증가했다. 게임사이트하면 가장 먼저 떠오르는 사이트로는 넥슨이 13.2%로 1위를 차지했고 NHN[035420] 한게임, CJ인터넷[037150] 넷마블이 뒤를 이었다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.09.28 00:00