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    [한국경제] 뉴스 8471-8480 / 9,805건

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      싸이의 '강남스타일' 글로벌 성공 이끈 것은 수많은 패러디물

      “인터넷이 발달하면서 저작권(copyright) 문제가 계속 이슈가 되고 있습니다. 저작권도 재산권인 만큼 배타적인 권리를 인정해야 한다는 전통적인 생각도 있지만, 한편으론 공유하자는 운동도 활발하죠. 이런 논쟁은 유형 자원과 무형 자원을 제대로 구분하지 않고 획일적으로 취급하는 데서 상당 부분 기인합니다. 저작권 문제를 보다 발전적으로 해결하기 위해 최근 창작물 사용 허가(CCL·creative commons license) 운동이 활발하게 ...

      한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 강현우

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      유화 소재·유통·호텔·악기까지…"매출 절반 제조·서비스에서 거둘 것"

      건설업이 주력인 현대산업개발은 유화 소재(현대EP), 유통(현대아이파크몰), 악기 제조(영창뮤직), 호텔(호텔아이파크) 등 다양한 업종의 계열사를 두고 있다. 사업 영역을 다각화해 국내외 시장 변화에 유연하게 대응하기 위해서다. 현대산업개발은 그룹 내 35%(올해 말 추정치)를 차지하는 제조·서비스업 매출 비중을 점차 확대할 계획이다. 향후 전체 매출의 절반 정도까지 늘려 국내외 경기 변동의 영향을 최소화할 방침이다. 계열사들은 새롭게 바뀐 ...

      한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 이현일

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      직원을 뛰게 하는 CEO의 말…추상적 단어 아닌 '현장의 언어'

      러시아가 공산주의 국가이던 소련 시절의 일이다. 큰 과수원을 경영하는 농부가 농업 기술 담당관리에게 편지를 썼다. 보일러 파이프를 청소하기 위해 염산을 사용해도 되는지 물어보기 위해서였다. 관리로부터 답장이 왔다. “화학반응 과정의 불확실성 때문에 알칼리성 물질이 내포된 상황에서는 염산의 사용이 바람직하지 않을 것 같습니다.” 염산을 사용해도 된다는 말일까, 안 된다는 말일까. 확신이 안 든 농부는 감사의 말과 함께 염산을 써도 되는지 묻는 ...

      한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 최규술

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      혁신 프로젝트 100% 성공시키는 회사가 실패하는 까닭은…

      '혁신'은 원초적으로 상극(相剋)의 갈등구조다. 혁신활동은 강력한 외부의 에너지가 들어가지 않으면 지속되지 않는다. 이런 혁신을 지속 가능하게 이끌어가는 힘이 기업가 정신이다. 생명이 세상의 엔트로피를 감소시키듯이, 혁신은 좀더 질서 있는 형태로 사회의 가치를 창출해나가며 사회적 엔트로피를 감소시킨다. 그래서 혁신은 순리가 아니고 역리고, 기업가 정신은 기업에 생명을 불어넣는 것이다. 현실적으로 구현가능하고, 지속가능한 혁신을 이루기 위해서는 ...

      한국경제 | 2012.11.08 00:00 | 최규술

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      [BIZ Insight] '캔디팡' 1200만명 '팡팡'…이젠 해외서 터뜨린다

      위메이드엔터테인먼트는 지난해 국내 게임업계 매출 기준으로 7위 업체다. 인터넷 게임을 즐기는 마니아 사이에서는 무협 게임 '미르의 전설2'로 꽤 유명한 게임회사였지만 '톱 클래스'는 아니었다. 넥슨이나 엔씨소프트에 밀려 장기적인 생존 가능성마저 의심받던 회사였다. 하지만 요즘 이 회사를 바라보는 시장의 시각은 완전히 달라졌다. 거액을 들여 화려한 그래픽을 꾸미는 데만 집착하는 회사가 아니라 '모바일 시대의 변화'에 발빠르게 적응하고 변신을 주...

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김주완

    • [Next Week 경제·경영 세미나] 11월5일(월) ~ 11월 8일(목)

      ... 대방역 5번출구 공군회관. 050-7790-4969 ▷2012 지식서비스 국제 콘퍼런스=한국창업경영컨설팅협회, 오후 1시40분~5시50분, 서울 양재동 엘타워 5층 메리골드홀. (02)3288-9691, 2414-5521 ※BIZ Insight는 공공기관·단체·학회·연구소 등이 주관하는 경제·경영 관련 세미나·심포지엄·토론회·학술회 일정을 지면에 소개해 드립니다. 보내실 곳은 이메일 mwise@hankyung.com, 팩스 (02)360-4352

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 조미현

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      모바일 게임인력 700명 '업계 최대'…캐시카우 '미르의 전설2' 인기는 줄어

      위메이드는 다중역할수행게임(MMORPG) 분야에서 국내 최고 수준의 개발력을 갖춘 온라인게임 회사다. 뛰어난 개발력을 바탕으로 다수의 히트작을 선보여왔다. 2000년대 초 출시한 '미르의 전설2'는 한국뿐 아니라 중국 시장에서도 최고의 게임으로 군림해왔다. 위메이드가 개발한 게임이 '대박'을 터뜨릴 수 있었던 데는 국내외 시장에서 탁월한 마케팅 능력을 발휘한 점이 크게 작용했다. '미르의 전설2'는 작년 위메이드 매출의 70%를 차지하는 등 ...

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 오동혁

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      남궁훈 위메이드 사장 "페이스북서 징가 대박났듯 카카오톡 게임 성공 확신"

      “모바일 게임 시장이 커질 것이라는 확신은 있었지만 이렇게 빨리 성장할 줄은 몰랐습니다.” 지난달 30일 서울 서초동 사옥에서 만난 남궁훈 위메이드엔터테인먼트 사장(40·사진)의 화두는 '모바일'이었다. 남궁 사장은 “전화 통화를 하거나 문자메시지를 보는 것도 아니면서 스마트폰을 계속 만지작거리는 사람들의 모습을 보며 가벼운 캐주얼 게임의 성공 가능성을 예상했다”며 “하지만 시장이 지금 규모로 커지려면 1년 정도는 더 걸릴 것으로 봤다”고 말...

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 김주완

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      '허브'를 타깃으로 마케팅하라…고객 입소문 더 빨리 난다

      “미국 질병관리센터(CDC)는 매주 전국의 독감 환자 현황 보고서를 만듭니다. 의사들에게서 독감 환자 자료를 받아 어떤 지역에 독감이 퍼지고 있는지 파악하려는 것이죠. 이 보고서를 바탕으로 넓은 미국 대륙에서 전염병이 어떻게 퍼지는지, 어느 지역을 집중적으로 관리하면 되는지 대응 전략을 세웁니다. 자료를 모으고 분석해 통계를 내 보고서를 만드는 데까지 2주가량 걸립니다. 실시간이라고 하긴 조금 늦죠. 그렇다면 구글은 얼마나 걸릴까요.” KAI...

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 강현우

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      日·동남아서도 모바일 급성장 기대…모든 기기서 즐기는 '클라우드 게임' 주목

      최근 게임업계에선 모바일 게임 기업의 부상, 온라인 게임 기업의 쇠퇴가 빠른 속도로 진행되고 있다. 스마트폰이라는 새로운 단말기의 보급 확대가 모바일 게임 기업들에 기회의 장(場)을 제공하기 시작한 것이다. 스마트폰 기반의 모바일 게임은 예전 피처폰 시절의 모바일 게임과는 다른 양상으로 발전하고 있다. 카카오톡, 라인 등 소셜네트워크(SNS) 메신저가 그 중심에 있다. 이들 SNS 메신저가 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하는 플랫폼으로 진화하고...

      한국경제 | 2012.11.01 00:00 | 정영효