전체뉴스 10081-10090 / 10,304건
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[대덕단지 30돌] 대덕 거쳐간 기술브레인들
... 진출,성공한 대표적인 경영인으로 꼽힌다. KAIST는 '벤처기업의 요람'으로 불릴 정도로 많은 벤처 기업가들을 배출했다. 장흥순 터보테크 사장,이민화 전 메디슨 회장,안영경 핸디소프트 사장,오상수 전 새롬기술 사장,김정주 전 넥슨 사장,나성균 전 네오위즈 사장,임병동 인젠 사장 등이 KAIST 출신이다. 학계 연구계에서도 대덕 출신 인사들의 활약이 두드러지고 있다. 이호일 중부대학교 총장,이상천 영남대학교 총장은 KAIST 출신이다. 신재인 전 한국원자력연구소장은 ...
한국경제 | 2003.09.28 00:00
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웹젠 목표주가 20만원 .. '제2 NHN' 가능성
... 안정적인 모습을 보일 것으로 예상된다"면서 "중국 등 해외시장에서 성장 가능성이 높은 데도 주가는 펀더멘털에 비해 낮게 평가돼있다"고 설명했다. 그는 "지금까지 상용화 이후 동시접속자 5만명을 넘은 게임은 엔씨소프트의 리니지와 넥슨(Nexon)의 바람의 나라,웹젠의 뮤 등 3개 뿐"이라며 "동시접속자가 일정 수준에 진입한 온라인게임은 신규 게임 상용화에도 큰 영향을 받지 않았다"고 덧붙였다. 미래에셋증권은 웹젠의 올해 매출액(5백92억원)과 순이익(3백63억원)이 ...
한국경제 | 2003.09.22 00:00
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[한판 붙자] '버추어 파이터4 에볼루션' ; '메탈리온2' 등
... 상금으로 각종 아이템을 구입할 수 있다. 게이머가 직접 아이템으로 자신만의 개성 넘치는 캐릭터를 만들 수도 있다. 일본어 음성에 한글 자막으로 만들어졌다. 가격은 4만9천원(12세 이용가). ◆뎁스판타지아:다로스로의 귀환=넥슨이 서비스하고 일본 스퀘어-에닉스가 개발한 온라인게임으로 뎁스판타지아의 두번째 확장팩이다. 뎁스판타지아의 퀘스트 시스템과 화면 전환 전투시스템 등 일본 정통 비디오게임 요소에 다로스성과 팔라디움 마을들,새로운 직업과 스킬,애완동물 ...
한국경제 | 2003.09.16 00:00
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재미·별난소재…튀는게임 '새바람' .. '메이플스토리' 등
... 기존의 RPG에서 탈피,아기자기한 배경과 친숙한 캐릭터뿐 아니라 몬스터를 없애는 것이 아니라 직접 사로잡아 육성시켜 함께 모험을 하는 등 새로운 소재들이 인기를 얻고 있다. 넷마블이 서비스하고 있는 '스톤에이지'와 '야채부락리',넥슨의 '메이플스토리'가 대표적이다. ◆메이플스토리=위젯이 개발하고 넥슨이 서비스하는 횡스크롤 패션 온라인게임이다. 유료서비스 3개월 만에 동시접속자수가 10만을 넘어설 정도로 폭발적인 인기를 끌고 있다. 횡방향으로 진행되는 게임 ...
한국경제 | 2003.09.02 00:00
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[한판 붙자!] '팡팡테리블' ; '더로드' 등
◆팡팡테리블=이앤티게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 온라인 캐주얼 아바타 1인칭 슈팅게임(FPS)이다. 지난달 29일부터 공개시범서비스를 시작했다. 이 게임은 남성적인 기존 FPS와 달리 밝고 세련된 느낌의 그래픽과 캐릭터를 성장시킬 수 있는 롤플레잉게임(RPG) 요소를 가미해 색다른 재미를 준다. 긴박감 스피드 사운드 손맛 등 FPS에서 느낄 수 있는 게임요소를 두루 갖췄다. 특히 자신만의 캐릭터를 키우고 치장할 수 있는 재미가 관건이기 ...
한국경제 | 2003.09.02 00:00
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[파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대
넥슨(대표 정상원)은 지난 1994년 세계 최초의 그래픽 온라인게임인 '바람의 나라'를 개발하면서 설립됐다. 설립 초기에는 현대자동차 아시아나항공 등 대기업들의 홈페이지 및 각종 시스템을 구축하는 시스템통합(SI)사업을 병행했고 점차 게임사업 부문을 확장해왔다. 98년 스타크래프트 열풍과 우후죽순처럼 생겨난 PC방에 힘입어 국내 게임시장이 급속도로 팽창하면서 이 회사는 매년 두자릿수 이상의 높은 성장을 거듭해 왔다. 그동안 어둠의 전설,일...
한국경제 | 2003.08.11 00:00
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게임주인공 인형ㆍ팬시상품 '각광' .. 업계, 캐릭터사업 강화
국내 게임업체들이 캐릭터사업에 적극 뛰어들고 있다. 게임에 등장하는 캐릭터를 활용,애니메이션이나 완구 팬시상품 등을 제작하는 '원소스 멀티유저'전략으로 짭짤한 수익을 내고 있다. 10일 업계에 따르면 CCR 넥슨 한빛소프트 엔씨소프트 그라비티 소프트맥스 등 게임업체들은 안정적인 수익원을 확보하기 위해 캐릭터사업을 강화하고 있다. CCR가 개발한 온라인게임 '포트리스2 블루'는 애니메이션으로 제작돼 국내는 물론 일본에서 인기를 끌고 있다. 반다이 ...
한국경제 | 2003.08.10 00:00
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온라인 게임 가격인하 바람.. 게이머 확보戰
국내 온라인게임 시장에 가격경쟁이 거세지고 있다. 경쟁이 갈수록 치열해지자 가격인하를 내세워 게이머 잡기에 나서고 있다. 3일 업계에 따르면 소프트맥스 넥슨 태울엔터테인먼트 등 온라인 게임업체들이 최근 잇따라 게임이용 요금을 내렸다. 온라인게임 이용요금 인하경쟁이 불붙은 것은 국내에 온라인게임 열풍이 불기 시작한 지난 97년 이후 처음 있는 일이다. 소프트맥스는 최근 온라인게임 '테일즈위버'에 19세 이하 이용자를 대상으로 '틴요금제'를 도입했다. ...
한국경제 | 2003.08.03 00:00
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추억의 보드게임 다시 떴다..대학가 보드카페 인기···150곳 성업
... ◆보드게임 판매도 늘어=가족이나 친구들끼리 보드게임을 자주 즐기려면 보드게임 1∼2종류는 갖춰 놓는 것이 좋다. 국내 최대 보드게임 인터넷 쇼핑몰은 넥슨몰(shop.nexon.com).월 평균 매출액은 2억원 안팎.국내에 소개된 보드게임 중 1백50여종에 대해 국내 독점유통권을 확보한 넥슨이 운영하고 있다. 인터하비(www.mageclub.com) 다이브다이스(www.divedice.com) 등도 다양한 보드게임을 판매한다. 넥슨의 서명기 ...
한국경제 | 2003.07.29 00:00
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[하반기 취업 가이드] 닷컴업계 : 다음, 개발분야 40여명 뽑아
... 샤이닝로어 등 신규 게임을 선보이면서 인력 수요가 크게 늘고 있다. 이에 따라 이 회사는 하반기에만 1백50명 안팎의 인력을 충원할 계획이다. 주로 게임개발 및 운영 등의 분야에서 경력자 위주로 채용이 이뤄질 전망이다. 넥슨은 고객지원센터 강화를 위해 게임운영 및 고객지원 전담 인력을 대폭 충원할 예정이다. 하반기 채용 규모는 50∼60명 수준이다. 넷마블은 게임개발 기획 및 포털사업 분야에 50명 안팎을 충원할 예정이다. 웹젠은 게임개발 인력 위주로 ...
한국경제 | 2003.07.21 00:00