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      국제게임전시회 'G-STAR' 개막 .. 규모는 국제급, 전시품은 국내급

      ... 걸 보면 게임 사업이 얼마나 어려운지 알 수 있다"며 "그럼에도 국내 기업들이 개척한 모바일게임과 온라인게임은 곧 콘솔게임을 뛰어넘을 만큼 성장할 것으로 믿어 의심치 않는다"고 말했다. 두 장관은 개막식 후 나란히 엔씨소프트 한게임 넥슨 등의 부스를 방문,게임에 관한 설명을 듣고 관계자들을 격려했다. 정 장관과 진 장관은 엔씨소프트 부스에서 엔씨소프트의 신작 '엑스틸'로 대결을 펼쳤다. 두 장관의 대결은 진 장관의 압승으로 끝났다. 이날 NHN은 미국 어클레임 게임스와 ...

      한국경제 | 2005.11.10 00:00 | 임원기

    • 국내 최대 게임전시회 '지스타' 10일 킨덱스서 개막

      ... 등 다양한 게임을 선보일 예정이다. 엔씨소프트는 슈팅게임 '토이스트라이커',테니스게임 '스매쉬스타' 등 4종의 캐주얼게임을 공개하고 윈디소프트는 액션게임 '버즈펠로우즈',캐주얼 슈팅게임 '루디팡' 등 신작 5종을 내놓는다. 넥슨은 비공개 테스트 중인 '제라'와 최근 공개 테스트를 시작한 '빅샷' 등으로 관람객을 맞는다. 소니 ATI 등 외국 업체들도 대규모 부스를 차린다. 10일 개막식에는 이해찬 국무총리,진대제 정통부 장관,정동채 문광부 장관을 비롯한 ...

      한국경제 | 2005.11.08 00:00 | 임원기

    • [전화연결]NHN, 3분기 사상 최대 실적

      ... 이로써 NHN은 업계 최초로 분기 매출 1천억 원 시대를 앞두게 됐습니다. 순이익은 351억원으로 전분기보다는 139% 지난해 3분기와 비교해서는 289% 늘어났습니다. 순이익이 큰 폭으로 늘어난 것은 NHN이 갖고 있던 넥슨 자회사 엠플레이 지분을 넥슨에 매각한 대금 309억원이 반영됐기 때문이라고 NHN은 밝혔습니다. 이번 실적호조에 대해 NHN은 검색부문이 지난해 같은 기간보다 94.2%나 성장하면서 3분기 매출 호조를 이끌었다고 설명했습니다. ...

      한국경제TV | 2005.11.08 00:00

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      NHN 3분기실적 '풍작' ‥ 영업이익 작년보다 86% 급증

      ... 비수기인 데도 매출의 50%가량을 차지하는 검색 부분이 전 분기 대비 16.2% 증가해 외형이 확대됐다. 중국 아워게임과 NHN재팬의 안정적인 성장도 실적 호조에 기여했다. 순이익이 크게 증가한 것은 엠플레이 지분 30%를 넥슨에 309억원에 처분한 것이 지분법 적용대상 주식 처분이익으로 잡혔기 때문이다. NHN은 이날 실적 발표 관련 컨퍼런스콜을 통해 "현재 4분기 배너광고가 모두 계약됐다"며 "연내 배너광고 단가를 인상할 방침"이라고 설명했다. 또 다중...

      한국경제 | 2005.11.08 00:00 | 김진수

    • 넥슨, 루니아전기 판권 인수

      넥슨은 최근 게임 개발사 올엠과 계약을 맺고 이 회사가 개발한 '루니아전기'의 판권을 넘겨받았다고 6일 밝혔다. 이에 따라 넥슨은 게이머들을 대상으로 이 게임 서비스를 제공하고 마케팅을 펼치게 된다. 넥슨은 1111명의 게이머를 선정해 오는 18일부터 사흘 동안 루니아전기 3차 비공개 시범서비스를 제공할 예정이다. 루니아전기는 올엠이 2년에 걸쳐 개발한 게임으로 아케이드게임과 역할수행게임(RPG)의 특성이 섞여 있다. 임원기 기자 won...

      한국경제 | 2005.11.06 00:00 | 임원기

    • 넥슨, 넥슨 플러그 서비스

      게임 포털 넥슨닷컴(www.nexon.com)은 게임 에이전트 '넥슨 플러그'를 서비스한다고 3일 밝혔다. '넥슨 플러그'는 기존에 게임 포털을 통해 제공되던 게임 메신저의 기능에 게임을 위한 각종 편의 기능을 결합했다. 기존 ... 있다.또 단 한 번의 마우스 클릭으로 게임 실행이 이뤄지고 원할 경우 친구와 함께 바로 게임을 시작할 수 있다. '넥슨 플러그'는 게임별로 친구 관리 및 공지 전달,게임길드(커뮤니티) 공지 전달 등 게임 홈페이지의 기능까지 함께 한다. ...

      한국경제 | 2005.11.03 16:07

    • 온라인게임 무더기 출시..게임시장 '혈전'

      ... 이어지는 임무)를 갖고 있어 단순 몬스터 사냥, 레벨업 중심의 MMORPG와는 차별화된다고 한빛소프트는 강조했다. 이밖에 엔씨소프트[036570]가 지난달 26일 게임포털 플레이엔씨를 통해 캐주얼 테니스 게임 '스매쉬스타', 넥슨이 지난달 14일 캐주얼 액션게임 '빅샷'의 공개 시범서비스를 각각 시작하는 등 대형 업체들도 비슷한 시기에 새 게임을 내놓아 게임시장의 경쟁이 더욱 뜨거워질 것으로 보인다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co...

      연합뉴스 | 2005.11.03 00:00

    • [리포트]게임계 풍성한 가을행사

      ... 버금가는 국제 행사로 키우겠다는 게 정통부와 문화관광부의 목푭니다. 규모면에서는 이미 세계적인 수준입니다. 국내외 150개 업체가 참여하며 총 전시면적만 1만평에 달합니다. (수퍼)국내외 게임업체 150여개사 참여 그라비티, 넥슨, 손오공, 웹젠, 한빛소프트 등 국내 업체 대다수가 참여합니다. 특히 이번 행사에서 신작 게임을 대거 선보인다는 예정이어서 벌써부터 큰 관심을 모으고 있습니다. 게임 월드컵으로 불리는 월드사이버게임즈는 16일부터 싱가포르에서 ...

      한국경제TV | 2005.11.03 00:00

    • 한국 국제게임컨퍼런스 10,11일 열려

      ... 국제게임전시회 지-스타에서 첫 선을 보일 온라인 게임 '그라나도 에스파다'와 '헬게이트:런던'의 개발자인 김학규 IMC게임즈 대표와 빌 로퍼 플래그십 스튜디오 사장은 이번 KGC2005에서 기조연설을 할 예정이다.카트라이더를 만든 넥슨의 김정주 대표이사와 라프 코스터 소니엔터테인먼트 이사도 기조 연설을 맡았다. 올해로 2회 째 접어든 KGC2005에서는 차세대 온라인 게임을 조망하는 '온라인의 혁명,다음은 무엇인가'를 주제로 게임 프로그래밍,컴퓨터 그래픽,게임디자인,게임 ...

      한국경제 | 2005.11.02 14:15

    • 지스타 국제게임전시회 10∼13일 개최

      ... 행사에는 올해 일본 도쿄게임쇼 참가 업체 131개를 넘어서는 국내외 150개 업체ㆍ기관이 참가해 온라인ㆍ모바일ㆍ오락실(아케이드) 등 여러 게임 분야에서 다양한 신작을 선보인다. 엔씨소프트[036570], NHN[035420], 넥슨, 웹젠[069080], 소니, 그라비티, 한빛소프트[047080], 손오공 등 국내외 주요 업체들이 대규모 부스를 설치해 한국 게이머들을 맞이하고 세가, 인텔, 코나미, ATI 등 해외 유명업체들도 참여한다. 또 영국, 아일랜드 ...

      연합뉴스 | 2005.10.31 00:00