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    • 넥슨, 해외매출 70% 육박

      온라인 게임업체 넥슨의 지난해 해외 매출 비중이 70%에 육박하는 것으로 나타났습니다. 넥슨(대표 서민, 강신철)은 지난해 해외매출이 전체 그룹 매출의 67%를 차지한다고 밝혔습니다. 해외법인 별로는 넥슨 유럽이 전년대비 150%가 넘는 성장률을 보였고, 넥슨 일본법인도 95%의 성장률을 기록했습니다. 미국의 경우에도 경기침체와 게임시장의 마이너스 성장에도 불구하고 넥슨 아메리카는 전년대비 30% 성장을 보였습니다. 서민 넥슨 대표는 "지난해 ...

      한국경제TV | 2010.02.05 00:00

    • 넥슨, 지난해 해외매출 67% 달성

      넥슨은 지난해 해외 매출이 전체의 67%를 차지했다고 밝혔다. 해외 법인별로는 넥슨 유럽이 전년 대비 150%가 넘는 성장률을 보였고 일본 법인은 95%의 성장률로 연초 매출 목표인 1천억원을 초과 달성했다. 넥슨 아메리카는 미국 경기침체와 전체 게임 시장의 마이너스 성장에도 30% 성장했다. 넥슨은 앞으로도 국내 개발 신작의 해외 수출과 해외 법인을통한 우수 지적재산권(IP)의 현지 서비스도 적극 추진할 계획이다. 서민 넥슨 대표는 "세계적 ...

      한국경제TV | 2010.02.05 00:00

    • CJ인터넷, 씨드나인 인수 '긍정적'-삼성

      ... CJ인터넷의 신규 라인업으로 편입될 것"이라며 "40억원 수준으로 추정되는 인수·합병(M&A) 프리미엄은 적정한 수준"이라고 판단했다. '마계촌'은 1985년 출시된 콘솔과 아케이드 게임으로, 지속적으로 신규 버전이 제작되고 있다는 것. '마계촌'의 게임 스타일을 감안하면 '마계촌 온라인'은 넥슨의 '던전앤파이터'와 유사한 횡스크롤 액션 게임으로 개발될 가능성이 높다고 공 연구원은 내다봤다. 한경닷컴 김하나 기자 hana@hankyung.com

      한국경제 | 2010.02.04 00:00 | best010

    • [기업탐방] 엔텔스·지오인터렉티브 시너지 본격화

      ... 여기에 SKT와 SK브로드밴드, LGT와 파워콤·데이콤 합병을 감안하면 각 사의 솔루션 플렛폼 업그레이드 단행은 과금·빌링 시스템 부문 시장점유 1위, 아시아권 TOP수준인 엔텔스로서는 겹호재입니다. 컴투스와 게임빌에 이어 넥슨과 모바일 게임 3, 4위를 다투는 자회사 지오인터렉티브는 콘텐츠 제작과 서비스 역량을 감안할 때 U러닝 솔루션 등을 확보하고 있는 엔텔스와 더불어 모바일 단말시장을 선점할 수 있는 원동력이 됩니다. 지금까지는 휴대폰과 사용자에 국한된 ...

      한국경제TV | 2010.02.03 00:00

    • [브리핑] 컴투스(078340) - 2010년 부활이 예상되는 모바일 게임 선두 기업...대우증권

      ... 가능성을 증명하였다. 상위 모바일 게임 기업에게는 2010년에 새로운 성장 기회가 있을 것으로 기대된다. 국내 모바일 게임 시장은 과거 700개에 이르던 모바일 게임 개발사가 현재는 100개 수준으로 감소하였고, 컴투스, 게임빌, 넥슨모바일 등 상위 10개 기업이 시장의 80%를 점유하는 과점시장인데, 스마트폰 보급 확산으로 급속한 시장 확장이 예상되고 있기 때문이다. 2010년 컴투스의 매출액은 전년과 비교해 25.0% 늘어나고, 영업이익은 125.7% 증가할 것으로 ...

      한국경제 | 2010.02.02 11:27

    • [BizⓝCEO] (주)그린맨파워, 전문성 극대화로 아웃소싱업계 선도

      ... 오진일 www.greenmp.co.kr)를 빼놓고 아웃소싱업계에 대해 말하기는 어렵다. 이 회사는 KOTRA · 한국가스안전공사 등 국내 공기업의 아웃소싱 분야에서 부동의 1위 자리를 차지하고 있으며,엔씨소프트 · 웹젠 · CJ인터넷 · 넥슨 등 게임업체 대대수의 업무 대행을 처리하고 있다. 또 인재파견,아웃소싱,채용대행,헤드헌팅 등의 고유 업무 외에 전문기관에서나 맡을 법한 리서치 대행업무까지 수행하고 있다. 이 회사는 인력파견이나 아웃소싱 등의 개념조차 정립돼 있지 않던 1993년 ...

      한국경제 | 2010.01.27 00:00 | 이재웅

    • 넥슨, '마비노기영웅전' 21일 그랜드 오픈 서비스

      넥슨(대표 서민, 강신철)이 신작 액션 RPG '마비노기영웅전'의 그랜드 오픈 서비스를 오는 21일 실시합니다. 이번 영웅전 그랜드 오픈에서는 새롭게 에피소드 4를 공개하며 '폐허,성역' '평원 입구', '얼음 계곡 깊은 곳' 등의 지역과 레이드 보스 '블러드 로드' 등 새로운 몬스터 등 신규 콘텐츠가 대거 추가됩니다. 또한, 많은 유저들이 기다려 온 신규 마법사 캐릭터 '이비'가 공개될 예정입니다. 마비노기영웅전 그랜드 오픈을 통해 제한 ...

      한국경제TV | 2010.01.19 00:00

    • 게임업계, 경인년 '핑크빛 전망'

      지난해 환율수혜로 우수한 실적을 거둔 게임업계가 올해 신작 게임에 힘입어 매출 신장세를 이어갈 것으로 전망되고 있습니다. 국승한 기잡니다. 지난해 매출 7천억원을 넘어선 것으로 알려진 넥슨은 올해 매출 1조원 돌파를 조심스레 전망하고 있습니다. MMORPG-다중접속역할수행게임인 '마비노기 영웅전'과 기대작인 '드래곤네스트' 등을 주축으로 한 PC방서비스와 해외서비스 매출 증가가 기대되고 있기 때문 입니다. 2009년 6천억원대의 매출을 거둔 ...

      한국경제TV | 2010.01.15 00:00

    • 넥슨, 부산에 게임개발 스튜디오 설립

      온라인게임 업체 넥슨은 14일 부산에 게임 개발 스튜디오를 설립한다고 밝혔다. 넥슨은 1분기 내에 부산 스튜디오에서 근무할 게임 개발 인력을 채용하고 상반기 중에 스튜디오를 본격 가동할 계획이다. 인력이나 조직 규모는 아직 확정하지 않았다. 넥슨의 부산 스튜디오는 넥슨 계열사와 관계사 등과 함께 기존에 서비스 중인 온라인게임을 플래시게임이나 스마트폰게임 등으로 전환하는 작업을 맡을 예정이다. 넥슨 관계자는 "신규 채용할 개발 인력의 수준 등을 ...

      한국경제 | 2010.01.14 00:00 | 박영태

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      1조5000억 게임아이템 거래시장 '숨통'

      ... 음성적으로 게임 아이템을 현금 거래할 수 있었기 때문"이라며 "아이템 거래 시장을 게임사업에 적극 활용해 수익 기반을 넓히려는 게임업체들도 나올 것으로 기대된다"고 말했다. ◆부작용 막을 제도적 장치 마련 시급 하지만 엔씨소프트 넥슨 등 상당수 게임업체들은 게임머니 양성화에 반대하고 있다. 한 관계자는 "시스템 장애 등으로 게임 이용자의 게임머니가 없어지는 등 재산상 손해를 끼치는 경우도 발생할 수 있고,게임머니가 너무 많아져 인플레가 생길 수도 있다"며 "게임 ...

      한국경제 | 2010.01.10 00:00 | 박영태