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  • [브리핑] 기업별 신문기사 및 공시사항 요약

    ... 현대 "모멘텀 취약" - 안정적인 성장이 가능해 저평가 메리트가 더욱 부각되고 있다는 의견과 당분간 성장모멘텀이 없어 주가상승 여력이 크지 않을 것이라는 전망이 대립 - 목표주가도 1만1천5백~1만7천원으로 큰 편차 * 넥슨 ; 1분기 매출액 539억원, 실적 약진 - 1분기 매출액 539억원, 영업이익 216억원, 순이익 159억원을 기록...전분기보다 매출액은 35.1%, 영업이익은 145.5%, 순이익은 194.4% 늘어난 것으로 영업이익률도 ...

    한국경제 | 2005.05.03 07:58

  • 소프트맥스, 2년만에 흑자전환

    ... 이번 흑자 전환은 작년 말부터 지난 3월까지 인원을 약 40여명, 40% 가량 줄이는 등 구조조정을 실시하고 기존 매출액을 안정적으로 유지한 데 따른 것이라고 소프트맥스는 설명했다. 또 온라인게임 '테일즈 위버'의 캐릭터 사용권을 넥슨에 10억원에 판매한 것도 수익구조에 긍정적인 영향을 미쳤다. 소프트맥스는 현재 개발중인 차기 온라인 게임과 '플레이스테이션포터블(PSP)', '플레이스테이션2(PS2)' 등 게임기용 게임, 모바일 게임 등을 통해 2분기부터 ...

    연합뉴스 | 2005.05.03 00:00

  • 넥슨 1분기 매출액 539억원, 실적 약진

    게임업체 넥슨(nexon.com)이 캐주얼 게임 '카트라이더'의 대히트를 업고 NHN[035420], 엔씨소프트[036570] 등 인터넷ㆍ게임업계 정상권에 육박하는 실적을 냈다. 넥슨은 1분기 매출액 539억원, 영업이익 216억원, 순이익 159억원을 기록했다고 2일 밝혔다. 이는 전분기보다 매출액은 35.1%, 영업이익은 145.5%, 순이익은 194.4% 늘어난 것으로 영업이익률도 40.0%에 이른다. 또 NHN과 엔씨의 전분기 매출액 ...

    연합뉴스 | 2005.05.02 00:00

  • "어린이들 게임포털 선호" ‥ 메트릭스 조사

    ... 이용한다는 조사결과가 나왔다. 2일 인터넷시장 조사업체 메트릭스에 따르면 지난 3월 한달간 만 6∼14세 어린이들의 사이트별 월간 방문자수를 집계한 결과 게임포털들의 순위가 전체 연령 이용자 순위보다 높게 나타났다. 게임포털 넥슨닷컴은 전체 순위에서는 10위에 머물렀으나 어린이들 사이에서는 5위에 올랐으며 한게임도 어린이 상대 순위 7위로 전체 순위 21위에서 훌쩍 뛰어올랐다. 넷마블도 어린이 집단에서는 15위로 전체 순위 26위보다 10계단 이상 높이 올랐으며 ...

    연합뉴스 | 2005.05.02 00:00

  • [브리핑] 기업별 신문기사 및 공시사항 요약

    ... 패턴을 보면 외국인들이 매수, 차익실현, 매수를 반복하는 모습...따라서 향후 추가 외국인 매도 물량이 나오면서 주가 하락이 이어질 수 있는 상황 * 네오위즈(042420) ; 게임社 '띵소프트' 지분 인수 - 정상원(36) 넥슨 전 대표의 게임개발회사인 띵소프트(ThingSoft)에 15억원을 투자해 지분 35%를 인수 * 국민銀(060000) ; 5∼7월중 자사주 처분 - 보유 자사주 2천775만여주(지분율 8.25%)중 2천742만여주(8.15 %)를 ...

    한국경제 | 2005.04.28 08:03

  • 동부,"네오위즈..팅소프트 인수 긍정적"

    28일 동부증권은 네오위즈가 게임제작사 팅소프트(TingSoft) 지분을 인수한 것은 긍정적이라고 판단했다. 前 넥슨 대표가 설립한 팅소프트 지분을 인수함에 따라 이미 넥슨에서 검증된 개발진을 확보해 기존의 엔틱스소프트와 함께 듀얼 파이프라인을 구축했다고 설명. 또 이는 바닥권을 탈출하고 있다는 관점을 강화시켜주는 내용이라고 판단했다. 한경닷컴 강지연 기자 serew@hankyung.com

    한국경제 | 2005.04.28 00:00 | serew

  • [전화연결] 네오위즈 1분기 흑자전환

    ... 설명입니다. 여기에 국내 PC방 점유율 부문에서 2위로 껑충 뛰어오르며 인기몰이 중인 '스페셜포스'에서도 본격적인 수익이 창출되며 매출액이 더 크게 증가할 것으로 네오위즈 측은 보고 있습니다. 한편, 네오위즈는 지난 27일 정상원 전 넥슨 사장이 세운 온라인 게임 회사 띵소프트의 인수를 시작으로 검증된 캐시카우로 확실히 자리매김한 게임사업에 적극 투자한다는 방침입니다. 네오위즈 나성균 대표는 "선택과 집중 전략의 일환으로 게임사업 부문에 회사 역량을 집중하고 있다며 "향후에도 ...

    한국경제TV | 2005.04.28 00:00

  • 네오위즈, 게임社 '띵소프트' 지분 인수

    네오위즈는 오는 29일 정상원(36) 넥슨 전 대표의 게임개발회사인 띵소프트(ThingSoft)에 15억원을 투자해 지분 35%를 인수키로 했다고 27일 밝혔다. 네오위즈는 또 띵소프트가 개발중인 온라인게임 '프로젝트GG(가칭)'의 전세계 독점 판권을 취득하는 댓가로 개발단계별로 50억원을 투입하기로 계약을 맺었다. 네오위즈는 최근 나성균 사장이 취임하면서 공격적인 게임사업을 벌이겠다고 선언했었다. 이번 계약을 통해 네오위즈는 온라인 게임 분야에서의 ...

    한국경제 | 2005.04.27 00:00 | 손희식

  • 네오위즈, 게임사 지분 인수

    네오위즈는 오는 29일 정상원 넥슨 전 대표의 게임개발회사인 띵소프트에 15억원을 투자해 지분 35%를 인수하기로 했다고 밝혔습니다. 또한 네오위즈는 띵소프트가 개발중인 온라인게임 '프로젝트GG'의 전세계 독점 판권을 취득하는 댓가로 개발 단계별로 50억원을 투입하기로 계약을 맺었다고 덧붙였습니다 . 네오위즈는 최근 나성균 사장이 취임하면서 공격적인 게임사업을 벌이겠다고 선언했한 바 있는 가운데 이번 계약을 통해 온라인 게임 분야에서의 입지를 ...

    한국경제TV | 2005.04.27 00:00

  • [주목받는 기업] KOG 스튜디오..격투기 액션 '그랜드 체이스'

    게임제작사인 KOG스튜디오(대표 이종원)는 대구지역 디지털 콘텐츠 분야의 선두주자다. 이 회사는 최근 일본에서 게임포털을 운영하는 넥슨재팬과 '그랜드 체이스'의 수출 계약을 체결했다. 이 게임은 6월 시범서비스를 거쳐 7월 일본에서 유료서비스에 들어간다. 현재 국내에서 서비스 중인 그랜드 체이스는 동적인 격투기성 액션으로 다른 온라인 게임과 차별성을 인정받고 있다. KOG스튜디오는 온라인게임 외에도 국내 최초로 X박스용 레이싱게임으로 개발한 ...

    한국경제 | 2005.04.25 00:00 | 신경원