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    • 국내외 자동차업체, 게임업계에 '러브콜'

      ... 12월까지 아반떼 승용차를 1등 상품으로 거는 등 총상금 3천만원 규모의 `2006 현대자동차컵 EA SPORTS™ FIFA ONLINE 월드챔피언십 그랜드 파이널' 리그를 진행했다. 또한 지난해 4월부터 현대기아차 그룹 차원에서 넥슨의 온라인 레이싱게임 `카트라이더'와 공동 프로모션을 진행, 포니와 프라이드 승용차 캐릭터를 게임 속에 등장시켜 눈길을 끌었다. 기아차 역시 지난해 11월부터 12월까지 뉴세라토 승용차를 우승 상품으로 내놓고 `기아차 Q멤버스배 카트라이더 ...

      연합뉴스 | 2007.01.09 00:00

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      [2007 IT 대도약] (게임) 아시아 시장 넘어 북미 · 유럽으로

      ... 세계에 나가있는 게임업체들 역시 철저한 현지화 전략을 통해 시장 확대에 전력을 다할 것으로 보인다. 보다 많은 인구가 한국 온라인게임의 매력에 빠져들 것이라는 게 관련업계의 예측이다. 이미 아시아 시장에서 확고한 위치를 차지한 넥슨은 그 기세를 북미와 유럽 시장으로까지 몰아가고 있다. 해외 매출 역시 2005년 이후 가파르게 증가하고 있으며 그룹 전체 매출 중 40%를 해외 시장에서 올리고 있다. 넥슨은 지난해 11월 국제게임쇼 지스타에서 자사의 북미진출 선언을 ...

      한국경제 | 2007.01.02 00:00 | 김정은

    • [2007 IT 대도약] (게임) 다양한 大作게임 대기 장르파괴 가속 예고

      ... 것이 도박이며 게임은 엄연한 문화 콘텐츠 산업의 일환이다. 그래서 게임업계는 게임에 대한 사회의 부정적 인식과의 힘겨운 싸움을 벌여야만 했다. 앞만 보고 달려도 모자라는데…. ○다양한 게임들이 나온다 소위 '빅3'라 불렸던 넥슨의 '제라',한빛소프트의 '그라나도에스파다',웹젠의 '썬'이 게임업계와 게이머들의 예상에 못미치는 부진한 성적을 내면서 2006년 주목할 만한 신작이 드물었다. 물론 이들 모두 다 좋은 게임이지만 문제는 게이머들이 우리가 생각하는 것보다 ...

      한국경제 | 2007.01.02 00:00 | 김정은

    • 다중 접속게임 무료화 찬반 논란

      ... 적용되는 유료게임이었으나 지난해 공개된 것 중 NHN의 'R2'를 제외하고는 모두 부분 또는 전면 무료화됐다. 한때 MMORPG의 '빅3'로 불렸던 한빛소프트의 '그라나도 에스파다'는 지난달 19일 월정액제를 포기하고 무료서비스로 전환했고 넥슨의 '구룡쟁패',소노브이의 '샤이야',이스트소프트의 '카발온라인' 등도 1년 남짓 만에 공짜게임이 됐다. CCR의 'RF온라인'은 부분적으로 무료화됐다. MMORPG가 사전 예고 없이 무료화되자 월정액을 내고 게임을 해오던 마니아층은 ...

      한국경제 | 2007.01.01 00:00 | 김정은

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      日 닌텐도 본사 가보니 "학습용 비디오게임으로 한국 공략"

      ... "현재 위 관련 게임 타이틀을 한글화하는 작업을 하고 있다"며 "위와 DS 라이트는 한국 시장을 공략하는 양 날개가 될 것"이라고 말했다. 한국 게임업체,이동통신사 등과의 제휴에 대해서는 말을 아꼈다. 현재 제휴를 추진 중인 넥슨 외에는 밝힐 수 없다고 했다. 또 캐릭터 완구 등 다른 사업에는 눈을 돌리지 않고 당분간 한국에서 비디오게임 사업에만 주력할 계획이라고 밝혔다. 교토(일본)=김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.12.25 00:00 | 김정은

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      [기로에 선 게임산업] (5ㆍ끝) 최대 과제‥기업형 '아이템 거래' 없애야 게임산업 큰다

      ... 사용되는 가상의 화폐'라고 규정하고 있다. 그런데 이를 게임머니에만 국한할 것이냐,현금화 되는 아이템도 포함하느냐가 명확하지 않다. 이 때문에 국회 법사위에서는 게임머니의 구체적인 범주를 대통령령으로 정하기로 했다. 엔씨소프트 넥슨 네오위즈 등 온라인게임 업체들은 이번 기회에 아이템 현금거래를 업으로 하는 행위를 추방해야 한다고 주장한다. 최휘영 NHN 대표는 "아이템 현금거래가 활성화되면 게임 업체가 이익을 본다고 오해하는 사람도 있는데 전혀 그렇지 않다"며 ...

      한국경제 | 2006.12.21 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (4) 모바일 게임도 '멀티플레이 시대'

      ... 연동'도 가능해졌다. 내년 상반기 차세대(3세대) 이동통신 서비스가 본격화되면 '모바일 멀티플레이'가 보편화된다. 수백 명,수천 명이 휴대폰을 통해 함께 게임을 즐길 수 있다. 모바일 게임의 가능성은 이미 검증됐다. 지난해 넥슨모바일이 내놓은 다중접속역할수행게임(MMORPG) '삼국지 무한대전2'는 인기 최고의 모바일 게임으로 자리 잡았다. 넥슨의 '메이플스토리'도 모바일 게임으로 나와 인기를 끌고 있다. 온라인 게임의 전유물로 여겨졌던 아이템 가게도 ...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 임원기

    • [기로에 선 게임산업] (4) PC냐 TV냐…플랫폼 경쟁 치열

      ... TV보다는 PC 앞에 바짝 다가앉아 집중해서 즐기는 게 제격"이라며 "10년 내에 두 플랫폼이 통합되긴 어려울 것"이라고 전망했다. 온라인게임 진영과 비디오게임 진영은 두 플랫폼이 당분간 공존할 것이란 가정 아래 게임을 개발하고 있다. 넥슨 엔씨소프트 웹젠 소프트맥스 등 온라인게임 개발사들은 이미 비디오게임 제작 계획을 발표했거나 개발을 진행하고 있다. 온라인 게임에 주력하면서도 끊임없이 비디오게임 쪽을 곁눈질하고 있는 셈이다. 김정은 기자 likesmile@...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 임원기

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      [기로에 선 게임산업] (4) 게임 경계 사라진다

      ... 비디오게임 타이틀이 줄줄이 출시됐다. 한편으로는 온라인 게임이 게임기용 버전으로 나오기도 한다. 온라인 게임의 '비디오화'라고 할 수 있다. 예를 들어 골프게임 '팡야'는 닌텐도 게임기 '위(Wii)' 용으로 개발되고 있다. 넥슨의 '메이플스토리'는 '닌텐도DS' 용으로,'마비노기'는 '엑스박스360'용 타이틀로 새로 나온다. 엔씨소프트는 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온'에 비디오 게임에서나 가능했던 연속 공격 기능을 채택했다. 게임을 ...

      한국경제 | 2006.12.20 00:00 | 김정은

    • [기로에 선 게임산업] (3) 中, 온라인게임 적극 육성나서

      ... 2000년 위메이드엔터테인먼트의 '미르의 전설'이 중국 시장을 강타한 뒤 중국에서는 한국 온라인게임이 절대 강자의 지위를 누렸다. 2004년까지만 해도 위메이드의 '미르의 전설' 시리즈와 그라비티의 '라그나로크',엔씨소프트의 '리니지',넥슨의 '비앤비' 등 한국산이 중국 온라인게임 랭킹 상위권을 휩쓸었다. 그런데 2004년 말부터 상황이 달라졌다. 중국 시장에 상륙한 미국 블리자드의 '월드오브워크래프트(WOW)'가 단숨에 1위에 오르면서 한국산이 밀리기 시작했다. ...

      한국경제 | 2006.12.19 00:00 | 임원기