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      넥슨, NHN 2대주주 됐다… 지분 6.83% 확보

      넥슨이 NHN의 2대 주주로 부상하면서 양사의 향후 진로에 관심이 모아지고 있다. 넥슨은 '단순투자'라고 설명하고 있지만 사업제휴 등을 추진하기 위한 다목적 포석이라는 해석이다. 하지만 양사의 지분구조를 감안할 때 인수합병(M&A) 가능성은 낮다는 지적이다. 12일 금융감독원에 따르면 넥슨홀딩스와 넥슨은 지난해 12월부터 최근까지 NHN 8만8097주(0.57%)와 15만1871주(0.98%)를 각각 사들였다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 ...

      한국경제 | 2006.06.12 00:00 | 김태완

    • NHN, 넥슨의 지분확대..저점 신호?

      NHN[035420]이 주요주주인 넥슨의 지분 확대로 관심을 모으고 있다. 통상 주가 하락기 회사측의 자사주 매입이나 주요주주의 보유지분 확대는 저점 신호로 해석되기 때문이다. 12일 코스닥시장에서 NHN은 약세로 출발한 뒤 반등, 오전 11시10분 현재 지난주 말보다 8천원(2.68%) 오른 30만7천원에 거래되고 있다. 거래량은 7만1천500주. 외국인의 손바뀜이 활발한 가운데 30만원대 부근에서 방향을 모색하는 모습이다. 금융감독원 ...

      연합뉴스 | 2006.06.12 00:00

    • [부고] 유범상 전서울신문 광고국장 별세 외

      ▶유범상전서울신문광고국장 별세,황찬LG화학기술원차장.황준애니콜무역대표 부친상=8일 서울대병원 발인 10일 오전 7시 2072-2014 ▶魯義孝그린서미트대표 상배,政桓넥슨파트장.楨姸법무법인세화사원 모친상=9일 삼성서울병원 발인 12일 오전 7시30분 3410-6919 ▶任洪宰주이란대사 부친상=9일 서울대병원 발인 11일 오전 7시 2072-2011 ▶김유본조선일보대전광고지사장.진구선일건설대표 부친상,이동훈인터빌관리소장.김금배삼일풍력대표.장봉수남도인쇄소대표 ...

      한국경제 | 2006.06.09 00:00

    • 넥슨, 미국 시장 본격 진출

      게임업체 넥슨이 미국 시장에서 게임을 직접 서비스하고 지사 설립을 추진하는 등 미국 시장에 본격 진출한다. 넥슨은 '메이플스토리'에 이어 댄스게임 '오디션'을 미국에서 직접 서비스하기로 하고 미국 지사 설립을 적극 검토중이라고 8일 밝혔다. 넥슨은 당초 1990년대 말 '택티컬 커맨더스' 등의 게임으로 북미 시장에 도전했다 실패한 뒤 중국, 일본 등 아시아 시장에 주력한다는 방침 아래 북미에서는 별다른 움직임이 없었다. 그러나 메이플스토리가 ...

      연합뉴스 | 2006.06.08 00:00

    • 넥슨 넷마블 누르고 게임포털 1위

      넥슨이 넷마블을 누르고 게임포털 1위를 탈환했습니다. 넥슨의 주간 일평균방문자수는 176만명으로 CJ인터넷의 넷마블을 제치고 1위에 올라섰다. 넥슨측은 온라인 비행슈팅 게임 등 신규 게임가 인기를 모았기 때문이라고 평가했습니다. 박준식기자 immr@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.07 00:00

    • 넥슨, 넷마블 누르고 게임포털 1위 탈환

      넥슨이 넷마블을 누르고 게임포털 1위를 탈환했습니다. 넥슨의 주간 일평균방문자수는 176만명으로 CJ인터넷의 넷마블을 제치고 1위에 올라섰다. 넥슨측은 온라인 비행슈팅 게임 등 신규 게임가 인기를 모았기 때문이라고 평가했습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.07 00:00

    • [대한민국 대표브랜드 대상] 넥슨닷컴‥'카트라이더' 게임 유명

      넥슨은 '카트라이더''마비노기' 등의 온라인 게임으로 유명한 게임업체다. 최근엔 'DO! NEXON'이라는 슬로건을 내걸고 한국을 대표하는 게임업체로의 성장을 준비하고 있다. 슬로건의 핵심 단어인 'DO'는 다양한 의미를 포괄할 수 있는 대동사(代動辭)다. 게임은 단순히 보는 것보다 '하는 것'이 훨씬 더 즐거울 수 있다는 사실,넥슨이라는 기업은 단순히 게임이라는 제품을 만드는 것이 아니라 '온라인에서의 열린 가능성'을 만드는 회사라는 점을 강조했다. 이와 ...

      한국경제 | 2006.06.07 00:00 | 박동휘

    • [대한민국 대표브랜드 대상] 소비자의 감성 사로잡는 브랜드의 名品 잡아라

      ... 생산비 절감으로 가격 거품을 빼고,글로벌 생산 및 판매 시스템을 갖춰 브랜드 가치를 높였다는 평가를 받았다. 유통 부문에서는 오픈마켓 시장에 돌풍을 불러일으키고 있는 G마켓을 비롯해 GS홈쇼핑,GS이숍 등이 공동 수상자로 선정됐다. 넥슨의 '넥슨닷컴',에스디티정보기술의 '지오',서울통신기술의 '이지온홈네트워크',커리어다음의 '커리어' 등도 각 분야를 대표하는 브랜드로 수상의 영예를 안았다. 식품 분야에서는 해찬들의 '해찬들 태양초 고추장'과 홍진경의 '더김치'가 ...

      한국경제 | 2006.06.07 00:00 | 손성태

    • [한판 붙자] 사각의 링에서 벌이는 한판승부‥'파이트 나이트 라운드3' 등

      ... 수묵화풍의 그래픽 효과를 구현하여 미려하고 고급스러운 동양의 미를 느낄 수 있다. 또 용족과 호족의 대립이라는 게임 구성과 다양한 경험을 가능케 하는 게임성으로 게이머들에게 많은 기대를 받고 있다. ○나나이모 탑픽이 개발하고 넥슨이 서비스하는 온라인 비행 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 미지의 섬 '나나이모'에서 펼쳐지는 딱지 콜렉터들의 모험과 도전을 소재로 했다. 전투 방식으로 좌우를 오가는 횡스크롤 비행슈팅을 채용,과거 '라이덴'과 같이 오락실에서 쏘고 ...

      한국경제 | 2006.06.06 00:00 | 임원기

    • [온라인 게임 웃고 울고] 너무 뜸 들였나 … 연기 또 연기 '썬' 흥행 부진

      ... 게임 순위에서 13위에 올랐지만 대다수 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 서비스 초기에 10위권에 오른 것에 비하면 예상 외로 성적이 부진하다. NHN의 '아크로드',YNK코리아 '로한',한빛소프트 '그라나도에스파다',넥슨 '제라' 등 대다수 대작 게임은 서비스 초기에 4%대 점유율로 10위권에 들었다. '썬'의 부진은 계속되는 서비스 일정 연기로 게이머들의 관심에서 멀어졌기 때문이다. 웹젠은 게임의 완성도를 높인다며 작년 말부터 다섯 차례나 일정을 ...

      한국경제 | 2006.06.02 00:00 | 임원기