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    • [하반기 취업 전망] I T : 경력자 중심 꾸준히 인력충원

      ... '열린 채용'행사를 열 계획이다. 채용분야는 프로그래머 디자이너 마케팅 등이다. 이 회사가 처음 실시하는 열린 채용은 대기업의 공개채용과 비슷한 것으로 필요인원을 한꺼번에 뽑게 된다. 웹젠도 하반기에 80∼1백명을 충원하고 넥슨도 수십명을 뽑을 예정이다. 다음커뮤니케이션은 수시채용 방식으로 하반기에 30∼40명을 충원한다. 이 회사는 온라인으로 수시로 지원서를 접수하고 있으며 학점이나 영어실력보다는 학창시절 동호회 활동이나 개인 관심사 등에 높은 비중을 둔다. ...

      한국경제 | 2004.07.05 00:00

    • [IT&TECH] (nfo@Biz) 온라인 게임 새바람

      ... 쉽게 알 수 있을 정도로 독특하고 재미있다. 먼저 레이싱게임을 살펴보면 '팀레볼루션'(개발: 아이서프, 퍼블리싱: 네오위즈), '시티레이서 온라인'(개발: 현대 디지털엔터테인먼트, 퍼블리싱: 엠게임), '카트 라이드'(개발ㆍ퍼블리싱: 넥슨) 등이 눈에 띈다. 팀레볼루션은 실제 국내 도로를 배경으로 국내에서 양산된 차량이 등장해 도시를 질주하는 레이싱게임이다. 특히 실제 자동차를 개조하는 것과 같은 튜닝의 재미는 현실에서 맛볼 수 없는 재미를 준다. '시티레이서 온라인'도 ...

      한국경제 | 2004.07.01 16:57

    • [인터뷰] 김동건 <넥슨 실장>.."마비노기는 2세대 게임"

      "온라인게임의 새 역사를 일궈내겠습니다." 온라인게임 '마비노기'를 개발한 넥슨의 데브캣스튜디오 김동건 실장(29)의 포부다. 전쟁이나 사냥에 치중하는 기존 온라인게임과 달리 게임 내 판타지 세상에서 '생활'하듯 게임을 즐기도록 하겠다는 것.그래서 김 실장은 "마비노기는 2세대 온라인게임"이라고 강조한다. 실제 마비노기는 지난해 5월 비공개 시범서비스로 일반에 처음 공개됐을 때부터 업계와 게이머들의 비상한 관심을 받아왔다. 게임 내에서 아르바이트를 ...

      한국경제 | 2004.06.29 00:00

    • IT업계 "전문경영인 모셔라" ‥ 해외마케팅 등 중책 맡겨

      ... 부사장(게임퍼블리싱본부장)으로 영입했다. 한양대 경영학과를 나온 김 부사장은 아시아와 미국시장 공략에 본격 나선 엔씨의 글로벌 전략을 구상하고 국내 서비스를 총괄하는 중책을 맡았다. 게임 신작과 게임포털로 재도약을 꾀하고 있는 넥슨은 최근 CCR에서 사업본부장을 지낸 민용재씨(30)를 마케팅본부장으로 스카우트했다. 서울대 경영학과를 나온 민 본부장은 CCR 초창기 멤버로 온라인게임 포트리스 마케팅과 해외사업 등을 총괄해온 게임업계의 대표적 마케터다. 이밖에 ...

      한국경제 | 2004.06.24 00:00

    • [게임 '여름사냥'] 온라인 게임 : 넥슨 '마비노기'

      넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기(Mabinogi)'는 리니지 뮤 등이 주도하고 있는 국내 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 시장에서 색다른 재미를 제공하는 '청량제'역할이 기대되는 게임이다. 오는 22일 정식 서비스를 앞두고 벌써부터 게이머들 사이에서 '정말 새롭다' '이전의 RPG와는 전혀 다르다'라는 평을 듣고 있다. 켈트어로 '음유시인의 노래'라는 뜻을 가진 마비노기는 한마디로 집을 짓고 옷을 만들며 사람들이 살아가는 과정을 구현한 ...

      한국경제 | 2004.06.16 00:00

    • [게임 '여름사냥'] 캐주얼 게임 : "부담없이 가볍게 즐기자"

      ... 게임시장을 주도하고 있지만 저연령층이나 여성 게이머들에겐 아기자기한 느낌을 주는 캐주얼게임이 인기를 얻고 있다. 이 때문에 최근 들어 다양한 장르의 캐주얼게임이 속속 등장,게이머들을 유혹하고 있는 추세다. 캐주얼게임은 2000년 넥슨의 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈'와 CCR의 '포트리스2'가 등장한 이후 꾸준히 인기를 누려왔다. 10대들로부터 폭발적인 인기를 끌고 있는 넥슨의 '크레이지 아케이드-비엔비'의 경우 최근 세계 동시접속자수가 1백만명을 넘어섰다. 이 회사의 ...

      한국경제 | 2004.06.16 00:00

    • 온라인 게임업체 "캐릭터 부업 괜찮네"

      온라인게임 업체들이 캐릭터 사업에 본격적으로 나서고 있다. 게임 캐릭터를 활용한 상품을 앞다퉈 내놓는가 하면 이 캐릭터 상품으로 해외시장도 공략하기 시작했다. 위메이드엔터테인먼트 그라비티 넥슨 등이 대표적이다. 위메이드는 온라인게임 '미르의 전설2' '미르의 전설3'에 나오는 캐릭터와 아이템을 활용한 상품을 올해안에 중국시장에 내놓는다. 두 게임이 중국에서 인기를 끌자 시장조사를 거쳐 30여종의 캐릭터 상품을 출시하기로 했다. 회사 관계자는 ...

      한국경제 | 2004.05.23 00:00

    • 넥슨 '크레이지아케이드' 동시접속 100만명 돌파

      넥슨의 온라인게임 '크레이지아케이드 비엔비'의 전세계 동시접속자수가 1백만명을 넘어섰다. 초등학생 등 저연령층에서 폭발적 인기를 끌고 있는 이 게임은 국내에서 35만명의 동시접속자수를 기록한데 이어 중국에서는 55만명을 돌파했다. 또 대만에서 10만명의 동시접속자수를 달성,전세계 동시접속자수가 1백만명에 달했다. 넥슨은 국내에서 비엔비 캐릭터를 이용한 인형 열쇠고리 필통 등 캐릭터 상품을 중국 등 해외에서도 선보일 예정이다. 박영태 기자...

      한국경제 | 2004.05.17 00:00

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      [세계최대 게임展 'E3쇼' LA서 개막] 한국 온라인게임 '원더풀'

      ... 있고 게임을 10시간 즐길 수 있는 배터리가 장착돼 있다. 연말께 일본에서 출시되고 북미시장엔 내년 초,한국에는 내년 중순에 선보일 예정이다. SCE는 PSP 출시와 동시에 99개의 게임타이틀도 내놓을 예정이다. 한국에서는 넥슨 네오위즈 등 10개사가 PSP 타이틀을 준비하고 있다. 가즈 히라이 SCE 사장은 PSP에 대해 "움직이는 차세대 엔터테인먼트 도구"라면서 "침체된 세계 게임산업에 활력을 불어넣을 것"이라고 말했다. '게임보이 어드밴스'로 휴대용 ...

      한국경제 | 2004.05.13 00:00

    • "게임 이용시간 제한"..넥슨·태울 등 타임아웃·피로도 시스템 속속 도입

      게임 중독,아이템 현금거래 등 온라인게임의 부작용이 부각되면서 '타임아웃제''피로도 시스템' 등을 도입해 게임 이용을 제한하는 사례가 늘고 있다. 넥슨 태울엔터테인먼트 등은 최근 일정시간 이상 온라인게임을 할 수 없게 하는 '타임아웃제'를 도입했다. 태울의 경우 명랑 무협 온라인게임 '키린온라인' 공개 시범 서비스를 시작하면서 이용시간을 하루 3시간으로 제한했다. 넥슨은 온라인게임 '마비노기'에 대해 하루 2시간 이상 이용하지 못하게 했다. ...

      한국경제 | 2004.05.10 00:00