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      [대한민국 대표기업] 한국 넘어 일본·대만·홍콩…넷마블 모바일 대작 '히트'

      ... 매출 1위라는 쾌거를 이뤘다. 누적 다운로드 200만건 돌파도 눈앞에 뒀다. 마카오 2위, 태국 7위, 인도네시아 9위 등 다른 국가 순위도 가파르게 오르고 있다. 글로벌 3000만 다운로드를 돌파한 모바일 RPG ‘세븐나이츠’는 난공불락으로 여겼던 일본 시장에서 선전하고 있다. 이 게임은 국내 게임사에서 자체 서비스한 작품 가운데 최초로 일본 앱스토어 매출 3위에 올랐다. 넷마블 관계자는 “자체 개발작의 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 ...

      한국경제 | 2016.10.11 19:22 | 유하늘

    • 1위 모바일게임업체 넷마블, 코스피 상장예비심사 신청

      ... 한국거래소 유가증권시장본부는 넷마블게임즈가 유가증권시장(코스피) 상장을 위한 예비심사신청서를 냈다고 30일 밝혔다. 넷마블게임즈는 국내 모바일게임 업계 1위 사업자다. 국내 개발사 19개, 해외 개발사 2개를 거느리고 있다. 세븐나이츠, 모두의 마블, 쿠키잼, 레이븐, 이데아 등이 주력 게임 품목이다. 넷마블게임즈는 30개가 넘는 게임 포트폴리오를 바탕으로 안정적인 매출을 올리고 있다는 점에서 기존 코스닥 게임주들과의 차별성을 지닌다고 거래소는 설명했다. 시장에서는 ...

      연합뉴스 | 2016.09.30 14:05

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      [마켓인사이트] '게임업체 거인' 넷마블, 30일 상장 첫 발

      ... 기록했지만 2014년에는 32억원, 2013년에는 29억원의 당기순손실을 기록해 역시 조건을 충족하지 못했다. 넷마블게임즈는 국내 모바일 게임 1위 업체다. 올 상반기 모바일 게임 매출 1·2위를 기록한 ‘세븐나이츠’ ‘모두의마블’ 등이 대표 게임이다. 지난해 연결기준 매출 1조729억원을 기록해 게임업계에서 넥슨에 이어 두 번째로 ‘1조 클럽’에 가입하기도 했다. 시장 전문가들은 넷마블게임즈의 ...

      한국경제 | 2016.09.26 19:23 | 나수지

    • 스마트폰 게임 이용순위 1위는 `모두의 마블`-와이즈앱

      ... 사용자 수를 조사했다고 8일 밝혔다.1위는 넷마블 게임즈의 `모두의 마블`이 10대들의 압도적인 지지로 총 179만 명이 이용하여 사용자 수 1위를 차지했다. 2위는 모장의 '마인크래프트'로 131만 명, 3위는 넷마블 게임즈의 '세븐나이츠'가 114만 명, 4위는 '프렌즈팝'으로 101만 명이 이용했다.사용자 수 TOP10 중 올해 출시된 게임은 2개로 클린마스터 게임즈의 '롤링 스카이', 나이언틱의 '포켓몬 고'였고 한국 개발사 게임은 없었다.상위 10위 중 1인당 ...

      한국경제TV | 2016.08.09 09:22

    • 넷마블 해외매출 비중 사상 첫 50% 돌파

      ... 2분기 연결기준 매출 3525억원을 기록하며 분기 기준 역대 최고 매출을 달성했다고 8일 발표했다. 해외 매출은 2036억원으로 전체 매출에서 차지하는 비중이 58%에 달했다. 지난 2월 일본 시장에 선보인 모바일게임 ‘세븐나이츠’가 실적 상승을 이끌었다. 세븐나이츠는 출시 100일 만에 누적 다운로드 400만을 돌파하고, 지난 6월 일본 애플 앱스토어 최고 매출 3위에 올랐다. 일본 게임시장에서 외산 게임이 이 같은 성적을 거둔 것은 이례적이라는 ...

      한국경제 | 2016.08.08 19:15 | 유하늘

    • [마켓인사이트] 넷마블게임즈, 내년 상반기 상장 확정

      ... 설명했다. 넷마블게임즈는 올초 상장을 공식화하면서 공모를 통해 조달한 자금으로 국내외 게임사 인수합병(M&A)에 나서겠다고 발표했다. 시장에서는 넷마블게임즈의 기업가치를 10조원 안팎으로 추정하고 있다. 모바일 게임인 ‘세븐나이츠’ ‘모두의 마블’ 등 기존 게임이 출시 1~2년이 지난 지금까지도 높은 인기를 누리는 데다 ‘리니지2:레볼루션’ 등 신작 출시도 앞두고 있기 때문이다. 이 회사는 지난해 매출 1조729억원, ...

      한국경제 | 2016.08.04 17:58 | 나수지

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      [게임] 뮤오리진 이어 검과마법 돌풍…모바일게임 '중국 쇼크'

      ... 게임업체가 모바일게임 트렌드 대응에 늦어 안방 시장을 내주고 있다는 지적이 나온다. 국내 업체도 MMORPG를 내놓긴 했지만 큰 관심을 끌지 못했다. 넷마블의 ‘몬스터길들이기’(2013년 출시) ‘세븐나이츠’(2014년) 등 혼자 즐길 수 있는 역할수행게임(RPG)이 인기를 끌자 게임업체들은 흥행성이 보장된 해당 장르에만 몰렸다. 그 사이 뮤오리진 등 중국산 MMORPG가 국내 시장의 빈틈을 파고들었다. 게임업계에서 MMORPG는 ...

      한국경제 | 2016.07.27 16:32 | 유하늘

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      한국 모바일 시장 파고드는 중국 게임

      ... 웹젠이 국내에 서비스하는 뮤오리진(작년 4월 출시)도 아직 톱10을 지키고 있다. 국내 업체도 MMORPG를 내놓긴 했지만 큰 관심을 끌지 못했다. 넷마블의 ‘몬스터길들이기’(2013년 출시) ‘세븐나이츠’(2014년) 등 혼자 즐길 수 있는 역할수행게임(RPG)이 인기를 끌자 게임사들은 흥행성이 보장된 해당 장르에만 몰렸다. 그 사이 뮤오리진 등 중국산 MMORPG가 국내 시장의 빈틈을 파고들었다. 게임업계에서 MMORPG는 ...

      한국경제 | 2016.07.24 18:30 | 유하늘

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      "리니지도 AR게임으로 통할 수 있어"

      ... 했다. 베넷 디렉터는 최근 국내에서 포켓몬고(닌텐도) 오버워치(블리자드) 등 외국 게임이 인기를 끌고 있지만 한국 게임의 저력도 만만치 않다고 평가했다. 그는 “넷마블이 2014년 선보인 모바일 RPG ‘세븐나이츠’를 해본 적이 있다”며 “이 게임은 출시된 지 2년이 넘었지만 지속적인 업데이트와 글로벌 버전 출시 등으로 주요 시장마다 구글플레이 상위권을 차지하고 있다”고 설명했다. 세븐나이츠는 구글플레이 ...

      한국경제 | 2016.07.19 19:14 | 이호기

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      [비즈&라이프] 방준혁, '중환자실'에 있던 넷마블 매출 1조로 키워

      ... 모바일 게임이 성장판이 될 것이라는 방 의장의 판단은 적중했다. 2013년 ‘다함께 차차차’를 시작으로 ‘몬스터 길들이기’ ‘모두의마블’, 2014년 ‘세븐나이츠’ 등 히트작을 연이어 탄생시키며 매출이 급성장했다. 직원들도 자신감이 붙었다. 넷마블은 2015년 연매출 1조원을 돌파했다. 국내 게임업체 중 넥슨에 이어 두 번째로 연매출 1조원 고지에 올랐다. 현재 국내 양대 앱(응용프로그램) ...

      한국경제 | 2016.07.12 17:28 | 유하늘