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  • [와우119]액토즈소프트, 피인수설

    ...우 119시간입니다. 오늘은 오전에 시장에 관심으로 떠오른 액토즈소프트 피인수설에 대해 알아보도록 하겠습니다. 박정윤기자! 해당업체들이 일제히 입장 표명을 했는데 먼저 정리를 해 주시죠? SK커뮤니케이션즈는 액토즈소프트와 넥슨 인수설과 관련, 접촉 사실은 시인했지만 결정된것은 없다고 밝혔습니다. SK커뮤니케이션즈 올 상반기부터 여러 게임업체들과 접촉하고 있고 액토즈소프트 등과도 접촉한 것은 사실이지만 구체화된 내용은 없다라고 말했습니다 넥슨도 이날 SK와 ...

    한국경제TV | 2004.09.08 00:00

  • SKT "액토즈 인수설 사실무근"

    SK텔레콤은 게임업체 액토즈소프트와 넥슨 인수설에 대해 "구체적으로 진지하게 검토한 적이 없다"고 밝혔다. SKT의 자회사 SK커뮤니케이션즈는 일부 언론에 보도된 액토즈소프트와 넥슨 인수설과 관련해 "현재 게임업체 인수에 관심을 가지고 여러 게임업체와 만나고 있으며 액토즈소프트와 넥슨도 그 중 한 업체일 뿐"이라며 "구체적인 인수 가격과 시기에 대해 논의한 적이 없다"고 말했다. 이어 "액토즈가 SKT와 SK커뮤니케이션즈에 매각 제의를 해와 일상적인 ...

    한국경제TV | 2004.09.08 00:00

  • SK, 액토즈소프트 인수설

    ...룹이 유망 게임업체인 액토즈소프트의 전격 인수를 추진하고 있는 것으로 알려졌습니다. 관련업계에 따르면 SK그룹은 최근 그룹차원에서 SK텔레콤의 자금력을 활용해 개발력과 장래성을 갖춘 유망 게임업체 2-3곳의 경영권을 확보하기로 하고, 이중 코스닥기업인 액토즈소프트와 넥슨을 대상으로 인수협상을 추진중인 것으로 전해졌습니다. 현재 액토즈소프트는 SK그룹의 피인수설에 대한 조회공시를 받은 상탭니다. 전준민기자 jjm1216@wowtv.co.kr

    한국경제TV | 2004.09.08 00:00

  • 넥슨-엔비디아 전략적 제휴

    게임업체 넥슨은 2일 미국의 세계적인 그래픽카드 업체인 엔비디아(Nvidia)사와 전략적 제휴를 맺고 게임 개발.마케팅에 서로 협력하기로 했다고 밝혔다. 이번 제휴로 넥슨은 온라인게임 '마비노기'와 앞으로 나오는 게임에 엔비디아그래픽카드를 설치하면 최상의 시각적 효과를 얻을 수 있음을 뜻하는 엔비디아 고유로고 'TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)'를 삽입하고 이를 이용해 마케팅을 할 수 있게 됐다. 또 넥슨은 ...

    연합뉴스 | 2004.09.02 00:00

  • [인터뷰] 김동건 <넥슨 실장>.."마비노기는 2세대 게임"

    "온라인게임의 새 역사를 일궈내겠습니다." 온라인게임 '마비노기'를 개발한 넥슨의 데브캣스튜디오 김동건 실장(29)의 포부다. 전쟁이나 사냥에 치중하는 기존 온라인게임과 달리 게임 내 판타지 세상에서 '생활'하듯 게임을 즐기도록 하겠다는 것.그래서 김 실장은 "마비노기는 2세대 온라인게임"이라고 강조한다. 실제 마비노기는 지난해 5월 비공개 시범서비스로 일반에 처음 공개됐을 때부터 업계와 게이머들의 비상한 관심을 받아왔다. 게임 내에서 아르바이트를 ...

    한국경제 | 2004.06.29 00:00

  • IT업계 "전문경영인 모셔라" ‥ 해외마케팅 등 중책 맡겨

    ... 부사장(게임퍼블리싱본부장)으로 영입했다. 한양대 경영학과를 나온 김 부사장은 아시아와 미국시장 공략에 본격 나선 엔씨의 글로벌 전략을 구상하고 국내 서비스를 총괄하는 중책을 맡았다. 게임 신작과 게임포털로 재도약을 꾀하고 있는 넥슨은 최근 CCR에서 사업본부장을 지낸 민용재씨(30)를 마케팅본부장으로 스카우트했다. 서울대 경영학과를 나온 민 본부장은 CCR 초창기 멤버로 온라인게임 포트리스 마케팅과 해외사업 등을 총괄해온 게임업계의 대표적 마케터다. 이밖에 ...

    한국경제 | 2004.06.24 00:00

  • 넥슨, 온라인게임 '마비노기' 22일 유료화

    넥슨(대표 서원일)은 3년여에 걸처 72억원을 투입해 개발한 온라인게임 "마비노기"를 오는 22일부터 유료로 서비스한다고 17일 밝혔다. 이 회사는 이에 맞춰 인기그룹 쥬얼리의 멤버인 박정아를 전속모델로 기용,홍보 콘서트 등 본격적인 마케팅을 벌여나갈 계획이다. 또 의류 레스토랑 음료 등의 업체들과도 제휴를 맺어 구매고객에서 게임 이용권을 나눠주는 다양한 마케팅 전략도 마련했다. 이 회사는 오는 8월까지 마케팅 비용으로 43억원을 쏟아부을 예정이다. ...

    한국경제 | 2004.06.17 11:27

  • 넥슨, '마비노기' 마케팅에 43억원 투입

    게임업체 넥슨은 오는 26일 온라인 롤플레잉 게임 '마비노기(mabinogi.com)' 정식 서비스 시작을 앞두고 총 43억원 규모의 대대적인 마케팅을 벌이겠다고 밝혔다. 마비노기는 개발기간 3년, 개발비 72억원을 투입해 개발된 대작 게임으로 넥슨은 올해 회원 250만명을 확보해 연간 매출액 180억원을 달성하고 하반기 아시아 시장에 진출해 내년 국내외 시장에서 총 900억원의 매출액을 올릴 계획이다. 이를 위해 넥슨은 인기 가수 박정아를 모델로 ...

    연합뉴스 | 2004.06.17 00:00

  • [게임 '여름사냥'] 온라인 게임 : 넥슨 '마비노기'

    넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기(Mabinogi)'는 리니지 뮤 등이 주도하고 있는 국내 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 시장에서 색다른 재미를 제공하는 '청량제'역할이 기대되는 게임이다. 오는 22일 정식 서비스를 앞두고 벌써부터 게이머들 사이에서 '정말 새롭다' '이전의 RPG와는 전혀 다르다'라는 평을 듣고 있다. 켈트어로 '음유시인의 노래'라는 뜻을 가진 마비노기는 한마디로 집을 짓고 옷을 만들며 사람들이 살아가는 과정을 구현한 ...

    한국경제 | 2004.06.16 00:00

  • [게임 '여름사냥'] 캐주얼 게임 : "부담없이 가볍게 즐기자"

    ... 게임시장을 주도하고 있지만 저연령층이나 여성 게이머들에겐 아기자기한 느낌을 주는 캐주얼게임이 인기를 얻고 있다. 이 때문에 최근 들어 다양한 장르의 캐주얼게임이 속속 등장,게이머들을 유혹하고 있는 추세다. 캐주얼게임은 2000년 넥슨의 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈'와 CCR의 '포트리스2'가 등장한 이후 꾸준히 인기를 누려왔다. 10대들로부터 폭발적인 인기를 끌고 있는 넥슨의 '크레이지 아케이드-비엔비'의 경우 최근 세계 동시접속자수가 1백만명을 넘어섰다. 이 회사의 ...

    한국경제 | 2004.06.16 00:00