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    • "작년 한국인이 가장 많이 내려받은 앱은 카카오톡"

      ... 이어 피아노타일2(치타 모바일), 레이븐(넷마블), 프렌즈팝(NHN엔터테인먼트), 무한의계단(NFLY스튜디오·치타 모바일)이 각각 2∼5위를 차지했다. 매출 합산 기준으로는 레이븐이 1위에 올랐고 이어 세븐나이츠(넷마블·텐센트), 클래시오브클랜(슈퍼셀), 모두의마블(넷마블·텐센트·라인), 뮤 오리진(킹넷·쿤룬 게임즈·웹젠)이 나란히 상위 5위권에 포함됐다. 이밖에 글로벌 모바일 ...

      연합뉴스 | 2016.01.21 14:08

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      [모바일 게임을 말하다] 2016 병신년에도 게임 시장은 성장한다

      ... 공통된 전망이다. 수많은 모바일 게임들이 출시되고 서비스 종료되었던 2015년 한 해. 특히 ‘클래시오브클랜’을 필두로 ‘레이븐’, ‘뮤오리진’, ‘세븐나이츠’ 등의 약진이 이어져 RPG 게임의 강세가 두드러지는 해였다. 더욱 치열한 라이벌전이 예상되는 2016년의 국내 모바일 게임 시장의 전망과 관점 포인트를 소개한다. 먼저, ‘아름다운 3D 그래픽로 더욱 실감나는 ...

      한국경제 | 2016.01.14 18:53

    • 아트북에 피규어까지…넷마블, 캐릭터 사업 본격화

      넷마블게임즈는 '세븐나이츠', '모두의마블', '마구마구' 등 자사의 인기게임 IP(지적재산권)를 활용한 캐릭터 사업을 올해부터 본격화한다고 13일 밝혔다. 넷마블은 이미 지난달 30일 모바일 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠'의 아트북 일반판을 출간한 바 있다. 일러스트, 캐릭터 등 '세븐나이츠' 아트소스 290여 점이 수록된 이 책은 출간 14일 만인 지난 12일 온라인에서 ...

      연합뉴스 | 2016.01.13 11:21

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      [일자리 창출 우수기업] 어려울 때 채용 늘린 넷마블…'젊은 피 아이디어'로 매출 3배 늘어

      ... 뽑은 인재는 능력에 따라 파격적으로 대우한다. 입사 5년차 대리급이 모바일 게임 ‘레이븐’의 사업부장을 맡으면서 대한민국 게임대상을 받았고 입사 2년차 사원이 최근 흥행 중인 모바일RPG ‘세븐나이츠’의 메인 프로젝트매니저가 됐다. 전현정 넷마블게임즈 인사지원실장은 “넷마블의 인재철학은 스펙보다 창의력을 지닌 인재를 뽑고, 뽑았으면 성장시키며, ‘하고잡이’들에게는 기회를 주는 것”이라고 ...

      한국경제 | 2015.12.15 18:19 | 공태윤

    • 넷마블 '이데아', 폭발적 흥행..벌써 양대 스토어 1위 '석권'

      ... 하반기 최고 기대작다운 흥행 기록을 세웠다. 특히 모바일 RPG 장르 사상 최단기간인 출시 3일 만에 누적다운로드 100만 건을 돌파하며 모바일 게임 시장의 새로운 역사를 써 내려가고 있다. '모두의마블', '몬스터 길들이기', '세븐나이츠', '레이븐' 등 오랫동안 사랑 받고 있는 흥행작 배출을 통해 국내 모바일 게임 시장의 발전과 트랜드를 주도해온 넷마블이 '이데아'로 새로운 흥행 신기록을 만들어 나갈지 게임업계의 관심이 집중되고 있다. 넷마블 한지훈 본부장은 ...

      한국경제TV | 2015.11.13 11:40

    • '대박 행진' 넷마블이 지스타에 없는 이유

      ... 터트리면서 업계에는 '넷마블 성공비결'을 배우려는 움직임이 일기도 했다. 지난 12일 기준으로 구글플레이 스토어 '최고 매출 게임' 상위 10개 가운데 넷마블 게임은 모두의마블(1위), 이데아(2위), 세븐나이츠(3위) 등 총 6개에 달한다. 지스타 개막 전날 열린 대한민국게임대상 시상식에서는 대표작 레이븐으로 대상(대통령상)을 포함해 무려 6개의 상을 휩쓸기도 했다. 그러나 정작 지스타 전시장에서 넷마블은 종적을 감췄다. 넷마블은 2012년과 ...

      연합뉴스 | 2015.11.13 07:30

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      넷마블 '이데아' vs 액토즈소프트 '던전스트라이커 비긴즈' 인기 게임 최고의 승자는?

      ... ‘이데아’가 넷마블 게임즈의 올해 연 매출 1조 원 달성에 디딤돌 역할을 할 것으로 예상하고 있으며 상반기 주역으로 장기간 최고 매출 1위와 함께 일 매출 13억(추정금액)을 기록한 ‘레이븐’과 '세븐나이츠', '몬스터길들이기', '길드오브아너'등에 이은 ‘이데아’의 반응은 '레이븐'이 달성했던 평균 일 매출액 이상을 예상하고 있고, 출시하는 게임마다 거센 흥행 돌풍을 ...

      한국경제 | 2015.11.11 11:24

    • 넷마블, 3분기 매출 2천818억원…분기 최대 실적

      ... 영업이익은 567억원으로 분기 기준 최대 규모의 실적을 올렸다고 10일 밝혔다. 작년 같은 기간보다 매출액은 85%, 영업이익은 82% 늘었다. 전 분기보다는 각각 16%, 9% 증가했다. '레이븐', '세븐나이츠', '모두의마블' 등 대표작이 지속적으로 인기를 얻은데다 지난 9월 출시한 모바일 슈팅게임 '백발백중' 역시 흥행에 성공하면서 실적 증가세가 이어진 것으로 분석된다. 넷마블 관계자는 "최근 ...

      연합뉴스 | 2015.11.10 18:38

    • 넷마블게임즈, 3Q 영업익 567억…"분기 사상 최대 실적"

      ... 각각 16%, 9% 늘었습니다. 넷마블은 모바일 게임사업 집중과 글로벌 사업 확대에 따른 공격적 투자로 모바일 사업 비중은 90% 이상, 해외 매출 비중은 25%가 될 것으로 내다봤습니다. 넷마블 관계자는 “'레이븐', '세븐나이츠', '모두의마블' 등 넷마블의 대표 장수게임의 인기가 지속된 것은 물론 지난 9월 출시한 모바일 슈팅 게임 '백발백중'이 흥행에 성공하면서 전 분기에 이어 견조한 실적 증가세를 유지했다”고 밝혔습니다. 이어 “최근 출시한 '이데아', ...

      한국경제TV | 2015.11.10 17:36

    • 넷마블, 초대형 길드전투 `길드오브아너` 전세계 동시 출시

      ... 투기장, 시련의 전장, 스페셜 던전 등 부대원과 함께 즐길 수 있는 다채로운 콘텐츠가 마련돼 있습니다. 이정호 넷마블 본부장은 “화려한 액션성과 차별화된 길드전의 재미 모두를 갖춘 '길드오브아너'가 '몬스터 길들이기', '세븐나이츠', '레이븐'을 잇는 넷마블 대표 흥행 라인업으로 자리매김 할 수 있을 것으로 기대한다”며, “안정적인 서비스와 현지에 맞는 마케팅 전략을 통해 국내는 물론 글로벌에서도 한국 게임의 위상을 드높일 수 있도록 할 것”이라고 말했습니다. ...

      한국경제TV | 2015.10.21 16:19