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[파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대
넥슨(대표 정상원)은 지난 1994년 세계 최초의 그래픽 온라인게임인 '바람의 나라'를 개발하면서 설립됐다. 설립 초기에는 현대자동차 아시아나항공 등 대기업들의 홈페이지 및 각종 시스템을 구축하는 시스템통합(SI)사업을 병행했고 점차 게임사업 부문을 확장해왔다. 98년 스타크래프트 열풍과 우후죽순처럼 생겨난 PC방에 힘입어 국내 게임시장이 급속도로 팽창하면서 이 회사는 매년 두자릿수 이상의 높은 성장을 거듭해 왔다. 그동안 어둠의 전설,일...
한국경제 | 2003.08.11 00:00
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게임주인공 인형ㆍ팬시상품 '각광' .. 업계, 캐릭터사업 강화
국내 게임업체들이 캐릭터사업에 적극 뛰어들고 있다. 게임에 등장하는 캐릭터를 활용,애니메이션이나 완구 팬시상품 등을 제작하는 '원소스 멀티유저'전략으로 짭짤한 수익을 내고 있다. 10일 업계에 따르면 CCR 넥슨 한빛소프트 엔씨소프트 그라비티 소프트맥스 등 게임업체들은 안정적인 수익원을 확보하기 위해 캐릭터사업을 강화하고 있다. CCR가 개발한 온라인게임 '포트리스2 블루'는 애니메이션으로 제작돼 국내는 물론 일본에서 인기를 끌고 있다. 반다이 ...
한국경제 | 2003.08.10 00:00
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중국 최대 게임업체 한국사무소 개설
... 온라인게임 유통사로 떠올랐다. 그러나 이 회사는 지난해 가을부터 기술지원 미비와 불법서버 문제를 이유로 들며 로열티 지급을 미루는 등 이 게임의 유통사인 액토즈와 개발사인 위메이드와 분쟁을 벌이고 있다. 샨다는 `미르의 전설2' 외에도 CCR의 `포트리스2', 넥슨의 `비앤비', `크레이지아케이드', `텍티컬 커맨더스', 태울의 `신영웅문' 등 한국게임을 중국내에서 판매하고 있다. (서울=연합뉴스) 임화섭기자 solatido@yna.co.kr
연합뉴스 | 2003.08.07 00:00
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한글판 보드게임 대거 나온다
... 개설하는 등 다양한 유통채널을 통해 보드게임을 보급할 것"이라며 "이번 계약으로 국내 보드게임 유통시장의 40% 이상을 차지하고 내년 상반기까지 30억원 이상의 매출을 올릴 것으로 예상하고 있다"고 말했다. 국내 게임업체 넥슨의 경우 미국 유통회사인 리오그란데와 위자드오브코스트와계약을 체결해 영문판 보드게임을 유통하고 있으나 게임의 한글화 작업은 하지 않고설명서만 한글로 번역해 팔고 있다. 넥슨은 카르카손, 보난자, 할리갈리의 영문판을 내고 있는 리오그란데로부터 ...
연합뉴스 | 2003.08.06 00:00
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온라인 게임 가격인하 바람.. 게이머 확보戰
국내 온라인게임 시장에 가격경쟁이 거세지고 있다. 경쟁이 갈수록 치열해지자 가격인하를 내세워 게이머 잡기에 나서고 있다. 3일 업계에 따르면 소프트맥스 넥슨 태울엔터테인먼트 등 온라인 게임업체들이 최근 잇따라 게임이용 요금을 내렸다. 온라인게임 이용요금 인하경쟁이 불붙은 것은 국내에 온라인게임 열풍이 불기 시작한 지난 97년 이후 처음 있는 일이다. 소프트맥스는 최근 온라인게임 '테일즈위버'에 19세 이하 이용자를 대상으로 '틴요금제'를 도입했다. ...
한국경제 | 2003.08.03 00:00
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"中 온라인게임 1~2년내 한국 따라잡을 것"
...으로 전액 출연하겠다는 제안까지 했으나 액토즈측이 이를 거부했다"고 주장했다. 그는 "미르의전설2가 없었다면 오늘날의 샨다는 없었을 것이며 그 점에 대해 액토즈와 이 게임의 개발사 위메이드에 대해 감사하고 있다"고 말하고 "넥슨 등 우리가 사업을 함께 하고 있는 한국 업체들과 좋은 협력관계를 유지하기를 희망하며 액토즈와 위메이드와도 하루빨리 관계를 정상화하고 싶다"고 덧붙였다. (상하이=연합뉴스) 임화섭기자 solatido@yna.co.kr
연합뉴스 | 2003.08.01 00:00
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추억의 보드게임 다시 떴다..대학가 보드카페 인기···150곳 성업
... ◆보드게임 판매도 늘어=가족이나 친구들끼리 보드게임을 자주 즐기려면 보드게임 1∼2종류는 갖춰 놓는 것이 좋다. 국내 최대 보드게임 인터넷 쇼핑몰은 넥슨몰(shop.nexon.com).월 평균 매출액은 2억원 안팎.국내에 소개된 보드게임 중 1백50여종에 대해 국내 독점유통권을 확보한 넥슨이 운영하고 있다. 인터하비(www.mageclub.com) 다이브다이스(www.divedice.com) 등도 다양한 보드게임을 판매한다. 넥슨의 서명기 ...
한국경제 | 2003.07.29 00:00
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방학기간 온라인게임 인기 급등
... 27일 국내 최대 검색사이트인 네이버(www.naver.com)의 7월 4주차 인기검색어통계에 따르면 국내 1위 온라인게임업체 엔씨소프트의 `리니지2'와 `리니지'가 2주연속으로 인기검색어 1, 2위에 올랐다. 또 위젯과 넥슨의 `메이플스토리'가 인기검색어 순위 9위에서 5위로 뛰어올라온라인 게임 제목이 인기 검색어 상위 5개 중 3개를 차지했다. 5위 이내의 인기검색어 중 게임과 무관한 것은 3위 `로또', 4위 `아르바이트'등 2개 뿐이었다. ...
연합뉴스 | 2003.07.27 00:00
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온라인게임 청소년 심야접속 차단 요금제 도입
온라인게임 테일즈위버(www.talesweaver.co.kr)를 개발한 ㈜소프트맥스와 ㈜넥슨은 업계 최초로 청소년들의 심야 접속을 차단하는`틴(Teen) 요금제'를 도입한다고 23일 밝혔다. 만 19세 이하를 대상으로 하는 이 요금제에 가입하면 평일 자정부터 새벽 6시까지의 심야시간에는 게임 접속이 금지된다. 대신 월정액 1만5천원(부가가치세 별도)으로 평일에는 오전 6시부터 자정까지쓸 수 있고 주말과 공휴일에는 모든 시간대에 무제한 사용할 수 ...
연합뉴스 | 2003.07.23 00:00
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[하반기 취업 가이드] 닷컴업계 : 다음, 개발분야 40여명 뽑아
... 샤이닝로어 등 신규 게임을 선보이면서 인력 수요가 크게 늘고 있다. 이에 따라 이 회사는 하반기에만 1백50명 안팎의 인력을 충원할 계획이다. 주로 게임개발 및 운영 등의 분야에서 경력자 위주로 채용이 이뤄질 전망이다. 넥슨은 고객지원센터 강화를 위해 게임운영 및 고객지원 전담 인력을 대폭 충원할 예정이다. 하반기 채용 규모는 50∼60명 수준이다. 넷마블은 게임개발 기획 및 포털사업 분야에 50명 안팎을 충원할 예정이다. 웹젠은 게임개발 인력 위주로 ...
한국경제 | 2003.07.21 00:00