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    • 방학기간 온라인게임 인기 급등

      ... 27일 국내 최대 검색사이트인 네이버(www.naver.com)의 7월 4주차 인기검색어통계에 따르면 국내 1위 온라인게임업체 엔씨소프트의 `리니지2'와 `리니지'가 2주연속으로 인기검색어 1, 2위에 올랐다. 또 위젯과 넥슨의 `메이플스토리'가 인기검색어 순위 9위에서 5위로 뛰어올라온라인 게임 제목이 인기 검색어 상위 5개 중 3개를 차지했다. 5위 이내의 인기검색어 중 게임과 무관한 것은 3위 `로또', 4위 `아르바이트'등 2개 뿐이었다. ...

      연합뉴스 | 2003.07.27 00:00

    • 온라인게임 청소년 심야접속 차단 요금제 도입

      온라인게임 테일즈위버(www.talesweaver.co.kr)를 개발한 ㈜소프트맥스와 ㈜넥슨은 업계 최초로 청소년들의 심야 접속을 차단하는`틴(Teen) 요금제'를 도입한다고 23일 밝혔다. 만 19세 이하를 대상으로 하는 이 요금제에 가입하면 평일 자정부터 새벽 6시까지의 심야시간에는 게임 접속이 금지된다. 대신 월정액 1만5천원(부가가치세 별도)으로 평일에는 오전 6시부터 자정까지쓸 수 있고 주말과 공휴일에는 모든 시간대에 무제한 사용할 수 ...

      연합뉴스 | 2003.07.23 00:00

    • [하반기 취업 가이드] 닷컴업계 : 다음, 개발분야 40여명 뽑아

      ... 샤이닝로어 등 신규 게임을 선보이면서 인력 수요가 크게 늘고 있다. 이에 따라 이 회사는 하반기에만 1백50명 안팎의 인력을 충원할 계획이다. 주로 게임개발 및 운영 등의 분야에서 경력자 위주로 채용이 이뤄질 전망이다. 넥슨은 고객지원센터 강화를 위해 게임운영 및 고객지원 전담 인력을 대폭 충원할 예정이다. 하반기 채용 규모는 50∼60명 수준이다. 넷마블은 게임개발 기획 및 포털사업 분야에 50명 안팎을 충원할 예정이다. 웹젠은 게임개발 인력 위주로 ...

      한국경제 | 2003.07.21 00:00

    • 넥슨, 온라인슈팅게임 '팡팡테리블' 서비스

      온라인게임업체 넥슨은 이앤티게임즈와 제휴를 맺고 온라인 1인칭 슈팅게임(FPS) ' 팡팡테리블'을 공동으로 서비스하기로 했다고 18일 밝혔다. 이번 제휴로 넥슨은 결제 마케팅 등을 총괄하고 이앤티게임즈는 게임개발과 게임운영을 맡는다. 이 게임은 이앤티게임즈가 개발한 온라인 아바타 FPS게임으로 이달말 3차 비공개 시범서비스를 시작할 예정이다.

      한국경제 | 2003.07.18 12:31

    • [게임] 웹보드게임시장 진출 러시..하나포스.넥슨 등 '빅3' 틈새 공략

      ... '세이맞고' 등 웹보드게임 13종을 게임포털인 세이게임에서 서비스하고 있다. 하지만 후발주자임에도 불구하고 인터넷 채팅 커뮤니티인 세이클럽 회원들 덕에 세이게임의 평균 동시접속자 수는 10만명에 달할 정도다. 최근엔 하나포스닷컴 넥슨 써니YNK 등 후발업체들이 '게임 포털'을 앞세워 웹보드게임 시장에 경쟁적으로 뛰어들고 있다. 온라인게임업체 넥슨은 고스톱 포커 등 웹보드 게임을 개발하는 등 게임포털 사업에 본격적으로 나서고 있다. 하나포스닷컴은 지난달 게임전용 ...

      한국경제 | 2003.07.15 00:00

    • 일본 온라인게임 국내 재상륙

      ... 고조등 여러 요인으로 국내에서 퇴출됐던 일본 온라인 게임이 최근 다시 상륙해 주목을 끌고 있다. 14일 게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)에 따르면 이 회사는 최근 일본 스퀘어에닉스 제작의 온라인게임 `뎁스판타지아'(d... 시작했다. 이에 따라 뎁스판타지아는 현재 우리나라에서 정상적으로 서비스가 이뤄지는 유일한 일본 온라인 게임이 됐다. 넥슨 관계자는 "시범 서비스 기간에는 2만5천명 가량이 이용했으며 이 중 60%이상이 정식 서비스 개시와 함께 유료로 ...

      연합뉴스 | 2003.07.14 00:00

    • 휴대폰 온라인게임 가능성 열렸다

      ... 정보 내용은 게임소개, 동영상, 배경화면, 게임 뉴스 등이며 SK텔레콤 준의 게임채널에 있는 `유명 게임 홈피' 메뉴에서 이용할 수 있다. SK텔레콤 준은 이 메뉴를 통해 엔씨소프트의 `리니지Ⅱ', 한빛소프트의 `탄트라', 넥슨의 테일즈위버, 웹젠의 `뮤', 액토즈소프트의 `A3' 등 온라인게임과 일본 테크모의 X박스용 게임 `데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)'등에 관한 정보를 제공해 ...

      연합뉴스 | 2003.07.13 00:00

    • 대가야 비운의 '월광태자' 사이버 부활

      ... 개발을 목적으로 한 동명정보대 게임공학과(2004년도 신설 예정) 교수들의 회심의 프로젝트. 동명정보대 교수들외에 홍성민 ㈜스마일게이트 감사, 정준영 ㈜코디넷 연구원, 강신철 ㈜엠플레이 대표, 이승구 ㈜이소프넷 사업부장, 서민 ㈜넥슨 CTO, 이영식 인제대 인문문화학부 교수(가야문화연구소 소장) 등 공학과 인문학 분야의 쟁쟁한 전문인력들이 강사 등의 자격으로 참여할 예정이어서 시나리오 연구개발에 시선이 집중되고 있다. 특히 영세성 및 기술 취약 등으로 게임 ...

      연합뉴스 | 2003.07.10 00:00

    • 넥슨, 게임 메이플스토리 일본 진출

      넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레이잉게임(RPG) "메이플스토리"가 일본 시장에 진출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 체결하고 하반기중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 이 게임은 아기자기한 그래픽과 다양한 게임 아이템,다양한 표정을 보여주는 아바타 등 재밋거리를 갖추고 있다. 국내 동시접속자수는 5만명에 이른다. 넥슨은 게임 그래픽과 손쉬운 게임 조작법, 다양한 아이템과 풍부한 표정 등으로 ...

      한국경제 | 2003.07.07 13:51

    • '메이플스토리' 게임 日 수출..넥슨

      넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레잉게임(RPG) '메이플스토리'를 일본에 수출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 맺고 하반기 중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 회사 관계자는 일본 게이머들이 좋아하는 동화풍의 게임이어서 올해안에 일본 동시접속자수가 10만명을 뛰어넘을 것으로 예상했다. 현재 일본에 진출한 국내 온라인게임 중 가장 인기있는 라그나로크의 동시접속자수는 6만4천명이다. 박영태 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00