전체뉴스 9211-9220 / 10,925건
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게임하이, 넥슨과 시너지 효과 본격화 전망에 강세
게임하이가 내년부터 넥슨과의 시너지 효과가 본격화될 것이라는 증권사 전망에 따라 강세를 나타냈다. 27일 게임하이 주가는 지난 주말대비 65원(4.64%) 오른 1465원에 거래를 마쳐 나흘만에 반등했다. 하이투자증권은 게임하이에 대해 2011년 넥슨 효과가 본격화될 전망이며 넥슨의 강점인 해외 영업력 측면에서 시너지 효과는 두드러지게 나타날 것이라고 내다봤다. 특히 내년에는 주력 게임인 서든어택의 대규모 업데이트 및 일시적 비용이 일단락되면서 ...
한국경제TV | 2010.12.27 00:00
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넥슨 '던파' 접속 오류로 이용자 항의 빗발
네오플의 인기 게임 '던전앤파이터'가 27일 오후 4시부터 서버 접속 오류로 인한 긴급 점검에 들어갔다. 이에 따라 이용자들의 항의가 빗발치고 있다. 던파는 넥슨의 자회사인 네오플이 개발하고 삼성전자가 서비스하고 있는 온라인 액션게임으로 최근 동시접속자 28만명을 돌파했다. 이 게임은 이날 오전 7시께부터 로그인 오류를 일으키며 이용자 항의가 쏟아지고 있다. 넥슨 측은 9시간 뒤인 이날 오후 4시부터 '공지'를 띄운 채 2시간 동안의 서버 긴급점검에 ...
한국경제 | 2010.12.27 00:00 | minari
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'메이플스토리' 동접자 36만명 '역대 2위' 기록
넥슨은 지난 주말(12월 25일 기준) 캐주얼 온라인게임 '메이플스토리'의 최고 동시접속자 수가 36만 4000명을 기록했다고 27일 밝혔다. 이는 지난 여름방학에 실시했던 '빅뱅' 업데이트인 이후 기록한 최고 동접자 수 41만 6000명에 이어 역대 두 번째로 높은 수치다. 넥슨은 겨울방학 업데이트 카오스와 크리스마스 기간이 맞물리면서 동접자 수가 늘어난 것이라고 설명했다. 오는 30일까지 다섯 가지 전문기술을 통해 다양한 활동을 펼치는 '기술시대'의 ...
한국경제 | 2010.12.27 00:00 | minari
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넥슨, '메이플스토리' 북미 최고동시접속자 13만 돌파
넥슨(대표 서민)이 북미 지역에 서비스 중인 '메이플스토리'의 최고 동시접속자수가 13만 6천명을 기록했습니다. 회사 측은 북미에서의 이번 성과가 이달 초부터 진행되어 온 빅뱅 업데이트 이후 기록된 것으로, 두 번째 단계 업데이트 후 폭발적인 상승세를 보이며 역대 최고 기록 세웠다고 전했습니다. 다니엘 김 넥슨 아메리카 대표는 “이번 성과는 메이플스토리 북미 서비스 5년 만에 달성한 쾌거로, 향후 북미 온라인게임의 가능성을 보여줬다는 점에서 의미가 ...
한국경제TV | 2010.12.24 00:00
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넥슨, 연평도 어린이 후원 물품 전달
넥슨(대표 서민)의 사회봉사단 '넥슨 핸즈'가 포격 사건으로 피해를 입은 연평도 소재 어린이들을 위로하기 위해 의류나 학용품 등으로 구성된 캐릭터 물품을 22일 옹진 군청을 통해 전달했습니다. 이번 물품은 양말·내의·필통·스케치북·가방·칫솔·치약 등 총 8종의 넥슨 캐릭터 상품들로 구성됐으며, 기업 트위터 팔로워들을 통해 연평도 어린이들을 위한 격려의 메시지를 전달받은 후 이를 직접 편지에 손 글씨로 작성해 선물과 함께 전달했다고 회사 측은 전했습니다. ...
한국경제TV | 2010.12.23 00:00
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게임업체 넥슨 "김비오·김도훈 후원 효과 100% 이상"
... 걱정할 정도다. 행복한 고민에 빠진 후원업체 관계자들은 표정관리를 하고 있다. 올해 프로골퍼 후원으로 가장 알찬 수확을 올린 곳은 게임업체 넥슨이다. 넥슨은 김비오(20)와 김도훈(21)을 후원해 짭짤한 광고 효과를 거뒀다. 김비오는 이달 초 미국PGA투어 퀄리파잉토너먼트에 합격,내년부터 'NEXON' 로고를 달고 세계 톱랭커들과 함께 미국 무대에서 뛰게 됐다. 김도훈은 일본골프투어(JGTO) 진출 첫해에 아홉 차례나 '톱10'에 들며 투어 상금랭킹 ...
한국경제 | 2010.12.22 00:00 | 김경수
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넥슨, 교육성 게임 '퀴즈퀴즈R' 공개 서비스
넥슨은 온라인 게임 '큐플레이'(구 퀴즈퀴즈)의 웹게임 버전 '퀴즈퀴즈R'의 공개 시범 서비스(OBT)를 시작한다고 21일 밝혔다. 퀴즈퀴즈R은 '교육성 웹 퀴즈게임'을 표방한 플래시 웹게임으로 PC뿐 아니라 인터넷이 연결된 모든 기기에서 플레이가 가능하다. 넥슨은 "퀴즈퀴즈R은 지난 10월 비공개 시범서비스(CBT)에서 1만명 이상의 참가자로 지원하는 등 이용자들에게 호평을 받았다"며 "11년 동안 이전 버전인 '큐플레이'를 안정적으로 서비스한 ...
한국경제 | 2010.12.21 00:00 | minari
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라이브플렉스, '드라고나 온라인' 넥슨 통해 일본 진출
라이브플렉스(대표 김호선)가 넥슨 일본법인(대표 최승우)과 MMORPG '드라고나 온라인'의 일본 지역 서비스를 위한 계약을 체결했습니다. 회사 측은 이번 계약으로 게임의 현지화와 기술 지원, 마케팅 등 성공적인 일본 서비스를 위한 모든 분야에서 상호 최선의 협력을 다하기로 했다고 전했습니다. 김호선 대표이사는 “이번 일본 진출로 드라고나는 대만, 홍콩 등에 이어 5개국에 진출이 확정되었으며, 앞으로도 중국 및 북미, 유럽 등 세계 전역에 드라고나가 ...
한국경제TV | 2010.12.21 00:00
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온라인 게임 '드라고나' 넥슨 통해 일본 서비스
엔터테인먼트 업체 라이브플렉스는 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)과 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '드라고나 온라인'의 일본 서비스 계약을 체결했다고 21일 밝혔다. 드라고나는 라이브플렉스가 3년 동안 80여명의 ... 게임 시스템과 '자동 알림이'와'자동 이동' 등의 편의 기능이 특징이다. 김호선 라이브플렉스는 대표는 "이번 넥슨과 계약을 통해 현지 기술 지원과 마케팅 등 성공적인 서비스를 위해 모든 분야에서 상호 협력을 다하기로 했다"며 "국내 ...
한국경제 | 2010.12.21 00:00 | minari
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KB스팩, "내년 300억 넘는 중견 게임업체 인수할 것”
... 아는 전문가들로 경영진을 구성했다는 게 KB스팩의 가장 큰 경쟁력"이라고 말했다. 백 대표는 과거 네오싸이언 대표와 온라인 게임업체 그라비티의 부사장을 지내며 국내에서 개발한 게임의 해외 퍼블리싱을 주도한 바 있다. 권준모 전 넥슨 대표와 최웅 전 액토즈소프트 대표도 백 대표와 함께 경영진으로 참여했다. 백 대표는 "기업가치가 300억~1000억원 안팎인 게임 개발 업체들을 인수 대상으로 고려하고 있다"며 "사실상 인수 가능한 업체가 10개 안팎에 불과해 합병까지 ...
한국경제 | 2010.12.20 00:00 | 강지연