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  • 게임업계 수능이벤트 봇물

    ... 이용쿠폰을 주고 추첨을 통해 장학금과 경품을 제공하는 한편 수험생들이부모에게 편지를 쓰도록 하는 `수능 속죄(贖罪) 이벤트'를 열기로 했다. 게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 이 회사가 서비스를 제공하는 온라인게임 `어둠의 전설'과 `큐플레이'에서 합격기원 행사를 진행하고 있다. 넥슨은 이 두 게임에서 거울, 휴지, 포크, 엿, 안경, 교복, 연필 등 합격을 기원하는 품목을 게임 아이템으로 도입했으며 게임내 가상게시판에 `합격 기원문'을올리고 ...

    연합뉴스 | 2003.11.03 00:00

  • 통신.IT업체들 사업다각화 몸부림

    ... 라사', `엑사크' 등 새로운 온라인게임들의 서비스를 북미지역부터 시작하는 등 포트폴리오 다각화 노력을 계속하고 있다. ▲소량 다품종 방식 사업다각화 = 수년간 게임 개발과 배급에 전념해 업계에서확고한 지위를 차지하고 있는 넥슨(www.nexon.co.kr)은 게임사업만으로는 성장에 한계가 있다는 판단으로 재작년부터 `소량 다품종' 방식의 사업다각화에 나섰다. 이 회사는 온라인게임 `비엔비' 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업, 보드게임 유통사업, 웹광고매출 ...

    연합뉴스 | 2003.11.03 00:00

  • 게임업체, 영상물등급위원회 규제에 집단 반발

    ... 때와 달리 성인용으로 높여 규제한 데 이어 고스톱 등 인터넷 보드게임의 사행성을 엄격히 제한할 방침을 보이자 주요 게임업체들이 집단 반발하고 나섰다. 한국게임산업연합회(회장 임동근)는 30일 문화콘텐츠진흥센터에서 플레너스 네오위즈 넥슨 등 40여개 게임업체 최고경영자(CEO)들이 참석한 가운데 '온라인게임 등급분류제도 개선을 위한 성명'을 발표했다. 연합회는 성명서에서 "영등위의 운영이 불투명한 데다 원칙 없는 심의를 하고 있어 등급분류제도에 대한 불신을 주고 ...

    한국경제 | 2003.10.30 00:00

  • 게임업체 넥슨 최대 100명 공채

    게임업체 넥슨은 내달 10일부터 신입사원과 경력사원 공개채용을 실시한다고 29일 발표했다. 채용 규모는 최대 100명이며 모집분야는 게임기획, 게임 프로그래머, 게임그래픽 아티스트, 게임운영, 홍보, 마케팅, 인사, 재경 등 모든 분야다. 공개채용 응시를 원하는 신청자들은 오는 11월 10일부터 16일까지 넥슨 홈페이지(www.nexon.com/company)에 접속해 온라인으로 입사지원서를 제출하면 된다. 넥슨은 이에 앞서 서울대, 연세대, ...

    연합뉴스 | 2003.10.29 00:00

  • 국내 보드게임 업계 실태와 전망

    ... 판매하거나 이 제품을 이용해 보드게임방을 운영하는 단계에 있으며 업체들도 영세한 실정이다. 일부 업체가 자체적인 제품 개발에 나서고 있으나 그것도 대부분 외국에서 이미성공한 제품을 변형한 것들이다. 굴지의 온라인 게임업체 `넥슨' 등이 이미 시장에서 인기를 모은 온라인 게임을 보드게임으로 내놓는 작업을 하고 있기도 하다. 현재 시장에서 유통되는 제품 가운데 유일한 `토종' 보드게임은 다고이의 `삼국이야기' 뿐이며 극소수 업체가 제품을 개발 중이다. `삼국이야기'는 ...

    연합뉴스 | 2003.10.26 00:00

  • 온라인게임 테일즈위버 대만 유료서비스

    온라인게임 `테일즈위버'의 개발업체 소프트맥스(www.softmax.co.kr)와 배급업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 이 게임의 대만 서비스 `천익지련(天翼之鍊)'이 오는 15일 유료화된다고 14일 밝혔다. 테일즈위버의 대만지역 배급을 맡은 게임업체 디지셀은 지난 9월초 이 게임의공개시범 서비스를 시작했으며 1개월만에 누적회원 40만명을 모집하고 동시접속자 6만명을 기록하는 등 좋은 성과를 거두고 있다고 양사는 밝혔다. (서울=연합뉴스) ...

    연합뉴스 | 2003.10.14 00:00

  • 게임업체들, 장난감.애니.보드게임 등 사업다각화

    ... 포트리스 애니메이션 제작위원회는 이달 28일까지 장난감업체 ㈜지나월드와 제휴, 5~14세 남자어린이들이 포트리스 탱크 장난감인 `슈퍼 R/C포트리스'로 대결을벌이는 `2003 포트리스 배틀 투어 왕중왕전'을 연다. 온라인게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 지난 5월 미국의 대형 보드게임 유통사인 리오그란데게임즈, 위자드오브코스트 등과 계약을 맺고 국내 보드게임 유통 사업에 뛰어들었다. 보드게임(board game)이란 컴퓨터를 이용한 게임이 아니라 ...

    연합뉴스 | 2003.10.12 00:00

  • 게임커뮤니티 파워 커진다..온라인게임 인기 타고 팬페이지 '봇물'

    ... 국내 게임시장을 주도할 정도로 급성장하면서 관련 게임커뮤니티가 수십만개에 이를 정도로 우후죽순으로 생겨나고 있다. '바람의 나라' '리니지' 등 유명 온라인게임의 경우 관련 커뮤니티가 수천개에 달한다. 1세대 국산 온라인게임인 넥슨의 '바람의 나라'는 다음카페 등에 개설된 관련 커뮤니티가 3천여개에 이르는 것으로 추산된다. '다꾸'(dakku.com)가 대표적이다. 개인사업가인 이동준씨(32)가 지난 98년 개설한 이 사이트의 회원수는 16만명에 이른다. 하루 방문자수만 ...

    한국경제 | 2003.09.29 00:00

  • [대덕단지 30돌] 대덕 거쳐간 기술브레인들

    ... 진출,성공한 대표적인 경영인으로 꼽힌다. KAIST는 '벤처기업의 요람'으로 불릴 정도로 많은 벤처 기업가들을 배출했다. 장흥순 터보테크 사장,이민화 전 메디슨 회장,안영경 핸디소프트 사장,오상수 전 새롬기술 사장,김정주 전 넥슨 사장,나성균 전 네오위즈 사장,임병동 인젠 사장 등이 KAIST 출신이다. 학계 연구계에서도 대덕 출신 인사들의 활약이 두드러지고 있다. 이호일 중부대학교 총장,이상천 영남대학교 총장은 KAIST 출신이다. 신재인 전 한국원자력연구소장은 ...

    한국경제 | 2003.09.28 00:00

  • 도쿄게임쇼 개막..사상 최대 111개사 출품

    ... 개막했다. 이번 게임쇼에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)와 미국의 마이크로소프트 등 게임기 메이커와 소프트웨어 업체 등이 신작 게임 소프트를 중심으로 약 500종류의 제품을 출품하고 있다. 한국에서도 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등 21개 한국 게임관련 업체들이 참가, 일본을 비롯한 아시아 지역 시장 공략에 나선다. 휴대전화를 대상으로 한 게임소프트와 인터넷을 통해 다수가 즐길 수 있는 온라인 게임의 출품이 많은 것이 금년 행사의 특징으로, 특히 휴대전화 ...

    연합뉴스 | 2003.09.26 00:00