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    • 이기상, 올해 마지막 대회서 '깜짝 우승'

      ... 8000만원을 손에 쥐었다. 아마추어시절 국가상비군을 지낸 이기상은 지난 6월 KPGA선수권대회에서 4위를 한 것이 지금까지 가장 좋은 성적이었다. 3,4위전에서는이인우(37)가 한성만(35 · 팬텀)을 4&2로 물리쳤다. 한편 시즌 마지막 대회가 끝나면서 배상문(23 · 키움증권)이 상금(약 5억6000만원)과 발렌타인 대상 포인트,최소타수(평균 70.3타) 부문을 휩쓸며 3관왕에 올랐다. 또 김도훈(20 · 넥슨)은 신인왕을 차지했다.

      한국경제 | 2009.11.01 00:00 | 김경수

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      지주회사 '확산'…지배구조 '건실'

      ... △2008년 9월 60개 등 매년 증가하고 있다. 최근 1년 동안 자산 규모 5조원 이상 상호출자제한기업집단 중 두산,두산모트롤홀딩스,한국투자운용지주 등 3개,중견기업집단 중에는 프라임개발,디와이홀딩스,대명홀딩스,영앤선개발,넥슨 등 20개 지주회사가 생겨났다. 반면 금호산업,한국선무,티브로드수원방송,이지바이오시스템 등 4개사는 경기상황 악화에 따른 자회사 주식가액 감소 등의 영향으로 지주회사에서 제외됐다. 지주회사들은 부채관리도 건실한 수준에서 유지했다. ...

      한국경제 | 2009.10.28 00:00 | 박신영

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      [창간 45주년 기업 사회속으로] (4) '사랑받는 기업'이 오래간다…"사회공헌 확대할 것" 72%

      ... 기업의 움직임을 지켜보고 있다는 답이 많았다. 벤치마킹 대상으로는 GE 도요타 IBM 노키아 등이 주로 꼽혔다. 최진석 기자/김미리내 인턴 iskra@hankyung.com 설문에 응해주신 기업 ◆IT · 제조(34)=KT 넥슨 엔씨소프트 NHN 대한전선 르노삼성 삼성SDI 삼성SDS 삼성전기 삼성전자 SK SK컴즈 SK브로드밴드 SK에너지 SK텔레콤 에쓰오일 LG디스플레이 LG데이콤 LG텔레콤 LGCNS LG이노텍 LG전자 LS전선 GM대우 GS칼텍스 ...

      한국경제 | 2009.10.14 00:00 | 하영춘

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      [창간 45주년 '한경 동갑내기'] 1964년생 생각을 묻다…"이념·돈 보다는 가족과 이웃이…"

      ....6%) 등의 문제점도 골고루 제기했다. 이정호/장창민 기자 dolph@hankyung.com 설문 응답자 명단(총31명) <기업인>△구재상 미래에셋자산운영 대표 △양윤선 메디포스트 대표 △어진 안국약품 사장 △이승한 넥슨모바일 대표 △이판정 넷피아 닷컴 대표 <정치인>△강기정 민주당 의원 △권택기 한나라당 의원 △원희룡 한나라당 의원 △이학재 한나라당 의원 △이혜훈 한나라당 의원 △정태근 한나라당 의원 <법조인>△이건배 ...

      한국경제 | 2009.10.11 00:00 | 이정호

    • [부산·경남]세계적 게임전시회 G스타 2009,부산에서 11월26-29일 개최

      ... 게임업체가 참여하는 부산콘텐츠 홍보관을 따로 만들고, 부산 경남지역 대학생들의 전시회 자원봉사를 지원한다. 세계 온라인게임 1위 업체인 블리자드엔터테인먼트가 G스타에 처음 참가한다.규모도 60부스로 참가 업체 중 최대.엔씨소프트와 넥슨,NHN,네오위즈게임즈,티쓰리엔터테인먼트 등 국내 주요 업체들도 40~60부스 규모로 참가를 확정했다. 다양한 부대행사와 관광패키지도 운영한다. 올해 3회째를 맞는 '2009 국제콘텐츠개발자컨퍼런스(ICON 2009)'가 같은 기간에 ...

      한국경제 | 2009.10.09 00:00 | hyun

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      느긋하고 평화롭게 '슬로 게임'이 뜬다

      ... 평화롭게,소소한 것들이 선사하는 즐거움과 감동을 놓치지 않는 '슬로 라이프'.이를 표방한 게임들은 어떤 것들이 있을까. ◆여유롭게 극지방 즐기는 '허스키 익스프레스' 알래스카에서나 볼 법한 설원에서 썰매견들과 함께 생활을 한다면? 넥슨의 데브캣 스튜디오가 개발한 온라인 게임 '허스키 익스프레스'의 배경 설정이다. 온라인 게임 최초로 '개썰매'라는 신선한 소재를 차용한 이 게임은 새로운 소재만큼이나 타 게임에서 경험할 수 없었던 감성적인 느낌의 플레이를 가능케 ...

      한국경제 | 2009.09.22 00:00 | 임원기

    • 다날, '마이게임티비' 2주년 이벤트 진행

      다날미디어의 게임전문 UCC사이트 마이게임티비가 오픈 2주년을 맞이해 이벤트를 준비했다고 17일 밝혔다. 오는 10월 16일까지 열리는 이번 이벤트는 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈, NHN 등 국내 주요 게임 업체 20개사의 모든 게임 이용자들을 대상으로 진행된다. 이벤트 참가 방법은 자신의 게임 캐릭터를 캡쳐한 스크린 샷에 오픈 2주년을 축하하는 메시지를 합성해 마이게임티비 이벤트 페이지에 올리면 된다. 참가자에게는 넷북, Wii, 아이팟, ...

      한국경제 | 2009.09.17 00:00 | mycage

    • [주식농부 박영옥의 투자세계]⑧문화콘텐츠의 힘–한국 온라인게임(산업)의 미래

      ... 3대 게임쇼 중 하나인 '게임스컴(Gamescom)'이 독일 퀼른에서 열린 데 이어, 지난 5일에는 북미 최대의 게임쇼 'PAX 2009'가 미국 시애틀에서 성황리에 개최됐다. 이 축제에서 한국 게임산업을 대표하는 엔씨소프트와 넥슨이 출전, 최고의 인기몰이를 했다는 소식이 최근 매스컴을 통해 전해졌다. 흔히 21세기를 문화콘텐츠의 시대라고 한다. 20세기가 군사력과 경제력의 '하드파워'의 시대였다면 21세기는 문화와 콘텐츠 등을 기반으로 한 '소프트파워' 시대다. ...

      한국경제 | 2009.09.16 00:00 | ahnjk

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      [블로그 뉴스] 비디오게임, 판이 바뀌는가?

      ... 게임 시장에 관한 기사를 읽다 보면 패러다임이 바뀌고 있다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 미국 비디오게임 시장이 6개월째 비실대고 있습니다. 소니와 마이크로소프트(MS)는 콘솔 가격을 대폭 낮췄습니다. 온라인게임은 잘나갑니다. 넥슨 매출이 부쩍 늘었다는 소식도 있습니다. 이걸 어떻게 해석해야 할까요? 원인은 불황이라고 합니다. 서브프라임 모기지 사태에서 비롯된 불황으로 소비자 구매력이 약해졌습니다. 200달러 안팎의 콘솔을 사기가 부담스워졌습니다. 그래서 온라인게임으로 ...

      한국경제 | 2009.09.16 00:00 | mina76

    • 中 온라인 게임시장, 한국 추월

      ... 현지 업체들이 만든 게임은 크게 위협이 되지 않았지만 빠른 시장 성장과 함께 중국산 온라인게임들의 수준도 높아지고 있다. 특히 한국이 강점을 보였던 그래픽 분야에서 중국업체들은 거센 추격에 나서고 있다. 텐센트 QQ스피드의 경우 넥슨의 카트라이더를 모방했다는 지적을 받지만 그래픽에서는 한수 위라는 평가를 현지에서 받고 있다. 무엇보다 게임 개발 초기 단계에 가장 중요한 스토리텔링 부문에서 중국이 한국보다 다양한 장르의 게임을 만드는 데 유리하다는 지적도 나오고 ...

      한국경제 | 2009.09.11 00:00 | 임원기