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      [게임] 모바일서도 흥행 대박 MMORPG…이젠 '게임 대세'로

      ... 출시를 목표로 세웠다. 엔씨소프트는 이를 통해 모바일게임 시장에서도 ‘RPG 명가’라는 브랜드를 구축하겠다는 계획이다. 레볼루션으로 MMORPG 선풍을 일으킨 넷마블게임즈는 현재 자사의 대표 RPG인 ‘세븐나이츠’와 ‘스톤에이지’ 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 모바일 MMORPG를 개발 중이다. 엔씨소프트와의 상호 지분투자를 통해 얻어온 블레이드앤소울 IP를 활용한 모바일 MMORPG도 출시해 라인업을 강화할 ...

      한국경제 | 2017.02.13 16:01 | 유하늘

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      '리니지2 흥행' 넷마블, 120억 통큰 성과급

      ... 1조원’ 게임으로 성장할 가능성이 높다는 관측이 나온다. 작년 연매출 기준으로 1조원이 넘는 모바일게임은 슈퍼셀의 ‘클래시로얄’ 등 세계적으로도 손가락에 꼽을 정도다. 레볼루션으로 MMORPG 선풍을 일으킨 넷마블은 자사 대표 RPG인 ‘세븐나이츠’와 ‘스톤에이지’ 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 모바일 게임을 개발 중이다. 유하늘 기자 skyu@hankyung.com

      한국경제 | 2017.02.12 19:23 | 유하늘

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      아무리 눌러도…K게임, 해외서 날았다

      ...’의 선전이 성장을 주도했다. 모바일 게임 명가로 자리잡은 넷마블은 지난해 창사 이래 처음으로 해외 매출 비중이 50%를 넘어섰다. 매출도 1조5061억원으로 사상 최대 실적을 이어갔다. 모바일게임 ‘세븐나이츠’는 해외 업체들에 ‘난공불락’으로 여겨지던 일본 시장에서 지난해 6월 최고 매출 3위에 오르기도 했다. 엔씨소프트는 북미·유럽 시장 공략에서 성과를 거뒀다. 지난해 1분기 현지에 내놓은 ...

      한국경제 | 2017.02.10 17:36 | 유하늘

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      [진격의 K게임] 한국 게임 '글로벌 상륙작전'…10년 암흑기 벗어나 '부활 날개'

      넷마블은 2014년 중국에서 텐센트를 통해 ‘몬스터 길들이기’ ‘세븐나이츠’ 등을 출시했지만 금세 이용자가 떨어져나가며 실패했다. 한국에서 흥행한 게임이어서 성공을 자신하고 현지화에는 ... 높은 게임 품질을 바탕으로 인기를 끈 것이 크게 기여했다는 평가다. 엔씨는 올 상반기 ‘리니지 레드나이츠’를 중국에서 출시해 대륙 모바일게임 시장 문을 두드릴 계획이다. 2008년 중국에서 출시된 스마일게이트의 ...

      한국경제 | 2017.02.10 17:35 | 유하늘

    • 넷마블, 지난해 4분기 영업이익 1,188억원…`리니지2 레볼루션`이 효자

      ... 기간 매출액은 4,690억 원으로 1년 전보다 36.4% 증가했습니다.이로써 넷마블의 지난해 연간 매출은 전년 보다 40.4% 늘어난 1조5,061억 원, 영업이익은 31.1% 늘어난 2,954억 원으로 나타났습니다.넷마블은 `세븐나이츠`, `모두의마블`, `스톤에이지` 등의 게임이 해외에서 성공했고, 지난해 12월 14일 출시된 `리니지2 레볼루션`이 출시 2주 만에 매출 1,000억 원을 돌파하며 흥행에 성공한 점이 4분기 실적 호조를 이끌었다고 설명했습니다.문성필기자 ...

      한국경제TV | 2017.02.06 14:18

    • 넷마블, 작년 매출 1조5천억원 돌파…해외 비중 51%

      4분기 '리니지2 레볼루션' 돌풍…세븐나이츠 MMORPG 출시 계획 국내 1위 모바일 게임회사 넷마블게임즈(넷마블)가 지난해 해외 진출을 강화하고 신작 게임에서 성공을 거둔데 힘입어 역대 최고 실적을 거뒀다고 6일 밝혔다. 작년 4분기 넷마블의 매출은 4천690억원으로 전년 동기보다 36.4% 늘고, 영업이익은 1천188억원으로 80.9% 증가했다. 이로써 작년 연간 매출과 영업이익은 1조5천61억원과 2천954억원으로, ...

      연합뉴스 | 2017.02.06 13:03

    • 넷마블 방준혁 "RPG로 세계 게임시장 패권 차지하겠다"

      ... 틈새시장을 선점하는 것도 의미가 있다"며 "지금껏 국외 RPG 진출에 어려운 점이 많았지만, 판이 불리하면 판을 바꾸면 된다"고 말했다. 이에 따라 넷마블은 올해 '블레이드소울' '세븐나이츠 MMORPG버전(가제)' '스톤에이지 MMORPG 버전'(가제) '팬텀게이트' 등 다양한 RPG 신작으로 세계 시장의 문을 두드리게 된다. 방 의장은 지난달 14일 국내에 출시돼 1개월 만에 ...

      연합뉴스 | 2017.01.18 17:38

    • 지난해 세계 앱 매출 350억 달러 돌파…최강자는 게임

      ...북이 뒤를 이었다. 매출은 카카오톡이 2015년에 이어 1위를 지켰다. 또한, 데이팅 앱의 인기가 지속하면서 매출 10위권 내에 3개 앱이 이름을 올렸다. 게임 시장에서는 넷마블의 '모두의 마블' '세븐 나이츠' '리니지2 레볼루션'이 매출 1~3위를 휩쓸었다. 앱애니는 "지난해 전 세계에서 사용 시간이 가장 많은 앱은 메시징과 소셜 앱이었지만, 앱의 활용도가 커지면서 쇼핑부터 동영상 스트리밍, ...

      연합뉴스 | 2017.01.18 10:43

    • 리니지2 레볼루션 사용자 한 달 평균 48시간 플레이…압도적 1위

      ... 시간이 48시간24분으로 나타났다고 10일 밝혔다. 월평균 시간 2위인 넷마블게임즈의 장수 인기 RPG인 '세븐나이츠'는 15시간21분으로, 레볼루션과 수치가 3배 이상 격차가 났다. 카카오 게임에서 만든 퍼즐 게임인 '프렌즈 ... 빌려 만든 작품이다. 레볼루션은 엔씨소프트가 지난달 출시한 리니지 기반의 모바일 게임인 '리니지 레드나이츠'보다 훨씬 실적이 좋아 본가를 앞지른 '청출어람(靑出於藍)' 사례로도 관심을 끌고 있다. ...

      연합뉴스 | 2017.01.10 11:30

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      성숙기 진입한 모바일 게임시장...투자여력 따라 양극화

      ... 대만 등지서 매출순위 10위 안에 진입하며 전 세계 누적다운로드 수 1300만을 돌파했다. 넷마블은 ‘세븐나이츠’, ‘스톤에이지’ 등의 RPG로 일본과 홍콩, 대만 등지서 최고매출을 기록하며 지난 ... 슈퍼 IP인 ‘리니지’를 PC온라인게임에서 모바일로 최적화한 RPG ‘리니지 레드나이츠(RK)’를 출시했다. 업계에선 엔씨소프트가 ‘리니지 IP’로 자사 개발한 ‘리니지 ...

      모바일한경 | 2016.12.23 15:24 | 한경 매거진